Unity'de Eklemli El ve Göz İzleme
HoloLens 2, Articulated Hand ve Eye Tracking gibi bazı yeni ve heyecan verici özellikleri kullanıma sunulmuştur.
Unity'deki yeni özellikten yararlanmanın en kolay yolu MRTK'yi kullanmaktır. Başlamanıza yardımcı olacak bazı örnek sahneler de vardır.
MRTK'da Elleri, gözleri ve diğerlerini destekleyen Yapı Taşları
MRTK v2, geliştirmenizi hızlandırmanıza yardımcı olmak için bir dizi KULLANıCı Arabirimi Denetimi ve yapı taşları sağlar.
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
HoloLens2'nin ifade edilmiş eli de dahil olmak üzere çeşitli giriş yöntemlerini destekleyen düğme denetimi | 3B alanda nesneleri işlemek için standart kullanıcı arabirimi | Bir veya iki elle nesneleri işlemeye yönelik betik |
![]() |
![]() |
![]() |
2B stil düzlem, ifadeli el girişi ile kaydırmayı destekler | Unity'de sistem klavyesini kullanmaya ilişkin örnek betik | Nesneleri görsel durumlarla ve tema desteğiyle etkileşime dönüştürülebilir hale getirmek için bir betik |
![]() |
![]() |
![]() |
Etiket, gövde kilidi, sabit görünüm boyutu ve yüzey manyetizması gibi çeşitli nesne konumlandırma davranışları | Bir nesne dizisini üç boyutlu bir şekilde düzenlemeye yönelik betik | Hareket denetleyicilerini ve nesneyi etiketlemek için kullanılabilen esnek tutturucu/pivot sistemine sahip ek açıklama kullanıcı arabirimi. |
![]() |
![]() |
![]() |
Sınırlayıcı Kutu'nun el ile etkinleştirmesi için kullanıcı arabirimi | Çeşitli işaretçi türleri hakkında bilgi edinin | Doğrudan etkileşim için güveni artıran, parmak ucundaki görsel affordance |
![]() |
![]() |
|
Sahneniz genelinde hologramları hızla ve zahmetsizce seçmek için gözleri, sesi ve el girişini birleştirin | Baktığınız şeye göre metni otomatik kaydırmayı veya odaklanmış içeriği yakınlaştırmayı öğrenin | Kullanıcıların uygulamanızda nelere baktığını günlüğe kaydetme, yükleme ve görselleştirme örnekleri |
Örnek Sahneler
Bu örnek sahnede MRTK'nin çeşitli etkileşim türlerini ve kullanıcı arabirimi denetimlerini keşfedin.
Diğer örnek sahneleri Karma Gerçeklik Toolkit GitHub'da Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos klasörünün altında bulabilirsiniz.
Sonraki Geliştirme Denetim Noktası
Sunduğumuz Unity geliştirme yolculuğunu takip ediyorsanız MRTK temel yapı taşları keşfetmenin tam ortasındasınız demektir. Buradan sonraki yapı taşına devam edebilirsiniz:
İsterseniz Karma Gerçeklik platform özelliklerine ve API'lerine atlayabiliriz:
İstediğiniz zaman Unity geliştirme denetim noktalarına geri dönebilirsiniz.