ActiveTexture(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
AlphaFunc(All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
AlphaFuncx(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BindBuffer(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BindBuffer(All, UInt32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BindTexture(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BindTexture(All, UInt32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BlendFunc(All, All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Clear(ClearBufferMask)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Clear(Int32)
|
已过时.
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Clear(UInt32)
|
已过时.
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClearColor(Single, Single, Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClearColorx(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClearDepth(Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClearDepthx(Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClearStencil(Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClientActiveTexture(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClipPlane(All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClipPlane(All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClipPlane(All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClipPlanex(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClipPlanex(All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ClipPlanex(All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Color4(Byte, Byte, Byte, Byte)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Color4(Single, Single, Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Color4x(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ColorPointer(Int32, All, Int32, IntPtr)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
CullFace(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteBuffers(Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteBuffers(Int32, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteBuffers(Int32, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteBuffers(Int32, UInt32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteBuffers(Int32, UInt32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteBuffers(Int32, UInt32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteTextures(Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteTextures(Int32, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteTextures(Int32, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteTextures(Int32, UInt32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteTextures(Int32, UInt32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DeleteTextures(Int32, UInt32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DepthFunc(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DepthMask(Boolean)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DepthRange(Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DepthRangex(Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Disable(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DisableClientState(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DrawArrays(All, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DrawElements(All, Int32, All, IntPtr)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Enable(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
EnableClientState(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Finish()
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Flush()
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Fog(All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Fog(All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Fog(All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Fogx(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Fogx(All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Fogx(All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
FrontFace(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Frustum(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Frustumx(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenBuffers(Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenBuffers(Int32, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenBuffers(Int32, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenBuffers(Int32, UInt32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenBuffers(Int32, UInt32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenBuffers(Int32, UInt32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenTextures(Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenTextures(Int32, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenTextures(Int32, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenTextures(Int32, UInt32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenTextures(Int32, UInt32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GenTextures(Int32, UInt32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetBoolean(All, Boolean)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetBoolean(All, Boolean[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetBoolean(All, Boolean*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetBufferParameter(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetBufferParameter(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetBufferParameter(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetClipPlane(All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetClipPlane(All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetClipPlane(All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetClipPlanex(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetClipPlanex(All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetClipPlanex(All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetError()
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetFixed(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetFixed(All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetFixed(All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetFloat(All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetFloat(All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetFloat(All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetInteger(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetInteger(All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetInteger(All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetLight(All, All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetLight(All, All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetLight(All, All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetLightx(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetLightx(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetLightx(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetMaterial(All, All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetMaterial(All, All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetMaterial(All, All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetMaterialx(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetMaterialx(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetMaterialx(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetPointer(All, IntPtr)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetPointer<T1>(All, T1)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetPointer<T1>(All, T1[,,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetPointer<T1>(All, T1[,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetPointer<T1>(All, T1[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetString(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnv(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnv(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnv(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnv(All, All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnv(All, All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnv(All, All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnvx(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnvx(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexEnvx(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameter(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameter(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameter(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameter(All, All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameter(All, All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameter(All, All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameterx(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameterx(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
GetTexParameterx(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Hint(All, All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
IsBuffer(Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
IsBuffer(UInt32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
IsEnabled(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
IsTexture(Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
IsTexture(UInt32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Light(All, All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Light(All, All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Light(All, All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LightModel(All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LightModel(All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LightModel(All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LightModelx(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LightModelx(All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LightModelx(All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Lightx(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Lightx(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Lightx(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LineWidth(Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LineWidthx(Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LoadIdentity()
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LoadMatrix(Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LoadMatrix(Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LoadMatrix(Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LoadMatrixx(Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LoadMatrixx(Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LoadMatrixx(Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
LogicOp(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Material(All, All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Material(All, All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Material(All, All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Materialx(All, All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Materialx(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Materialx(All, All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MatrixMode(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MultiTexCoord4(All, Single, Single, Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MultiTexCoord4x(All, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MultMatrix(Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MultMatrix(Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MultMatrix(Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MultMatrixx(Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MultMatrixx(Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
MultMatrixx(Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Normal3(Single, Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Normal3x(Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
NormalPointer(All, Int32, IntPtr)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[,,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Ortho(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Orthox(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PixelStore(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PointParameter(All, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PointParameter(All, Single[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PointParameter(All, Single*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PointParameterx(All, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PointParameterx(All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PointParameterx(All, Int32*)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PointSize(Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PointSizex(Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PolygonOffset(Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PolygonOffsetx(Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PopMatrix()
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
PushMatrix()
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Rotate(Single, Single, Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Rotatex(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
SampleCoverage(Single, Boolean)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
SampleCoveragex(Int32, Boolean)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Scale(Single, Single, Single)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Scalex(Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
ShadeModel(All)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
|
StencilFunc(All, Int32, Int32)
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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StencilFunc(All, Int32, UInt32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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StencilMask(Int32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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StencilMask(UInt32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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StencilOp(All, All, All)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexCoordPointer(Int32, All, Int32, IntPtr)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnv(All, All, Int32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnv(All, All, Int32[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnv(All, All, Int32*)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnv(All, All, Single)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnv(All, All, Single[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnv(All, All, Single*)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnvx(All, All, Int32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnvx(All, All, Int32[])
|
提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexEnvx(All, All, Int32*)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameter(All, All, Int32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameter(All, All, Int32[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameter(All, All, Int32*)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameter(All, All, Single)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameter(All, All, Single[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameter(All, All, Single*)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameterx(All, All, Int32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameterx(All, All, Int32[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexParameterx(All, All, Int32*)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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Translate(Single, Single, Single)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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Translatex(Int32, Int32, Int32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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VertexPointer(Int32, All, Int32, IntPtr)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[])
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32)
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提供对 OpenGL ES 1.1 方法的访问。
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