Add(SCNNode)
|
添加 node 为此 SCNNode的子级。
(继承自 SCNNode)
|
AddAnimation(CAAnimation, NSString)
|
animation 将 添加到此 SCNNode ,并将其与 key 关联。
(继承自 SCNNode)
|
AddAnimation(CAAnimation, String)
|
animation 将 添加到此 SCNNode ,并将其与 key 关联。
(继承自 SCNNode)
|
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer)
|
player 添加 并开始播放。
(继承自 SCNNode)
|
AddChildNode(SCNNode)
|
将指定 node 为子级的 添加到此 SCNNode。
(继承自 SCNNode)
|
AddNodes(SCNNode[])
|
添加指定的 nodes 作为此 SCNNode的子级。
(继承自 SCNNode)
|
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
|
AddParticleSystem(SCNParticleSystem)
|
将指定的粒子系统 system 添加到此 SCNNode。
(继承自 SCNNode)
|
AwakeFromNib()
|
从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。
(继承自 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Action)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主 UI 线程上异步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
|
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
|
已过时.
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
BindingInfo(String)
|
已过时.
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
BindingOptionDescriptions(String)
|
已过时.
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
BindingValueClass(String)
|
已过时.
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
Clone()
|
创建并返回节点及其子级的递归副本。
(继承自 SCNNode)
|
CommitEditing()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
ConformsToProtocol(IntPtr)
|
调用以确定此对象是否实现指定的协议。
(继承自 NSObject)
|
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode)
|
将 position 的坐标空间 node 中提供的 转换为此节点的坐标空间。
(继承自 SCNNode)
|
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode)
|
position 将此节点的坐标空间中提供的 转换为 的node 坐标空间。
(继承自 SCNNode)
|
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode)
|
将 transform 的坐标空间 node 中提供的 转换为此节点的坐标空间。
(继承自 SCNNode)
|
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode)
|
transform 将此节点的坐标空间中提供的 转换为 的node 坐标空间。
(继承自 SCNNode)
|
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
Copy()
|
执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 NSObject)
|
Copy(NSZone)
|
执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 SCNNode)
|
CreateFromUrl(NSUrl)
|
使用 中的referenceUrl 场景文件的内容创建新的 SCNReferenceNode 。
|
DangerousAutorelease()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
DangerousRelease()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
DangerousRetain()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示对多关系的索引发生了更改。
(继承自 NSObject)
|
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
DidChangeValue(String)
|
指示对指定的键进行了更改。
(继承自 NSObject)
|
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)
|
当用户的手指在设备或键盘上移动时调用,以提醒节点焦点可能发生更改。
(继承自 SCNNode)
|
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
Dispose()
|
释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
|
Dispose(Boolean)
|
释放 SCNNode 对象使用的资源。
(继承自 SCNNode)
|
DoesNotRecognizeSelector(Selector)
|
指示此对象无法识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
|
EncodeTo(NSCoder)
|
在提供的编码器上对对象的状态进行编码
|
EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler)
|
在每个节点的子级上运行提供的 handler 。
(继承自 SCNNode)
|
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate)
|
已过时.
已否决。 请勿使用。
(继承自 SCNNode)
|
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler)
|
以递归方式运行此节点上和此节点的每个后代上提供的 handler 。
(继承自 SCNNode)
|
Equals(NSObject)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
Equals(Object)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
ExposedBindings()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
FindChildNode(String, Boolean)
|
搜索具有指定名称的子级。
(继承自 SCNNode)
|
FindNodes(SCNNodePredicate)
|
返回与提供的 predicate 匹配的所有后代节点的数组。
(继承自 SCNNode)
|
FlattenedClone()
|
创建并返回节点及其所有后代的平展副本。
(继承自 SCNNode)
|
GetAction(String)
|
返回由提供的 key 标识的操作。
(继承自 SCNNode)
|
GetAnimation(NSString)
|
开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“GetAnimationPlayer”。
(继承自 SCNNode)
|
GetAnimation(String)
|
返回由提供的 key 标识的动画。
(继承自 SCNNode)
|
GetAnimationKeys()
|
返回一个数组,其中包含附加到节点的所有动画。
(继承自 SCNNode)
|
GetAnimationPlayer(NSString)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
GetBindingInfo(NSString)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
|
在 和 max 中min 存储定义节点边界框的向量,或允许开发人员设置它们。
(继承自 SCNNode)
|
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)
|
在 和 radius 中center 存储定义节点边界球体的向量,或允许开发人员设置它们。
(继承自 SCNNode)
|
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
检索指定键的值。
(继承自 NSObject)
|
GetEnumerator()
|
获取一个枚举器,用于循环访问节点的后代。
(继承自 SCNNode)
|
GetHashCode()
|
为当前实例生成哈希代码。
(继承自 NSObject)
|
GetMethodForSelector(Selector)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeField(String)
|
已过时.
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
HasActions()
|
获取一个布尔值,该值指示节点是否正在运行任何操作。
(继承自 SCNNode)
|
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)
|
返回与 和 pointB 之间的pointA 一行相交的子代节点的命中测试结果数组。
(继承自 SCNNode)
|
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions)
|
返回与 和 pointB 之间的pointA 线相交的后代节点的命中测试结果数组。
(继承自 SCNNode)
|
Init()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
InsertChildNode(SCNNode, nint)
|
在指定的 index 处插入提供的child 节点。
(继承自 SCNNode)
|
Invoke(Action, Double)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
Invoke(Action, TimeSpan)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Action)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
同步调用主 UI 线程上的指定代码。
(继承自 NSObject)
|
IsAnimationPaused(NSString)
|
返回一个布尔值,该值指示指定的 标识 key 的动画是否暂停。
(继承自 SCNNode)
|
IsAnimationPaused(String)
|
返回一个布尔值,该值指示指定的 标识 key 的动画是否暂停。
(继承自 SCNNode)
|
IsEqual(NSObject)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
IsMemberOfClass(Class)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
Load()
|
在 ReferenceUrl加载场景文件。
|
LocalRotate(SCNQuaternion)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
LocalTranslate(SCNVector3)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
Look(SCNVector3)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
MarkDirty()
|
将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。
(继承自 NSObject)
|
MutableCopy()
|
创建指定 NSObject 的可变副本。
(继承自 NSObject)
|
ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
|
指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。
(继承自 NSObject)
|
PauseAnimation(NSString)
|
暂停由提供的 key 标识的动画。
(继承自 SCNNode)
|
PauseAnimation(String)
|
暂停由提供的 key 标识的动画。
(继承自 SCNNode)
|
PerformSelector(Selector)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
PrepareForInterfaceBuilder()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
RemoveAction(String)
|
删除由提供的 标识的操作 key
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAllActions()
|
从节点中删除所有操作。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAllAnimations()
|
从节点中删除所有动画。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAllAudioPlayers()
|
表情化节点中的所有音频播放器。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAllParticleSystems()
|
表情化节点中的所有粒子系统。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAnimation(NSString)
|
删除由提供的 key 标识的动画。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAnimation(NSString, nfloat)
|
删除由提供的 key 标识的 动画,在数秒内 duration 将其淡出。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAnimation(String)
|
删除由提供的 key 标识的动画。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAnimation(String, nfloat)
|
删除由提供的 key 标识的 动画,在数秒内 duration 将其淡出。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer)
|
从节点中删除指定的音频 player 。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveFromParentNode()
|
从父节点中删除此节点。
(继承自 SCNNode)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)
|
从节点中删除指定的粒子 system 。
(继承自 SCNNode)
|
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode)
|
将指定的 child 节点替换为提供的 child2 节点。
(继承自 SCNNode)
|
RespondsToSelector(Selector)
|
此对象是否识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
|
ResumeAnimation(NSString)
|
恢复由提供的 key 标识的动画。
(继承自 SCNNode)
|
ResumeAnimation(String)
|
恢复由提供的 key 标识的动画。
(继承自 SCNNode)
|
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
RunAction(SCNAction)
|
将提供的 action 添加到节点。
(继承自 SCNNode)
|
RunAction(SCNAction, Action)
|
将提供的 action 添加到节点,并在操作完成后运行 block 。
(继承自 SCNNode)
|
RunAction(SCNAction, String)
|
将提供的 action 添加到节点,并使用提供的 为它编制 key 索引。
(继承自 SCNNode)
|
RunAction(SCNAction, String, Action)
|
将提供的 action 添加到节点,使用提供的 key 编制索引,并在操作完成后运行提供 block 。
(继承自 SCNNode)
|
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
|
设置节点的边界框。
(继承自 SCNNode)
|
SetNativeField(String, NSObject)
|
已过时.
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
SetNeedsFocusUpdate()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
SetNilValueForKey(NSString)
|
将指定键的值设置为 null。
(继承自 NSObject)
|
SetSpeed(nfloat, NSString)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
将键指定的属性的值设置为指定的值。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
|
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
|
设置可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
|
指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。
(继承自 NSObject)
|
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
ToString()
|
返回当前实例的值的字符串表示形式。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(NSString)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已过时.
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
Unload()
|
卸载此 SCNReferenceNode的子节点。
|
UpdateFocusIfNeeded()
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 SCNNode)
|
ValueForKey(NSString)
|
返回与指定键关联的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
返回可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示指定键中指定索引的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
从 SCNNode 场景文件加载其内容的 。
(继承自 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
指示指定键的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|