CodeDomSerializer Sınıf

Tanım

Bir nesne grafını bir dizi CodeDOM deyimiyle serileştirir. Bu sınıf, seri hale getirici için soyut bir temel sınıf sağlar.

public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
    inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
Devralma
CodeDomSerializer
Devralma
CodeDomSerializer
Türetilmiş

Örnekler

Aşağıdaki kod örneğinde, 'den CodeDomSerializertüretilen özel bir CodeDOM serileştiricisinin nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir.

#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>

using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

namespace CodeDomSerializerSample
{
   ref class MyComponent;
   private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
   {
   public:
      Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
      {
         // This is how we associate the component with the serializer.
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
         
         /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
            to do the work. */
         return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
      }

      Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
      {
         /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
            Deserialize */
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));

         Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
         
         /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
            CodeStatementCollection. */
         if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
         {
            CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
            
            // The code statement collection is valid, so add a comment.
            String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
            CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
            statements->Insert( 0, comment );
         }
         return codeObject;
      }
   };

   [DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
      CodeDomSerializer::typeid)]
   public ref class MyComponent: public Component
   {
   private:
      String^ localProperty;

   public:
      MyComponent()
      {
         localProperty = "Component Property Value";
      }

      property String^ LocalProperty 
      {
         String^ get()
         {
            return localProperty;
         }
         void set( String^ value )
         {
            localProperty = value;
         }
      }
   };
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }
 
        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
 
            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
 
            /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
 
                // The code statement collection is valid, so add a comment.
                string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }
 
    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace CodeDomSerializerSample
   Friend Class MyCodeDomSerializer
      Inherits CodeDomSerializer

      Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                                ByVal codeObject As Object) As Object
         ' This is how we associate the component with the serializer.
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         ' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
         '  to do the work. 
         Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
      End Function 'Deserialize

      Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                            ByVal value As Object) As Object
         ' Associate the component with the serializer in the same manner as with
         '  Deserialize
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)

         ' Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
         '  CodeStatementCollection.
         If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
            Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)

            ' The code statement collection is valid, so add a comment.
            Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
            Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
            statements.Insert(0, comment)
         End If
         Return codeObject
      End Function 'Serialize
   End Class

   <DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
   Public Class MyComponent
      Inherits Component
      Private localProperty As String = "Component Property Value"

      Public Property LocalProp() As String
         Get
            Return localProperty
         End Get
         Set(ByVal Value As String)
            localProperty = Value
         End Set
      End Property
   End Class

End Namespace

Açıklamalar

Tasarım zamanında bir bileşen türü için bileşen başlatma kodunun oluşturulmasını denetlemek için özel CodeDomSerializer bir uygulama yapabilirsiniz.

Bir tür için özel CodeDomSerializer uygulamak için şunları gerçekleştirmeniz gerekir:

  1. öğesinden CodeDomSerializertüretilen bir sınıf tanımlayın.

  2. Serileştirme veya seri durumdan çıkarma yöntemleri için yöntem geçersiz kılmaları uygulayın. (Ayrıntılar için aşağıdaki bilgilere bakın.)

  3. Kullanarak özel CodeDomSerializer uygulamanızı bir bileşen DesignerSerializerAttributetürüyle ilişkilendirin.

Bir bileşen için yapılandırma kodu oluşturmaya yönelik bir serileştirme yöntemi uygulamak için:

  1. öğesinden CodeDomSerializertüretilen bir sınıf içinde, temel sınıfın uygun serileştirme veya seri durumdan çıkarma yöntemini geçersiz kılar.

  2. Varsayılan seri hale getiricinin varsayılan bileşen yapılandırmasını gerçekleştiren kod deyimleri oluşturmasını istiyorsanız, bileşen için temel seri hale getiriciyi edinmeniz ve çağırmanız gerekir. Bileşenin temel seri hale getiricisini almak için, yöntemi geçersiz kılmanıza geçirilen yöntemini GetSerializer çağırınIDesignerSerializationManager. GetSerializer yöntemini, istediğiniz temel seri hale getirici türüyle (olanCodeDomSerializer) birlikte yapılandırmasını seri hale getirmek için bileşenin türünü geçirin. Temel seri hale getiricide geçersiz kılmakta olduğunuz aynı addaki yöntemini çağırın ve yöntemini geçersiz kılma işleminize geçirilen nesnesini kullanarak IDesignerSerializationManager . yöntemini uyguluyorsanız Serialize , Serialize temel seri hale getiricinin yöntemi bir nesne döndürür. Bu nesnenin türü, değerlerini seri hale getirdiğiniz bileşenin türüne bağlı olarak temel seri hale getirici türüne bağlıdır. , SerializeEventsveya SerializeProperties yöntemini uyguluyorsanızSerializePropertiesToResources, oluşturulan kod deyimlerini içerecek yeni CodeStatementCollection bir oluşturmanız ve yöntemine geçirmeniz gerekir.

  3. Temel seri hale getirici yöntemi çağırdıysanız, bileşeni başlatmak için oluşturulacak deyimleri içeren bir CodeStatementCollection sahip olursunuz. Aksi takdirde bir CodeStatementCollectionoluşturmanız gerekir. Bu koleksiyona bileşen yapılandırma kodunda oluşturulacak deyimleri temsil eden nesneler ekleyebilirsiniz CodeStatement .

  4. CodeStatementCollection Bileşeni yapılandırmak için oluşturulacak kaynak kodu temsil eden değerini döndürür.

Uygulayanlara Notlar

öğesinden CodeDomSerializerdevraldığınızda, şu üyeleri geçersiz kılmalısınız: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) ve Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).

Oluşturucular

Name Description
CodeDomSerializer()

CodeDomSerializer sınıfının yeni bir örneğini başlatır.

Yöntemler

Name Description
Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Belirtilen serileştirilmiş CodeDOM nesnesini bir nesnede seri durumdan çıkartır.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Belirtilen ifadenin seri durumdan çıkarılır.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Verilen ifadeyi bellek içi bir nesneye seri durumdan çıkartır.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

Verilen türün bir örneğini döndürür.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Bir filtre belirtilmişse, belirtilen filtreyle eşleşen belirtilen nesnenin özelliklerini seri durumdan çıkartır.

DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Sabit kültürün kaynak paketinden verilen nesnedeki özellikleri seri durumdan kaldırır.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Belirtilen deyimi seri durumdan çıkartır.

DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

CodeDOM deyimini yorumlayıp yürüterek deyimi seri durumdan çıkartır.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Tek bir deyimi seri durumdan çıkarma.

Equals(Object)

Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Verilen nesne için bir ifade döndürür.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

Varsayılan karma işlevi işlevi görür.

(Devralındığı yer: Object)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

Verilen nesne değeri için bir seri hale getirici bulur.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

Verilen tür için bir seri hale getirici bulur.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)

Verilen deyimin hangi deyim grubuna ait olması gerektiğini belirler.

GetType()

Geçerli örneğin Type alır.

(Devralındığı yer: Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

Verilen nesne için benzersiz bir ad döndürür.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

İsteğe bağlı olarak önceden ayarlanmış ifadeleri dikkate alarak, verilen nesnenin serileştirilip serileştirilmediğini belirten bir değer döndürür.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

Verilen nesnenin seri hale getirilip getirilmediğini belirten bir değer döndürür.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Belirtilen nesneyi CodeDOM nesnesine serileştirir.

SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)

Verilen nesneyi seri hale getirerek varsayılan değerleri hesaplar.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Verilen nesnenin oluşturulmasını temsil eden bir ifade döndürür.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

Verilen olayı verilen deyim koleksiyonuna serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Belirtilen nesnenin tüm olaylarını serileştirir.

SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Belirtilen olayları verilen deyim koleksiyonunda serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Verilen nesnede verilen üyeyi serileştirir.

SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Verilen üyeyi seri hale getirerek varsayılan değerleri hesaplar.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Belirtilen filtreyi kullanarak belirtilen nesnenin tüm özelliklerini serileştirir.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Verilen nesnedeki özellikleri verilen deyim koleksiyonunda serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Belirtilen özellikleri kaynaklara göre serileştirir.

SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Verilen nesnedeki özellikleri sabit kültürün kaynak paketinde serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

Verilen nesnedeki bir özelliği serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Verilen nesneyi, verilen kaynak adını kullanarak bir kaynak paketi halinde serileştirir.

SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Verilen nesneyi, verilen kaynak adını kullanarak bir kaynak paketi halinde serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Sabit kültür kullanarak verilen kaynak adını kullanarak verilen nesneyi bir kaynak paketi halinde serileştirir.

SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Verilen nesneyi, verilen kaynak adını kullanarak bir kaynak paketi halinde serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Belirtilen değeri CodeDOM ifadesi olarak serileştirir.

SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Verilen nesneyi bir ifadede serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
Geçersiz.
Geçersiz.

Belirtilen değeri CodeDOM ifadesi olarak serileştirir.

SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Verilen nesneyi sabit kültüre uygun bir ifade olarak serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Verilen nesneyi bir ifadede serileştirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

Bir nesneyi bir ifadeyle ilişkilendirir ve isteğe bağlı olarak önceden ayarlanmış bir ifade belirtir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

Bir nesneyi bir ifadeyle ilişkilendirir.

(Devralındığı yer: CodeDomSerializerBase)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür.

(Devralındığı yer: Object)

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.