Aracılığıyla paylaş


Holografik Uzaktan İletişim Sürüm Geçmişi

Not

Bu kılavuz HoloLens 2'de Holographic Remoting ve Windows Karma Gerçeklik çalıştıran Windows bilgisayarlarına özgüdür.

Sürüm 2.9.4 (15 Temmuz 2024)

  • GPU kodlayıcı uzun süre meşgul olduğunda oluşan kilitlenme sorunu düzeltildi.
  • İstenmeyen etkileşimlere yol açan düzensiz sıkıştırma aralığı değerleri düzeltildi.

Sürüm 2.9.3 (26 Ekim 2023)

  • OpenXR API'sini kullanarak Holographic Remoting artık uzantıyı XR_MSFT_scene_markerdestekliyor.
  • OpenXR API'sini kullanan Holografik Uzaktan İletişim artık uzantı yapısı aracılığıyla XrRemotingPreferredGraphicsAdapterMSFT GPU Bağdaştırıcısı seçimini destekliyor.
  • Unity Hands Alt Sistemi'nin Zaman Damgası onayı nedeniyle kilitlenmesi düzeltildi.

Sürüm 2.9.2 (14 Haziran 2023)

  • OpenXR API'siyle dinleme modunu kullanırken 10 saniye sonra zaman aşımına neden olan bir sorun düzeltildi.

Sürüm 2.9.1 (17 Şubat 2023)

  • Eski uzak sürümler için kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.9.0 (13 Şubat 2023)

  • OpenXR API'sini kullanarak Holografik Uzaktan İletişim artık şunları destekliyor:
    • Oyuncu ve uzak arasında zaman damgası dönüştürme.
    • XR_MSFT_spatial_graph_bridge uzantısı (düzeltme 2).
  • Uygulama başına ses yakalama desteği eklendi.
  • Holografik Uzaktan İletişim oynatıcısına QR kodları kullanılarak kolay ters bağlantı eklendi bkz . Holographic Uzaktan İletişim Oynatıcı.
  • GitHub'da resmi örnekler C++ 20 olarak güncelleştirildi.
  • Çeşitli hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.8.1 (6 Temmuz 2022)

  • Azure Spatial Anchors için geliştirilmiş destek

Sürüm 2.8.0 (3 Mayıs 2022)

  • XR_MSFT_scene_understanding uzantısı için tam özellik desteği. Bu özellik sayesinde artık tüm sahne işlem özellikleri ve sahne işlem tutarlılıkları desteklenmektedir.
  • İyileştirmeler ve gecikme süresini azaltma.
  • Çoklu GPU sistemleriyle ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Diğer birçok hata düzeltmesi ve kararlılık geliştirmesi.

Sürüm 2.7.5 (23 Mart 2022)

  • Çeşitli hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.7.4 (8 Şubat 2022)

  • Microsoft Store üzerinden kullanılabilen Holographic Remoting oynatıcısının doğru şekilde başlatılmasını engelleyen sorun düzeltildi.

Sürüm 2.7.3 (7 Şubat 2022)

  • HEVC video kodunu çözme gecikme süresi regresyonu düzeltildi.

Sürüm 2.7.2 (15 Aralık 2021)

  • Çeşitli hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.7.1 (26 Ekim 2021)

  • Çeşitli hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.7.0 (29 Eylül 2021)

  • Bir cihazdaki uygulama oturumlarında uzamsal tutturucuların kalıcılığına ve alınmasına olanak tanıyan OpenXR uzantısı XR_MSFT_spatial_anchor_persistence için destek eklendi.
  • Özel oyuncularla uzak uygulamalar arasındaki uzamsal konumları eşitlemek için kullanılabilecek yeni bir kullanıcı koordinat sistemi türü eklendi.
  • PlayerContext ve RemoteContext'ten bağlı ve bağlantısı kesilmiş olayların eşzamanlı olarak veya hatta yanlış sırada yayınlanması sorunu düzeltildi. Yayın artık her zaman sırayla gerçekleşir, ancak bir olay işleyicisinde engellemenin sonraki bir olayın yayınını beklemesini engeller.
  • Çeşitli hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.6.2 (20 Ağustos 2021)

  • Hologram kararlılığını olumsuz yönde etkileyebilen openXR dörtlü katman oluşturma sorunu düzeltildi.

Sürüm 2.6.1 (20 Temmuz 2021)

  • XR_MSFT_holographic_remoting_speech uzantısı artık çalışan bir oturum sırasında konuşma tanımanın yeni parametrelerle yeniden başlatılmasına olanak tanır.
  • Konuşma tanıma güvenilirliğinin birden çok bağlantıda az olması sorunu düzeltildi.
  • Çeşitli hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.6.0 (10 Haziran 2021)

  • OpenXR API'sini kullanarak Holografik Uzaktan İletişim artık şunları destekliyor:
    • Uygulamaların çeşitli dillerde özel konuşma komutlarını dinlemesini sağlayan yeni XR_MSFT_holographic_remoting_speech uzantısı.
    • XR_MSFT_scene_understanding uzantısı. Uygulamalara, kullanıcının ortamındaki düzlemlerin, kafeslerin ve nesnelerin üst düzey gösterimini sağlar. Uzantı uzamsal olarak algılayan uygulamaların geliştirilmesini sağlar. bu sürümde xrComputeNewSceneMSFT tarafından desteklenen tek tutarlılığın XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT olduğunu unutmayın.
    • Uygulamaların diğer Windows Karma Gerçeklik cihaz platformu kitaplıklarının veya API'lerinin Uzamsal Graf Düğümlerini izlemek için XrSpace tanıtıcıları oluşturmasına olanak tanıyan XR_MSFT_spatial_graph_bridge uzantısı. bu sürümde xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT tarafından desteklenen tek düğüm türünün XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT olduğunu unutmayın.
  • Karma Gerçeklik API'sini kullanarak Holographic Remoting artık şunları destekliyor:
    • SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode aşırı yüklemeleri, uygulamaların statik Uzamsal Graf Düğümlerini izlemesine olanak tanır, böylece kullanıcılar ortamlarındaki yerler ve şeyler hakkında mantık sahibi olabilir.
  • Hem OpenXR hem de Karma Gerçeklik API'lerini kullanan Holografik Uzaktan İletişim artık aşağıdakileri destekliyor:
  • Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK'sı. Uygulamaların dörtlü, kısa çizgi ve içerik yerleştirme ipuçları sağlayan kullanıcıyı çevreleyen sahnenin açıklamasını (duvarlar, zeminler ve yüzeyler gibi) hesaplamasına olanak tanır.
  • Uygulamaların algılanan QR kodlarının konumunu, boyutunu ve içeriğini izlemesine olanak tanıyan Microsoft.MixedReality.QR SDK'sı.
  • Aşırı İşleme, HMD'nin kenarlarında siyah bölgeleri azaltır.
  • OpenXR uzak örneği şunları içerecek şekilde güncelleştirildi:
    • XR_MSFT_holographic_remoting_speech uzantısını kullanma örneği.
  • uzak Karma Gerçeklik örneği şunları içerecek şekilde güncelleştirildi:
    • Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK'sını kullanma örneği.
    • Microsoft.MixedReality.QR SDK'sını kullanma örneği (önceki QR kodu algılama mekanizmasının yerini alır).
  • Bağlantı kurulurken Holographic Remoting oynatıcısı artık bir yükleme animasyonu gösteriyor.
  • Hem OpenXR API çalışma zamanında hem de Karma Gerçeklik API örneğinde RenderDoc uyumluluğuyla ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Çeşitli hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.5.0 (12 Şubat 2021)

  • OpenXR API'sini kullanarak Holografik Uzaktan İletişim artık şunları destekliyor:
  • XR_MSFT_spatial_anchor uzantısı. Bu uzantı, bir uygulamanın uzamsal tutturucular oluşturmasına olanak tanır. Uzamsal tutturucular, kullanıcının fiziksel ortamında çalışma zamanı tarafından izlenecek rastgele noktalardır.
    • XR_MSFT_controller_model uzantısı. Bu uzantı, denetleyiciler için GLTF modellerini yüklemek için bir mekanizma sağlar.
    • XR_MSFT_holographic_remoting uzantısının bir parçası olarak özel veri kanalları. Bunun bir örneği OpenXR uzak örneğinde gösterilir.
  • Oynatıcı ve uzak taraf arasında geliştirilmiş eşitleme. İyileştirme, poz ve çerçeve arabelleğinin dinamik olarak değiştirilmesine olanak tanır ve bu sayede uzaktan işlenen içeriğin beklenen hedef kare hızında ekranlara sorunsuz bir şekilde ulaşmasını sağlar.
  • Microsoft Store aracılığıyla kullanılabilen Holographic Remoting oynatıcısının performansı iyileştirildi.
  • Uzamsal yüzey mesh'lerinin iyileştirilmiş iletimi, uzak bir uygulama tarafından SpatialSurfaceObserver aracılığıyla sorgulanabilir.
  • SpatialAnchorManager yöntemlerini çağırmanın veya bağlantı noktalarını serbest bırakmanın bağlantı kesilmesinde özel durumlara neden olduğu bir sorun düzeltildi.
  • PlayerContext veya RemoteContext örnekleri kapatılırken kilitlenmelere neden olan iş parçacığı oluşturma sorunu düzeltildi.
  • Masaüstünde Holografik Uzaktan İletişim Oynatıcı: Sessizce kapatmak yerine Windows Karma Gerçeklik eksik olduğunda bir hata iletisi görüntüleyin.
  • Diğer birçok hata düzeltmesi ve kararlılık geliştirmesi.

Sürüm 2.4.1 (22 Ocak 2021)

  • SpatialAnchorManager::RequestStoreAsync'in bağlanırken çağrıldığında güvenilir bir şekilde çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • SpatialAnchorManager::TrySave söz konusu yer işareti bulunamıyorsa bir tutturucuyu doğru kaydetmeme sorunu düzeltildi.

Sürüm 2.4.0 (1 Aralık 2020)

  • Holographic Remoting artık OpenXR API'sini kullanarak uzak uygulamalar yazmayı destekliyor. Başlamak için OpenXR API'lerini kullanarak holografik uzaktan iletişim uygulaması yazma bölümüne bakın.
  • Hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.3.1 (10 Ekim 2020)

  • Uzaktan poz tahmininin görsel dalgalanmaya neden olduğu regresyon düzeltildi.
  • Uygulanan PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride, Holographic Remoting ile gönderilen PerceptionDevice.dll Windows 10 ile gönderilen sürümle karışmamasını sağlar.

Sürüm 2.3.0 (2 Ekim 2020)

  • Holografik Uzaktan İletişim Oynatıcı askıya alındığında meydana gelebilecek kilitlenmeler düzeltildi.
  • Kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.2.3 (28 Ağustos 2020)

  • Hata düzeltmeleri ve kararlılık geliştirmeleri.

Sürüm 2.2.2 (10 Temmuz 2020)

Sürüm 2.2.1 (6 Temmuz 2020)

Önemli

Sürüm 2.2.0 ile Windows Uygulama Sertifika Seti doğrulaması başarısız olur. Sürüm 2.2.0 kullanıyorsanız ve uygulamanızı en az 2.2.1 sürümüne güncelleştirilmiş Microsoft store p kiralamasına göndermek istiyorsanız.

Sürüm 2.2.0 (1 Temmuz 2020)

  • Holographic Remoting oynatıcı artık Windows Karma Gerçeklik çalıştıran bilgisayarlara yüklenebilir ve böylece çevreleyici mikrofonlu kulaklıklara akış yapılabilir.
  • Hareket denetleyicileri artık Holographic Remoting tarafından desteklenmektedir ve denetleyiciye özgü veriler SpatialInteractionSource.Controller aracılığıyla alınabilir.
  • SpatialStageFrameOfReference artık desteklenmektedir ve geçerli aşama SpatialStageFrameOfReference.Current aracılığıyla alınabilir. Ayrıca SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync aracılığıyla yeni bir aşama istenebilir.
  • Önceki sürümlerde, poz tahmini holografik uzaktan iletişim oynatıcı tarafından oyuncu tarafında ele alınıyordu. Sürüm 2.2.0'dan başlayarak Holographic Remoting'in zaman eşitlemesi vardır ve tahmin, uzak uygulama tarafından tam olarak gerçekleştirilir. Kullanıcılar ayrıca zor ağ durumlarında iyileştirilmiş hologram kararlılığı beklemelidir.

Sürüm 2.1.3 (25 Mayıs 2020)

  • HolographicSpace.CameraAdded olayının davranışı değiştirildi. Önceki sürümlerde, HolographicSpace.CreateNextFrame aracılığıyla sonraki çerçeveyi oluştururken yeni eklenen bir HolographicCamera'nın da geçerli bir HolographicCameraPose'a sahip olduğu garanti edilmedi. 2.1.3 sürümünden itibaren HolographicSpace.CameraAdded, Holographic Remoting Player'dan gelen poz verileriyle eşitlenir. Kullanıcılar, bir kamera yeni eklendiğinde bir sonraki karede o kamera için geçerli bir HolographicCameraPose'a da sahip olmasını bekleyebilir.
  • RemoteContext.ConfigureDepthVideoStream aracılığıyla derinlik arabelleği akışını devre dışı bırakmak için kullanılabilen DepthBufferStreamResolution'a Disabled eklendi. HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer kullanılırsa E_ILLEGAL_METHOD_CALL başarısız olacağını unutmayın.
  • Holographic Remoting Player'ın başlangıç ekranı yeniden tasarlandı ve artık kullanıcının görünümünü engellemez.
  • Kararlılık iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri.

Sürüm 2.1.2 (5 Nisan 2020)

  • 2.1.0'dan küçük bir sürüm kullanan en son Holographic Uzaktan İletişim oynatıcı ile uzak uygulamalar arasında geriye dönük ses uyumluluğu sorunu düzeltildi.
  • Holografik Uzaktan İletişim oynatıcısını beklenmedik bir şekilde kapatan uzamsal bağlantı sorunu düzeltildi. Bu sorun özel oyuncuları da etkiler.

Sürüm 2.1.1 (20 Mart 2020)

  • AMD GPU'ları kullanılırken uzak uygulamalarla ilgili video kodlama sorunu düzeltildi.
  • Holografik Uzaktan İletişim Oynatıcı performans geliştirmeleri.

Sürüm 2.1.0 (11 Mart 2020)

  • UDP aracılığıyla RTP kullanmak için anahtarlanmış ağ aktarımı. Güvenli bağlantılar artık SRTP kullanıyor. Holographic Remoting Player'ın daha önce yayımlanan tüm Holographic Uzaktan İletişim sürümleriyle uyumlu olduğunu unutmayın. Yeni ağ aktarımından yararlanmak için hem Holographic Uzaktan İletişim Oynatıcısı'nın hem de söz konusu uzak uygulamanın 2.1.0 sürümünü kullanması gerekir.
  • HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer desteği eklendi.

Sürüm 2.0.20 (2 Şubat 2020)

  • Kilitlenmelere neden olan çeşitli hatalar düzeltildi.

Sürüm 2.0.18 (17 Aralık 2019)

  • HolographicViewConfiguration desteği eklendi
  • Kilitlenmelere neden olan çeşitli hatalar düzeltildi.
  • HolographicSpace.CameraAdded geri çağırmasının HolographicCamera'nın kabul edilebilir ve HolographicFrame'de eklenen kamera olarak görünmesi için gerekli olduğu hata düzeltildi.

Sürüm 2.0.16 (11 Kasım 2019)

  • QR kodu izlemedeki kilitlenme düzeltildi.
  • Ana iş parçacığında engelleme beklemesi nedeniyle işlenmeyen özel durum düzeltildi.

Sürüm 2.0.14 (26 Ekim 2019)

  • Yeni PerceptionDevice API'leri desteği (Windows 10 Kasım 2019 Güncelleştirmesi).
  • SpatialGestureRecognizer tarafından tetiklenen tutma hareketi olaylarını engelleyen sorun düzeltildi.
  • SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume kullanılırken oluşan iş parçacığı oluşturma sorunu düzeltildi.

Sürüm 2.0.12 (18 Ekim 2019)

  • NavigationRail(X/Y/Z) kullanılırken SpatialGestureRecognizer'daki kilitlenme düzeltildi.

Sürüm 2.0.10 (10 Ekim 2019)

  • VR denetleyicilerinin tetikleyici düğmesi kullanılırken oluşan kilitlenme düzeltildi. Holografik Uzaktan İletişim denetleyicileri tam olarak desteklemez, HoloLens 2 ile eşleştirilmişse yalnızca tetikleyici düğmesi ve Windows düğmesi çalışır.

Sürüm 2.0.9 (19 Eylül 2019)

  • SpatialAnchorExporter desteği eklendi
  • Aşağıdaki üyeleri sağlayan yeni arabirim IPlayerContext2 (tarafından PlayerContextuygulanır) eklendi:
  • öğesine değer eklendi Failed_RemoteFrameTooOldBlitResult
  • Kararlılık ve güvenilirlik geliştirmeleri

Sürüm 2.0.8 (20 Ağustos 2019)

Sürüm 2.0.7 (26 Temmuz 2019)

  • HoloLens 2 için Holographic Remoting'in ilk genel sürümü.

Ayrıca bkz: