GLES32 类

定义

OpenGL ES 3。

[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES32", ApiSince=24, DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLES32 : Android.Opengl.GLES31
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES32", ApiSince=24, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLES32 = class
    inherit GLES31
继承
属性

注解

OpenGL ES 3.2

适用于 . 的 android.opengl.GLES32Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

构造函数

GLES32(IntPtr, JniHandleOwnership)

OpenGL ES 3。

字段

GlActiveAtomicCounterBuffers (继承自 GLES31)
GlActiveAttributeMaxLength (继承自 GLES20)
GlActiveAttributes (继承自 GLES20)
GlActiveProgram (继承自 GLES31)
GlActiveResources (继承自 GLES31)
GlActiveUniformBlockMaxNameLength (继承自 GLES30)
GlActiveUniformBlocks (继承自 GLES30)
GlActiveUniformMaxLength (继承自 GLES20)
GlActiveUniforms (继承自 GLES20)
GlActiveVariables (继承自 GLES31)
GlAliasedLineWidthRange (继承自 GLES20)
GlAliasedPointSizeRange (继承自 GLES20)
GlAllBarrierBits

OpenGL ES 3。

(继承自 GLES31)
GlAllShaderBits (继承自 GLES31)
GlAlpha (继承自 GLES20)
GlAlphaBits (继承自 GLES20)
GlAlreadySignaled (继承自 GLES30)
GlAlways (继承自 GLES20)
GlAnySamplesPassed (继承自 GLES30)
GlAnySamplesPassedConservative (继承自 GLES30)
GlArrayBuffer (继承自 GLES20)
GlArrayBufferBinding (继承自 GLES20)
GlArraySize (继承自 GLES31)
GlArrayStride (继承自 GLES31)
GlAtomicCounterBarrierBit (继承自 GLES31)
GlAtomicCounterBuffer (继承自 GLES31)
GlAtomicCounterBufferBinding (继承自 GLES31)
GlAtomicCounterBufferIndex (继承自 GLES31)
GlAtomicCounterBufferSize (继承自 GLES31)
GlAtomicCounterBufferStart (继承自 GLES31)
GlAttachedShaders (继承自 GLES20)
GlBack (继承自 GLES20)
GlBlend (继承自 GLES20)
GlBlendDstAlpha (继承自 GLES20)
GlBlendDstRgb (继承自 GLES20)
GlBlendEquationAlpha (继承自 GLES20)
GlBlendEquationRgb (继承自 GLES20)
GlBlendSrcAlpha (继承自 GLES20)
GlBlendSrcRgb (继承自 GLES20)
GlBlockIndex (继承自 GLES31)
GlBlue (继承自 GLES30)
GlBlueBits (继承自 GLES20)
GlBool (继承自 GLES20)
GlBoolVec2 (继承自 GLES20)
GlBoolVec3 (继承自 GLES20)
GlBoolVec4 (继承自 GLES20)
GlBuffer

OpenGL ES 3。

GlBufferAccessFlags (继承自 GLES30)
GlBufferBinding (继承自 GLES31)
GlBufferDataSize (继承自 GLES31)
GlBufferMapLength (继承自 GLES30)
GlBufferMapOffset (继承自 GLES30)
GlBufferMapped (继承自 GLES30)
GlBufferMapPointer (继承自 GLES30)
GlBufferSize (继承自 GLES20)
GlBufferUpdateBarrierBit (继承自 GLES31)
GlBufferUsage (继承自 GLES20)
GlBufferVariable (继承自 GLES31)
GlByte (继承自 GLES20)
GlCcw (继承自 GLES20)
GlClampToBorder

OpenGL ES 3。

GlClampToEdge (继承自 GLES20)
GlColor (继承自 GLES30)
GlColorAttachment0 (继承自 GLES20)
GlColorAttachment1 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment10 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment11 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment12 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment13 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment14 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment15 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment2 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment3 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment4 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment5 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment6 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment7 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment8 (继承自 GLES30)
GlColorAttachment9 (继承自 GLES30)
GlColorBufferBit (继承自 GLES20)
GlColorburn

OpenGL ES 3。

GlColorClearValue (继承自 GLES20)
GlColordodge

OpenGL ES 3。

GlColorWritemask (继承自 GLES20)
GlCommandBarrierBit (继承自 GLES31)
GlCompareRefToTexture (继承自 GLES30)
GlCompileStatus (继承自 GLES20)
GlCompressedR11Eac (继承自 GLES30)
GlCompressedRg11Eac (继承自 GLES30)
GlCompressedRgb8Etc2 (继承自 GLES30)
GlCompressedRgb8PunchthroughAlpha1Etc2 (继承自 GLES30)
GlCompressedRgba8Etc2Eac (继承自 GLES30)
GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x10

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x5

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x6

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC10x8

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC12x10

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC12x12

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC4x4

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC5x4

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC5x5

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC6x5

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC6x6

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x5

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x6

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDRGBAASTC8x8

OpenGL ES 3。

GlCompressedSignedR11Eac (继承自 GLES30)
GlCompressedSignedRg11Eac (继承自 GLES30)
GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x10

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x5

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x6

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC10x8

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC12x10

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC12x12

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC4x4

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC5x4

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC5x5

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC6x5

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC6x6

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x5

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x6

OpenGL ES 3。

GLCOMPRESSEDSRGB8ALPHA8ASTC8x8

OpenGL ES 3。

GlCompressedSrgb8Alpha8Etc2Eac (继承自 GLES30)
GlCompressedSrgb8Etc2 (继承自 GLES30)
GlCompressedSrgb8PunchthroughAlpha1Etc2 (继承自 GLES30)
GlCompressedTextureFormats (继承自 GLES20)
GlComputeShader (继承自 GLES31)
GlComputeShaderBit (继承自 GLES31)
GlComputeWorkGroupSize (继承自 GLES31)
GlConditionSatisfied (继承自 GLES30)
GlConstantAlpha (继承自 GLES20)
GlConstantColor (继承自 GLES20)
GlContextFlagDebugBit

OpenGL ES 3。

GlContextFlagRobustAccessBit

OpenGL ES 3。

GlContextFlags

OpenGL ES 3。

GlContextLost

OpenGL ES 3。

GlCopyReadBuffer (继承自 GLES30)
GlCopyReadBufferBinding (继承自 GLES30)
GlCopyWriteBuffer (继承自 GLES30)
GlCopyWriteBufferBinding (继承自 GLES30)
GlCullFaceMode (继承自 GLES20)
GlCurrentProgram (继承自 GLES20)
GlCurrentQuery (继承自 GLES30)
GlCurrentVertexAttrib (继承自 GLES20)
GlCw (继承自 GLES20)
GlDarken

OpenGL ES 3。

GlDebugCallbackFunction

OpenGL ES 3。

GlDebugCallbackUserParam

OpenGL ES 3。

GlDebugGroupStackDepth

OpenGL ES 3。

GlDebugLoggedMessages

OpenGL ES 3。

GlDebugNextLoggedMessageLength

OpenGL ES 3。

GlDebugOutput

OpenGL ES 3。

GlDebugOutputSynchronous

OpenGL ES 3。

GlDebugSeverityHigh

OpenGL ES 3。

GlDebugSeverityLow

OpenGL ES 3。

GlDebugSeverityMedium

OpenGL ES 3。

GlDebugSeverityNotification

OpenGL ES 3。

GlDebugSourceApi

OpenGL ES 3。

GlDebugSourceApplication

OpenGL ES 3。

GlDebugSourceOther

OpenGL ES 3。

GlDebugSourceShaderCompiler

OpenGL ES 3。

GlDebugSourceThirdParty

OpenGL ES 3。

GlDebugSourceWindowSystem

OpenGL ES 3。

GlDebugTypeDeprecatedBehavior

OpenGL ES 3。

GlDebugTypeError

OpenGL ES 3。

GlDebugTypeMarker

OpenGL ES 3。

GlDebugTypeOther

OpenGL ES 3。

GlDebugTypePerformance

OpenGL ES 3。

GlDebugTypePopGroup

OpenGL ES 3。

GlDebugTypePortability

OpenGL ES 3。

GlDebugTypePushGroup

OpenGL ES 3。

GlDebugTypeUndefinedBehavior

OpenGL ES 3。

GlDecr (继承自 GLES20)
GlDecrWrap (继承自 GLES20)
GlDeleteStatus (继承自 GLES20)
GlDepth (继承自 GLES30)
GlDepth24Stencil8 (继承自 GLES30)
GlDepth32fStencil8 (继承自 GLES30)
GlDepthAttachment (继承自 GLES20)
GlDepthBits (继承自 GLES20)
GlDepthBufferBit (继承自 GLES20)
GlDepthClearValue (继承自 GLES20)
GlDepthComponent (继承自 GLES20)
GlDepthComponent16 (继承自 GLES20)
GlDepthComponent24 (继承自 GLES30)
GlDepthComponent32f (继承自 GLES30)
GlDepthRange (继承自 GLES20)
GlDepthStencil (继承自 GLES30)
GlDepthStencilAttachment (继承自 GLES30)
GlDepthStencilTextureMode (继承自 GLES31)
GlDepthTest (继承自 GLES20)
GlDepthWritemask (继承自 GLES20)
GlDifference

OpenGL ES 3。

GlDispatchIndirectBuffer (继承自 GLES31)
GlDispatchIndirectBufferBinding (继承自 GLES31)
GlDither (继承自 GLES20)
GlDontCare (继承自 GLES20)
GlDrawBuffer0 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer1 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer10 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer11 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer12 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer13 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer14 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer15 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer2 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer3 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer4 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer5 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer6 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer7 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer8 (继承自 GLES30)
GlDrawBuffer9 (继承自 GLES30)
GlDrawFramebuffer (继承自 GLES30)
GlDrawFramebufferBinding (继承自 GLES30)
GlDrawIndirectBuffer (继承自 GLES31)
GlDrawIndirectBufferBinding (继承自 GLES31)
GlDstAlpha (继承自 GLES20)
GlDstColor (继承自 GLES20)
GlDynamicCopy (继承自 GLES30)
GlDynamicDraw (继承自 GLES20)
GlDynamicRead (继承自 GLES30)
GlElementArrayBarrierBit

OpenGL ES 3。

(继承自 GLES31)
GlElementArrayBuffer (继承自 GLES20)
GlElementArrayBufferBinding (继承自 GLES20)
GlEqual (继承自 GLES20)
GlExclusion

OpenGL ES 3。

GlExtensions (继承自 GLES20)
GlFalse (继承自 GLES20)
GlFastest (继承自 GLES20)
GlFirstVertexConvention

OpenGL ES 3。

GlFixed (继承自 GLES20)
GlFloat (继承自 GLES20)
GlFloat32UnsignedInt248Rev (继承自 GLES30)
GlFloatMat2 (继承自 GLES20)
GLFLOATMAT2x3 (继承自 GLES30)
GLFLOATMAT2x4 (继承自 GLES30)
GlFloatMat3 (继承自 GLES20)
GLFLOATMAT3x2 (继承自 GLES30)
GLFLOATMAT3x4 (继承自 GLES30)
GlFloatMat4 (继承自 GLES20)
GLFLOATMAT4x2 (继承自 GLES30)
GLFLOATMAT4x3 (继承自 GLES30)
GlFloatVec2 (继承自 GLES20)
GlFloatVec3 (继承自 GLES20)
GlFloatVec4 (继承自 GLES20)
GlFractionalEven

OpenGL ES 3。

GlFractionalOdd

OpenGL ES 3。

GlFragmentInterpolationOffsetBits

OpenGL ES 3。

GlFragmentShader (继承自 GLES20)
GlFragmentShaderBit (继承自 GLES31)
GlFragmentShaderDerivativeHint (继承自 GLES30)
GlFramebuffer (继承自 GLES20)
GlFramebufferAttachmentAlphaSize (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentBlueSize (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentColorEncoding (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentComponentType (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentDepthSize (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentGreenSize (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentLayered

OpenGL ES 3。

GlFramebufferAttachmentObjectName (继承自 GLES20)
GlFramebufferAttachmentObjectType (继承自 GLES20)
GlFramebufferAttachmentRedSize (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentStencilSize (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentTextureCubeMapFace (继承自 GLES20)
GlFramebufferAttachmentTextureLayer (继承自 GLES30)
GlFramebufferAttachmentTextureLevel (继承自 GLES20)
GlFramebufferBarrierBit (继承自 GLES31)
GlFramebufferBinding (继承自 GLES20)
GlFramebufferComplete (继承自 GLES20)
GlFramebufferDefault (继承自 GLES30)
GlFramebufferDefaultFixedSampleLocations (继承自 GLES31)
GlFramebufferDefaultHeight (继承自 GLES31)
GlFramebufferDefaultLayers

OpenGL ES 3。

GlFramebufferDefaultSamples (继承自 GLES31)
GlFramebufferDefaultWidth (继承自 GLES31)
GlFramebufferIncompleteAttachment (继承自 GLES20)
GlFramebufferIncompleteDimensions (继承自 GLES20)
GlFramebufferIncompleteLayerTargets

OpenGL ES 3。

GlFramebufferIncompleteMissingAttachment (继承自 GLES20)
GlFramebufferIncompleteMultisample (继承自 GLES30)
GlFramebufferUndefined (继承自 GLES30)
GlFramebufferUnsupported (继承自 GLES20)
GlFront (继承自 GLES20)
GlFrontAndBack (继承自 GLES20)
GlFuncAdd (继承自 GLES20)
GlFuncReverseSubtract (继承自 GLES20)
GlFuncSubtract (继承自 GLES20)
GlGenerateMipmapHint (继承自 GLES20)
GlGeometryInputType

OpenGL ES 3。

GlGeometryOutputType

OpenGL ES 3。

GlGeometryShader

OpenGL ES 3。

GlGeometryShaderBit

OpenGL ES 3。

GlGeometryShaderInvocations

OpenGL ES 3。

GlGeometryVerticesOut

OpenGL ES 3。

GlGequal (继承自 GLES20)
GlGreater (继承自 GLES20)
GlGreen (继承自 GLES30)
GlGreenBits (继承自 GLES20)
GlGuiltyContextReset

OpenGL ES 3。

GlHalfFloat (继承自 GLES30)
GlHardlight

OpenGL ES 3。

GlHighFloat (继承自 GLES20)
GlHighInt (继承自 GLES20)
GlHslColor

OpenGL ES 3。

GlHslHue

OpenGL ES 3。

GlHslLuminosity

OpenGL ES 3。

GlHslSaturation

OpenGL ES 3。

GlImage2d (继承自 GLES31)
GlImage2dArray (继承自 GLES31)
GlImage3d (继承自 GLES31)
GlImageBindingAccess (继承自 GLES31)
GlImageBindingFormat (继承自 GLES31)
GlImageBindingLayer (继承自 GLES31)
GlImageBindingLayered (继承自 GLES31)
GlImageBindingLevel (继承自 GLES31)
GlImageBindingName (继承自 GLES31)
GlImageBuffer

OpenGL ES 3。

GlImageCube (继承自 GLES31)
GlImageCubeMapArray

OpenGL ES 3。

GlImageFormatCompatibilityByClass (继承自 GLES31)
GlImageFormatCompatibilityBySize (继承自 GLES31)
GlImageFormatCompatibilityType (继承自 GLES31)
GlImplementationColorReadFormat (继承自 GLES20)
GlImplementationColorReadType (继承自 GLES20)
GlIncr (继承自 GLES20)
GlIncrWrap (继承自 GLES20)
GlInfoLogLength (继承自 GLES20)
GlInnocentContextReset

OpenGL ES 3。

GlInt (继承自 GLES20)
GlInt2101010Rev (继承自 GLES30)
GlInterleavedAttribs (继承自 GLES30)
GlIntImage2d (继承自 GLES31)
GlIntImage2dArray (继承自 GLES31)
GlIntImage3d (继承自 GLES31)
GlIntImageBuffer

OpenGL ES 3。

GlIntImageCube (继承自 GLES31)
GlIntImageCubeMapArray

OpenGL ES 3。

GlIntSampler2d (继承自 GLES30)
GlIntSampler2dArray (继承自 GLES30)
GlIntSampler2dMultisample (继承自 GLES31)
GlIntSampler2dMultisampleArray

OpenGL ES 3。

GlIntSampler3d (继承自 GLES30)
GlIntSamplerBuffer

OpenGL ES 3。

GlIntSamplerCube (继承自 GLES30)
GlIntSamplerCubeMapArray

OpenGL ES 3。

GlIntVec2 (继承自 GLES20)
GlIntVec3 (继承自 GLES20)
GlIntVec4 (继承自 GLES20)
GlInvalidEnum (继承自 GLES20)
GlInvalidFramebufferOperation (继承自 GLES20)
GlInvalidIndex (继承自 GLES30)
GlInvalidOperation (继承自 GLES20)
GlInvalidValue (继承自 GLES20)
GlInvert (继承自 GLES20)
GlIsolines

OpenGL ES 3。

GlIsPerPatch

OpenGL ES 3。

GlIsRowMajor (继承自 GLES31)
GlKeep (继承自 GLES20)
GlLastVertexConvention

OpenGL ES 3。

GlLayerProvokingVertex

OpenGL ES 3。

GlLequal (继承自 GLES20)
GlLess (继承自 GLES20)
GlLighten

OpenGL ES 3。

GlLinear (继承自 GLES20)
GlLinearMipmapLinear (继承自 GLES20)
GlLinearMipmapNearest (继承自 GLES20)
GlLineLoop (继承自 GLES20)
GlLines (继承自 GLES20)
GlLinesAdjacency

OpenGL ES 3。

GlLineStrip (继承自 GLES20)
GlLineStripAdjacency

OpenGL ES 3。

GlLinkStatus (继承自 GLES20)
GlLocation (继承自 GLES31)
GlLoseContextOnReset

OpenGL ES 3。

GlLowFloat (继承自 GLES20)
GlLowInt (继承自 GLES20)
GlLuminance (继承自 GLES20)
GlLuminanceAlpha (继承自 GLES20)
GlMajorVersion (继承自 GLES30)
GlMapFlushExplicitBit (继承自 GLES30)
GlMapInvalidateBufferBit (继承自 GLES30)
GlMapInvalidateRangeBit (继承自 GLES30)
GlMapReadBit (继承自 GLES30)
GlMapUnsynchronizedBit (继承自 GLES30)
GlMapWriteBit (继承自 GLES30)
GlMatrixStride (继承自 GLES31)
GlMax (继承自 GLES30)
GlMax3dTextureSize (继承自 GLES30)
GlMaxArrayTextureLayers (继承自 GLES30)
GlMaxAtomicCounterBufferBindings (继承自 GLES31)
GlMaxAtomicCounterBufferSize (继承自 GLES31)
GlMaxColorAttachments (继承自 GLES30)
GlMaxColorTextureSamples (继承自 GLES31)
GlMaxCombinedAtomicCounterBuffers (继承自 GLES31)
GlMaxCombinedAtomicCounters (继承自 GLES31)
GlMaxCombinedComputeUniformComponents (继承自 GLES31)
GlMaxCombinedFragmentUniformComponents (继承自 GLES30)
GlMaxCombinedGeometryUniformComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxCombinedImageUniforms (继承自 GLES31)
GlMaxCombinedShaderOutputResources (继承自 GLES31)
GlMaxCombinedShaderStorageBlocks (继承自 GLES31)
GlMaxCombinedTessControlUniformComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxCombinedTessEvaluationUniformComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxCombinedTextureImageUnits (继承自 GLES20)
GlMaxCombinedUniformBlocks (继承自 GLES30)
GlMaxCombinedVertexUniformComponents (继承自 GLES30)
GlMaxComputeAtomicCounterBuffers (继承自 GLES31)
GlMaxComputeAtomicCounters (继承自 GLES31)
GlMaxComputeImageUniforms (继承自 GLES31)
GlMaxComputeShaderStorageBlocks (继承自 GLES31)
GlMaxComputeSharedMemorySize (继承自 GLES31)
GlMaxComputeTextureImageUnits (继承自 GLES31)
GlMaxComputeUniformBlocks (继承自 GLES31)
GlMaxComputeUniformComponents (继承自 GLES31)
GlMaxComputeWorkGroupCount (继承自 GLES31)
GlMaxComputeWorkGroupInvocations (继承自 GLES31)
GlMaxComputeWorkGroupSize (继承自 GLES31)
GlMaxCubeMapTextureSize (继承自 GLES20)
GlMaxDebugGroupStackDepth

OpenGL ES 3。

GlMaxDebugLoggedMessages

OpenGL ES 3。

GlMaxDebugMessageLength

OpenGL ES 3。

GlMaxDepthTextureSamples (继承自 GLES31)
GlMaxDrawBuffers (继承自 GLES30)
GlMaxElementIndex (继承自 GLES30)
GlMaxElementsIndices (继承自 GLES30)
GlMaxElementsVertices (继承自 GLES30)
GlMaxFragmentAtomicCounterBuffers (继承自 GLES31)
GlMaxFragmentAtomicCounters (继承自 GLES31)
GlMaxFragmentImageUniforms (继承自 GLES31)
GlMaxFragmentInputComponents (继承自 GLES30)
GlMaxFragmentInterpolationOffset

OpenGL ES 3。

GlMaxFragmentShaderStorageBlocks (继承自 GLES31)
GlMaxFragmentUniformBlocks (继承自 GLES30)
GlMaxFragmentUniformComponents (继承自 GLES30)
GlMaxFragmentUniformVectors (继承自 GLES20)
GlMaxFramebufferHeight (继承自 GLES31)
GlMaxFramebufferLayers

OpenGL ES 3。

GlMaxFramebufferSamples (继承自 GLES31)
GlMaxFramebufferWidth (继承自 GLES31)
GlMaxGeometryAtomicCounterBuffers

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryAtomicCounters

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryImageUniforms

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryInputComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryOutputComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryOutputVertices

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryShaderInvocations

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryShaderStorageBlocks

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryTextureImageUnits

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryTotalOutputComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryUniformBlocks

OpenGL ES 3。

GlMaxGeometryUniformComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxImageUnits (继承自 GLES31)
GlMaxIntegerSamples (继承自 GLES31)
GlMaxLabelLength

OpenGL ES 3。

GlMaxNameLength (继承自 GLES31)
GlMaxNumActiveVariables (继承自 GLES31)
GlMaxPatchVertices

OpenGL ES 3。

GlMaxProgramTexelOffset (继承自 GLES30)
GlMaxProgramTextureGatherOffset (继承自 GLES31)
GlMaxRenderbufferSize (继承自 GLES20)
GlMaxSampleMaskWords (继承自 GLES31)
GlMaxSamples (继承自 GLES30)
GlMaxServerWaitTimeout (继承自 GLES30)
GlMaxShaderStorageBlockSize (继承自 GLES31)
GlMaxShaderStorageBufferBindings (继承自 GLES31)
GlMaxTessControlAtomicCounterBuffers

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlAtomicCounters

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlImageUniforms

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlInputComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlOutputComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlShaderStorageBlocks

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlTextureImageUnits

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlTotalOutputComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlUniformBlocks

OpenGL ES 3。

GlMaxTessControlUniformComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationAtomicCounterBuffers

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationAtomicCounters

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationImageUniforms

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationInputComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationOutputComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationShaderStorageBlocks

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationTextureImageUnits

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationUniformBlocks

OpenGL ES 3。

GlMaxTessEvaluationUniformComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxTessGenLevel

OpenGL ES 3。

GlMaxTessPatchComponents

OpenGL ES 3。

GlMaxTextureBufferSize

OpenGL ES 3。

GlMaxTextureImageUnits (继承自 GLES20)
GlMaxTextureLodBias (继承自 GLES30)
GlMaxTextureSize (继承自 GLES20)
GlMaxTransformFeedbackInterleavedComponents (继承自 GLES30)
GlMaxTransformFeedbackSeparateAttribs (继承自 GLES30)
GlMaxTransformFeedbackSeparateComponents (继承自 GLES30)
GlMaxUniformBlockSize (继承自 GLES30)
GlMaxUniformBufferBindings (继承自 GLES30)
GlMaxUniformLocations (继承自 GLES31)
GlMaxVaryingComponents (继承自 GLES30)
GlMaxVaryingVectors (继承自 GLES20)
GlMaxVertexAtomicCounterBuffers (继承自 GLES31)
GlMaxVertexAtomicCounters (继承自 GLES31)
GlMaxVertexAttribBindings (继承自 GLES31)
GlMaxVertexAttribRelativeOffset (继承自 GLES31)
GlMaxVertexAttribs (继承自 GLES20)
GlMaxVertexAttribStride (继承自 GLES31)
GlMaxVertexImageUniforms (继承自 GLES31)
GlMaxVertexOutputComponents (继承自 GLES30)
GlMaxVertexShaderStorageBlocks (继承自 GLES31)
GlMaxVertexTextureImageUnits (继承自 GLES20)
GlMaxVertexUniformBlocks (继承自 GLES30)
GlMaxVertexUniformComponents (继承自 GLES30)
GlMaxVertexUniformVectors (继承自 GLES20)
GlMaxViewportDims (继承自 GLES20)
GlMediumFloat (继承自 GLES20)
GlMediumInt (继承自 GLES20)
GlMin (继承自 GLES30)
GlMinFragmentInterpolationOffset

OpenGL ES 3。

GlMinorVersion (继承自 GLES30)
GlMinProgramTexelOffset (继承自 GLES30)
GlMinProgramTextureGatherOffset (继承自 GLES31)
GlMinSampleShadingValue

OpenGL ES 3。

GlMirroredRepeat (继承自 GLES20)
GlMultiply

OpenGL ES 3。

GlMultisampleLineWidthGranularity

OpenGL ES 3。

GlMultisampleLineWidthRange

OpenGL ES 3。

GlNameLength (继承自 GLES31)
GlNearest (继承自 GLES20)
GlNearestMipmapLinear (继承自 GLES20)
GlNearestMipmapNearest (继承自 GLES20)
GlNever (继承自 GLES20)
GlNicest (继承自 GLES20)
GlNoError (继承自 GLES20)
GlNone (继承自 GLES20)
GlNoResetNotification

OpenGL ES 3。

GlNotequal (继承自 GLES20)
GlNumActiveVariables (继承自 GLES31)
GlNumCompressedTextureFormats (继承自 GLES20)
GlNumExtensions (继承自 GLES30)
GlNumProgramBinaryFormats (继承自 GLES30)
GlNumSampleCounts (继承自 GLES30)
GlNumShaderBinaryFormats (继承自 GLES20)
GlObjectType (继承自 GLES30)
GlOffset (继承自 GLES31)
GlOne (继承自 GLES20)
GlOneMinusConstantAlpha (继承自 GLES20)
GlOneMinusConstantColor (继承自 GLES20)
GlOneMinusDstAlpha (继承自 GLES20)
GlOneMinusDstColor (继承自 GLES20)
GlOneMinusSrcAlpha (继承自 GLES20)
GlOneMinusSrcColor (继承自 GLES20)
GlOutOfMemory (继承自 GLES20)
GlOverlay

OpenGL ES 3。

GlPackAlignment (继承自 GLES20)
GlPackRowLength (继承自 GLES30)
GlPackSkipPixels (继承自 GLES30)
GlPackSkipRows (继承自 GLES30)
GlPatches

OpenGL ES 3。

GlPatchVertices

OpenGL ES 3。

GlPixelBufferBarrierBit (继承自 GLES31)
GlPixelPackBuffer (继承自 GLES30)
GlPixelPackBufferBinding (继承自 GLES30)
GlPixelUnpackBuffer (继承自 GLES30)
GlPixelUnpackBufferBinding (继承自 GLES30)
GlPoints (继承自 GLES20)
GlPolygonOffsetFactor (继承自 GLES20)
GlPolygonOffsetFill (继承自 GLES20)
GlPolygonOffsetUnits (继承自 GLES20)
GlPrimitiveRestartFixedIndex (继承自 GLES30)
GlPrimitiveRestartForPatchesSupported

OpenGL ES 3。

GlPrimitivesGenerated

OpenGL ES 3。

GlProgram

OpenGL ES 3。

GlProgramBinaryFormats (继承自 GLES30)
GlProgramBinaryLength (继承自 GLES30)
GlProgramBinaryRetrievableHint (继承自 GLES30)
GlProgramInput (继承自 GLES31)
GlProgramOutput (继承自 GLES31)
GlProgramPipeline

OpenGL ES 3。

GlProgramPipelineBinding (继承自 GLES31)
GlProgramSeparable (继承自 GLES31)
GlQuads

OpenGL ES 3。

GlQuery

OpenGL ES 3。

GlQueryResult (继承自 GLES30)
GlQueryResultAvailable (继承自 GLES30)
GlR11fG11fB10f (继承自 GLES30)
GlR16f (继承自 GLES30)
GlR16i (继承自 GLES30)
GlR16ui (继承自 GLES30)
GlR32f (继承自 GLES30)
GlR32i (继承自 GLES30)
GlR32ui (继承自 GLES30)
GlR8 (继承自 GLES30)
GlR8i (继承自 GLES30)
GlR8Snorm (继承自 GLES30)
GlR8ui (继承自 GLES30)
GlRasterizerDiscard (继承自 GLES30)
GlReadFramebuffer (继承自 GLES30)
GlReadFramebufferBinding (继承自 GLES30)
GlReadOnly (继承自 GLES31)
GlReadWrite (继承自 GLES31)
GlRed (继承自 GLES30)
GlRedBits (继承自 GLES20)
GlRedInteger (继承自 GLES30)
GlReferencedByComputeShader (继承自 GLES31)
GlReferencedByFragmentShader (继承自 GLES31)
GlReferencedByGeometryShader

OpenGL ES 3。

GlReferencedByTessControlShader

OpenGL ES 3。

GlReferencedByTessEvaluationShader

OpenGL ES 3。

GlReferencedByVertexShader (继承自 GLES31)
GlRenderbuffer (继承自 GLES20)
GlRenderbufferAlphaSize (继承自 GLES20)
GlRenderbufferBinding (继承自 GLES20)
GlRenderbufferBlueSize (继承自 GLES20)
GlRenderbufferDepthSize (继承自 GLES20)
GlRenderbufferGreenSize (继承自 GLES20)
GlRenderbufferHeight (继承自 GLES20)
GlRenderbufferInternalFormat (继承自 GLES20)
GlRenderbufferRedSize (继承自 GLES20)
GlRenderbufferSamples (继承自 GLES30)
GlRenderbufferStencilSize (继承自 GLES20)
GlRenderbufferWidth (继承自 GLES20)
GlRenderer (继承自 GLES20)
GlRepeat (继承自 GLES20)
GlReplace (继承自 GLES20)
GlResetNotificationStrategy

OpenGL ES 3。

GlRg (继承自 GLES30)
GlRg16f (继承自 GLES30)
GlRg16i (继承自 GLES30)
GlRg16ui (继承自 GLES30)
GlRg32f (继承自 GLES30)
GlRg32i (继承自 GLES30)
GlRg32ui (继承自 GLES30)
GlRg8 (继承自 GLES30)
GlRg8i (继承自 GLES30)
GlRg8Snorm (继承自 GLES30)
GlRg8ui (继承自 GLES30)
GlRgb (继承自 GLES20)
GlRgb10A2 (继承自 GLES30)
GlRgb10A2ui (继承自 GLES30)
GlRgb16f (继承自 GLES30)
GlRgb16i (继承自 GLES30)
GlRgb16ui (继承自 GLES30)
GlRgb32f (继承自 GLES30)
GlRgb32i (继承自 GLES30)
GlRgb32ui (继承自 GLES30)
GlRgb565 (继承自 GLES20)
GlRgb5A1 (继承自 GLES20)
GlRgb8 (继承自 GLES30)
GlRgb8i (继承自 GLES30)
GlRgb8Snorm (继承自 GLES30)
GlRgb8ui (继承自 GLES30)
GlRgb9E5 (继承自 GLES30)
GlRgba (继承自 GLES20)
GlRgba16f (继承自 GLES30)
GlRgba16i (继承自 GLES30)
GlRgba16ui (继承自 GLES30)
GlRgba32f (继承自 GLES30)
GlRgba32i (继承自 GLES30)
GlRgba32ui (继承自 GLES30)
GlRgba4 (继承自 GLES20)
GlRgba8 (继承自 GLES30)
GlRgba8i (继承自 GLES30)
GlRgba8Snorm (继承自 GLES30)
GlRgba8ui (继承自 GLES30)
GlRgbaInteger (继承自 GLES30)
GlRgbInteger (继承自 GLES30)
GlRgInteger (继承自 GLES30)
GlSampleAlphaToCoverage (继承自 GLES20)
GlSampleBuffers (继承自 GLES20)
GlSampleCoverageInvert (继承自 GLES20)
GlSampleCoverageValue (继承自 GLES20)
GlSampleMask (继承自 GLES31)
GlSampleMaskValue (继承自 GLES31)
GlSamplePosition (继承自 GLES31)
GlSampler

OpenGL ES 3。

GlSampler2d (继承自 GLES20)
GlSampler2dArray (继承自 GLES30)
GlSampler2dArrayShadow (继承自 GLES30)
GlSampler2dMultisample (继承自 GLES31)
GlSampler2dMultisampleArray

OpenGL ES 3。

GlSampler2dShadow (继承自 GLES30)
GlSampler3d (继承自 GLES30)
GlSamplerBinding (继承自 GLES30)
GlSamplerBuffer

OpenGL ES 3。

GlSamplerCube (继承自 GLES20)
GlSamplerCubeMapArray

OpenGL ES 3。

GlSamplerCubeMapArrayShadow

OpenGL ES 3。

GlSamplerCubeShadow (继承自 GLES30)
GlSamples (继承自 GLES20)
GlSampleShading

OpenGL ES 3。

GlScissorBox (继承自 GLES20)
GlScissorTest (继承自 GLES20)
GlScreen

OpenGL ES 3。

GlSeparateAttribs (继承自 GLES30)
GlShader

OpenGL ES 3。

GlShaderBinaryFormats (继承自 GLES20)
GlShaderCompiler (继承自 GLES20)
GlShaderImageAccessBarrierBit

OpenGL ES 3。

(继承自 GLES31)
GlShaderSourceLength (继承自 GLES20)
GlShaderStorageBarrierBit (继承自 GLES31)
GlShaderStorageBlock (继承自 GLES31)
GlShaderStorageBuffer (继承自 GLES31)
GlShaderStorageBufferBinding (继承自 GLES31)
GlShaderStorageBufferOffsetAlignment (继承自 GLES31)
GlShaderStorageBufferSize (继承自 GLES31)
GlShaderStorageBufferStart (继承自 GLES31)
GlShaderType (继承自 GLES20)
GlShadingLanguageVersion (继承自 GLES20)
GlShort (继承自 GLES20)
GlSignaled (继承自 GLES30)
GlSignedNormalized (继承自 GLES30)
GlSoftlight

OpenGL ES 3。

GlSrcAlpha (继承自 GLES20)
GlSrcAlphaSaturate (继承自 GLES20)
GlSrcColor (继承自 GLES20)
GlSrgb (继承自 GLES30)
GlSrgb8 (继承自 GLES30)
GlSrgb8Alpha8 (继承自 GLES30)
GlStackOverflow

OpenGL ES 3。

GlStackUnderflow

OpenGL ES 3。

GlStaticCopy (继承自 GLES30)
GlStaticDraw (继承自 GLES20)
GlStaticRead (继承自 GLES30)
GlStencil (继承自 GLES30)
GlStencilAttachment (继承自 GLES20)
GlStencilBackFail (继承自 GLES20)
GlStencilBackFunc (继承自 GLES20)
GlStencilBackPassDepthFail (继承自 GLES20)
GlStencilBackPassDepthPass (继承自 GLES20)
GlStencilBackRef (继承自 GLES20)
GlStencilBackValueMask (继承自 GLES20)
GlStencilBackWritemask (继承自 GLES20)
GlStencilBits (继承自 GLES20)
GlStencilBufferBit (继承自 GLES20)
GlStencilClearValue (继承自 GLES20)
GlStencilFail (继承自 GLES20)
GlStencilIndex (继承自 GLES31)
GlStencilIndex8 (继承自 GLES20)
GlStencilPassDepthFail (继承自 GLES20)
GlStencilPassDepthPass (继承自 GLES20)
GlStencilRef (继承自 GLES20)
GlStencilTest (继承自 GLES20)
GlStencilValueMask (继承自 GLES20)
GlStencilWritemask (继承自 GLES20)
GlStreamCopy (继承自 GLES30)
GlStreamDraw (继承自 GLES20)
GlStreamRead (继承自 GLES30)
GlSubpixelBits (继承自 GLES20)
GlSyncCondition (继承自 GLES30)
GlSyncFence (继承自 GLES30)
GlSyncFlags (继承自 GLES30)
GlSyncFlushCommandsBit (继承自 GLES30)
GlSyncGpuCommandsComplete (继承自 GLES30)
GlSyncStatus (继承自 GLES30)
GlTessControlOutputVertices

OpenGL ES 3。

GlTessControlShader

OpenGL ES 3。

GlTessControlShaderBit

OpenGL ES 3。

GlTessEvaluationShader

OpenGL ES 3。

GlTessEvaluationShaderBit

OpenGL ES 3。

GlTessGenMode

OpenGL ES 3。

GlTessGenPointMode

OpenGL ES 3。

GlTessGenSpacing

OpenGL ES 3。

GlTessGenVertexOrder

OpenGL ES 3。

GlTexture (继承自 GLES20)
GlTexture0 (继承自 GLES20)
GlTexture1 (继承自 GLES20)
GlTexture10 (继承自 GLES20)
GlTexture11 (继承自 GLES20)
GlTexture12 (继承自 GLES20)
GlTexture13 (继承自 GLES20)
GlTexture14 (继承自 GLES20)
GlTexture15 (继承自 GLES20)
GlTexture16 (继承自 GLES20)
GlTexture17 (继承自 GLES20)
GlTexture18 (继承自 GLES20)
GlTexture19 (继承自 GLES20)
GlTexture2 (继承自 GLES20)
GlTexture20 (继承自 GLES20)
GlTexture21 (继承自 GLES20)
GlTexture22 (继承自 GLES20)
GlTexture23 (继承自 GLES20)
GlTexture24 (继承自 GLES20)
GlTexture25 (继承自 GLES20)
GlTexture26 (继承自 GLES20)
GlTexture27 (继承自 GLES20)
GlTexture28 (继承自 GLES20)
GlTexture29 (继承自 GLES20)
GlTexture2d (继承自 GLES20)
GlTexture2dArray (继承自 GLES30)
GlTexture2dMultisample (继承自 GLES31)
GlTexture2dMultisampleArray

OpenGL ES 3。

GlTexture3 (继承自 GLES20)
GlTexture30 (继承自 GLES20)
GlTexture31 (继承自 GLES20)
GlTexture3d (继承自 GLES30)
GlTexture4 (继承自 GLES20)
GlTexture5 (继承自 GLES20)
GlTexture6 (继承自 GLES20)
GlTexture7 (继承自 GLES20)
GlTexture8 (继承自 GLES20)
GlTexture9 (继承自 GLES20)
GlTextureAlphaSize (继承自 GLES31)
GlTextureAlphaType (继承自 GLES31)
GlTextureBaseLevel (继承自 GLES30)
GlTextureBinding2d (继承自 GLES20)
GlTextureBinding2dArray (继承自 GLES30)
GlTextureBinding2dMultisample (继承自 GLES31)
GlTextureBinding2dMultisampleArray

OpenGL ES 3。

GlTextureBinding3d (继承自 GLES30)
GlTextureBindingBuffer

OpenGL ES 3。

GlTextureBindingCubeMap (继承自 GLES20)
GlTextureBindingCubeMapArray

OpenGL ES 3。

GlTextureBlueSize (继承自 GLES31)
GlTextureBlueType (继承自 GLES31)
GlTextureBorderColor

OpenGL ES 3。

GlTextureBuffer

OpenGL ES 3。

GlTextureBufferBinding

OpenGL ES 3。

GlTextureBufferDataStoreBinding

OpenGL ES 3。

GlTextureBufferOffset

OpenGL ES 3。

GlTextureBufferOffsetAlignment

OpenGL ES 3。

GlTextureBufferSize

OpenGL ES 3。

GlTextureCompareFunc (继承自 GLES30)
GlTextureCompareMode (继承自 GLES30)
GlTextureCompressed (继承自 GLES31)
GlTextureCubeMap (继承自 GLES20)
GlTextureCubeMapArray

OpenGL ES 3。

GlTextureCubeMapNegativeX (继承自 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeY (继承自 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeZ (继承自 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveX (继承自 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveY (继承自 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveZ (继承自 GLES20)
GlTextureDepth (继承自 GLES31)
GlTextureDepthSize (继承自 GLES31)
GlTextureDepthType (继承自 GLES31)
GlTextureFetchBarrierBit (继承自 GLES31)
GlTextureFixedSampleLocations (继承自 GLES31)
GlTextureGreenSize (继承自 GLES31)
GlTextureGreenType (继承自 GLES31)
GlTextureHeight (继承自 GLES31)
GlTextureImmutableFormat (继承自 GLES30)
GlTextureImmutableLevels (继承自 GLES30)
GlTextureInternalFormat (继承自 GLES31)
GlTextureMagFilter (继承自 GLES20)
GlTextureMaxLevel (继承自 GLES30)
GlTextureMaxLod (继承自 GLES30)
GlTextureMinFilter (继承自 GLES20)
GlTextureMinLod (继承自 GLES30)
GlTextureRedSize (继承自 GLES31)
GlTextureRedType (继承自 GLES31)
GlTextureSamples (继承自 GLES31)
GlTextureSharedSize (继承自 GLES31)
GlTextureStencilSize (继承自 GLES31)
GlTextureSwizzleA (继承自 GLES30)
GlTextureSwizzleB (继承自 GLES30)
GlTextureSwizzleG (继承自 GLES30)
GlTextureSwizzleR (继承自 GLES30)
GlTextureUpdateBarrierBit (继承自 GLES31)
GlTextureWidth (继承自 GLES31)
GlTextureWrapR (继承自 GLES30)
GlTextureWrapS (继承自 GLES20)
GlTextureWrapT (继承自 GLES20)
GlTimeoutExpired (继承自 GLES30)
GlTimeoutIgnored (继承自 GLES30)
GlTopLevelArraySize (继承自 GLES31)
GlTopLevelArrayStride (继承自 GLES31)
GlTransformFeedback (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackActive (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackBarrierBit (继承自 GLES31)
GlTransformFeedbackBinding (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackBuffer (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferBinding (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferMode (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferSize (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferStart (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackPaused (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackPrimitivesWritten (继承自 GLES30)
GlTransformFeedbackVarying (继承自 GLES31)
GlTransformFeedbackVaryingMaxLength (继承自 GLES30)
GlTriangleFan (继承自 GLES20)
GlTriangles (继承自 GLES20)
GlTrianglesAdjacency

OpenGL ES 3。

GlTriangleStrip (继承自 GLES20)
GlTriangleStripAdjacency

OpenGL ES 3。

GlTrue (继承自 GLES20)
GlType (继承自 GLES31)
GlUndefinedVertex

OpenGL ES 3。

GlUniform (继承自 GLES31)
GlUniformArrayStride (继承自 GLES30)
GlUniformBarrierBit (继承自 GLES31)
GlUniformBlock (继承自 GLES31)
GlUniformBlockActiveUniformIndices (继承自 GLES30)
GlUniformBlockActiveUniforms (继承自 GLES30)
GlUniformBlockDataSize (继承自 GLES30)
GlUniformBlockIndex (继承自 GLES30)
GlUniformBlockNameLength (继承自 GLES30)
GlUniformBlockReferencedByFragmentShader (继承自 GLES30)
GlUniformBlockReferencedByVertexShader (继承自 GLES30)
GlUniformBuffer (继承自 GLES30)
GlUniformBufferBinding (继承自 GLES30)
GlUniformBufferOffsetAlignment (继承自 GLES30)
GlUniformBufferSize (继承自 GLES30)
GlUniformBufferStart (继承自 GLES30)
GlUniformIsRowMajor (继承自 GLES30)
GlUniformMatrixStride (继承自 GLES30)
GlUniformNameLength (继承自 GLES30)
GlUniformOffset (继承自 GLES30)
GlUniformSize (继承自 GLES30)
GlUniformType (继承自 GLES30)
GlUnknownContextReset

OpenGL ES 3。

GlUnpackAlignment (继承自 GLES20)
GlUnpackImageHeight (继承自 GLES30)
GlUnpackRowLength (继承自 GLES30)
GlUnpackSkipImages (继承自 GLES30)
GlUnpackSkipPixels (继承自 GLES30)
GlUnpackSkipRows (继承自 GLES30)
GlUnsignaled (继承自 GLES30)
GlUnsignedByte (继承自 GLES20)
GlUnsignedInt (继承自 GLES20)
GlUnsignedInt10f11f11fRev (继承自 GLES30)
GlUnsignedInt2101010Rev (继承自 GLES30)
GlUnsignedInt248 (继承自 GLES30)
GlUnsignedInt5999Rev (继承自 GLES30)
GlUnsignedIntAtomicCounter (继承自 GLES31)
GlUnsignedIntImage2d (继承自 GLES31)
GlUnsignedIntImage2dArray (继承自 GLES31)
GlUnsignedIntImage3d (继承自 GLES31)
GlUnsignedIntImageBuffer

OpenGL ES 3。

GlUnsignedIntImageCube (继承自 GLES31)
GlUnsignedIntImageCubeMapArray

OpenGL ES 3。

GlUnsignedIntSampler2d (继承自 GLES30)
GlUnsignedIntSampler2dArray (继承自 GLES30)
GlUnsignedIntSampler2dMultisample (继承自 GLES31)
GlUnsignedIntSampler2dMultisampleArray

OpenGL ES 3。

GlUnsignedIntSampler3d (继承自 GLES30)
GlUnsignedIntSamplerBuffer

OpenGL ES 3。

GlUnsignedIntSamplerCube (继承自 GLES30)
GlUnsignedIntSamplerCubeMapArray

OpenGL ES 3。

GlUnsignedIntVec2 (继承自 GLES30)
GlUnsignedIntVec3 (继承自 GLES30)
GlUnsignedIntVec4 (继承自 GLES30)
GlUnsignedNormalized (继承自 GLES30)
GlUnsignedShort (继承自 GLES20)
GlUnsignedShort4444 (继承自 GLES20)
GlUnsignedShort5551 (继承自 GLES20)
GlUnsignedShort565 (继承自 GLES20)
GlValidateStatus (继承自 GLES20)
GlVendor (继承自 GLES20)
GlVersion (继承自 GLES20)
GlVertexArray

OpenGL ES 3。

GlVertexArrayBinding (继承自 GLES30)
GlVertexAttribArrayBarrierBit

OpenGL ES 3。

(继承自 GLES31)
GlVertexAttribArrayBufferBinding (继承自 GLES20)
GlVertexAttribArrayDivisor (继承自 GLES30)
GlVertexAttribArrayEnabled (继承自 GLES20)
GlVertexAttribArrayInteger (继承自 GLES30)
GlVertexAttribArrayNormalized (继承自 GLES20)
GlVertexAttribArrayPointer (继承自 GLES20)
GlVertexAttribArraySize (继承自 GLES20)
GlVertexAttribArrayStride (继承自 GLES20)
GlVertexAttribArrayType (继承自 GLES20)
GlVertexAttribRelativeOffset (继承自 GLES31)
GlVertexBindingBuffer (继承自 GLES31)
GlVertexBindingOffset (继承自 GLES31)
GlVertexBindingStride (继承自 GLES31)
GlVertexShader (继承自 GLES20)
GlVertexShaderBit (继承自 GLES31)
GlWaitFailed (继承自 GLES30)
GlWriteOnly (继承自 GLES31)
GlZero (继承自 GLES20)

属性

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

OpenGL ES 3。

PeerReference

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
ThresholdClass

OpenGL ES 3。

ThresholdType

OpenGL ES 3。

方法

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Dispose()

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
GlBlendBarrier()

OpenGL ES 3。

GlBlendEquationi(Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlBlendEquationSeparatei(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlBlendFunci(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlBlendFuncSeparatei(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlColorMaski(Int32, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

OpenGL ES 3。

GlCopyImageSubData(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlDebugMessageCallback(GLES32+IDebugProc)

OpenGL ES 3。

GlDebugMessageControl(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Boolean)

OpenGL ES 3。

GlDebugMessageControl(Int32, Int32, Int32, Int32, IntBuffer, Boolean)

OpenGL ES 3。

GlDebugMessageInsert(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, String)

OpenGL ES 3。

GlDisablei(Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlDrawElementsBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32)

OpenGL ES 3。

GlDrawElementsInstancedBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlDrawElementsInstancedBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlDrawRangeElementsBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32)

OpenGL ES 3。

GlEnablei(Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetDebugMessageLog(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetDebugMessageLog(Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetDebugMessageLog(Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetDebugMessageLog(Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, ByteBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetGraphicsResetStatus()

OpenGL ES 3。

GlGetnUniformfv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetnUniformfv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetnUniformiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetnUniformiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetnUniformuiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetnUniformuiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetObjectLabel(Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetObjectPtrLabel(Int64)

OpenGL ES 3。

GlGetPointerv(Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetSamplerParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetSamplerParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetTexParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetTexParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlGetTexParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlGetTexParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlIsEnabledi(Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlMinSampleShading(Single)

OpenGL ES 3。

GlObjectLabel(Int32, Int32, Int32, String)

OpenGL ES 3。

GlObjectPtrLabel(Int64, String)

OpenGL ES 3。

GlPatchParameteri(Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlPopDebugGroup()

OpenGL ES 3。

GlPrimitiveBoundingBox(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 3。

GlPushDebugGroup(Int32, Int32, Int32, String)

OpenGL ES 3。

GlReadnPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)

OpenGL ES 3。

GlSamplerParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlSamplerParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlTexBuffer(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlTexBufferRange(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 3。

GlTexParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlTexParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlTexParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

OpenGL ES 3。

GlTexParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)

OpenGL ES 3。

GlTexStorage3DMultisample(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean)

OpenGL ES 3。

JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
ToArray<T>()

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
Wait()

使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<><

(继承自 Object)
Wait(Int64)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

OpenGL ES 3。

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

OpenGL ES 3。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

OpenGL ES 3。

适用于