ViewGroup.PersistentDrawingCache 属性

定义

返回一个整数,指示在内存中保留哪些类型的绘图缓存。指示创建绘图缓存后应将其保存在内存中的类型。

public virtual Android.Views.PersistentDrawingCaches PersistentDrawingCache { [Android.Runtime.Register("getPersistentDrawingCache", "()I", "GetGetPersistentDrawingCacheHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setPersistentDrawingCache", "(I)V", "GetSetPersistentDrawingCache_IHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getPersistentDrawingCache", "()I", "GetGetPersistentDrawingCacheHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setPersistentDrawingCache", "(I)V", "GetSetPersistentDrawingCache_IHandler")>]
member this.PersistentDrawingCache : Android.Views.PersistentDrawingCaches with get, set

属性值

一个或一个组合,#PERSISTENT_NO_CACHE#PERSISTENT_ANIMATION_CACHE#PERSISTENT_SCROLLING_CACHE#PERSISTENT_ALL_CACHES

属性

注解

属性 getter 文档:

返回一个整数,指示在内存中保留哪些类型的绘图缓存。

此成员已弃用。 在 API 11 中引入硬件加速呈现时,视图绘图缓存已基本过时。 使用硬件加速时,中间缓存层基本上是不必要的,由于创建和更新层的成本,很容易导致性能净损失。 在极少数情况下,缓存层非常有用(例如,对于 alpha 动画), #setLayerType(int, Paint) 请使用硬件呈现来处理这种情况。 对于视图层次结构或单个视图的一小部分软件呈现的快照,建议从Canvas视图创建Bitmapandroid.graphics.Picture调用#draw(Canvas)视图。 但是,不建议使用这些软件呈现的使用,并且与仅硬件呈现功能(如 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 位图、实时阴影和轮廓剪辑)存在兼容性问题。 对于 UI 的屏幕截图,建议使用反馈报告或单元测试 PixelCopy API。

Java文档android.view.ViewGroup.getPersistentDrawingCache()

属性 setter 文档:

指示创建绘图缓存后应将其保存在内存中的类型。

此成员已弃用。 在 API 11 中引入硬件加速呈现时,视图绘图缓存已基本过时。 使用硬件加速时,中间缓存层基本上是不必要的,由于创建和更新层的成本,很容易导致性能净损失。 在极少数情况下,缓存层非常有用(例如,对于 alpha 动画), #setLayerType(int, Paint) 请使用硬件呈现来处理这种情况。 对于视图层次结构或单个视图的一小部分软件呈现的快照,建议从Canvas视图创建Bitmapandroid.graphics.Picture调用#draw(Canvas)视图。 但是,不建议使用这些软件呈现的使用,并且与仅硬件呈现功能(如 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 位图、实时阴影和轮廓剪辑)存在兼容性问题。 对于 UI 的屏幕截图,建议使用反馈报告或单元测试 PixelCopy API。

Java文档android.view.ViewGroup.setPersistentDrawingCache(int)

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适用于

另请参阅