SCNReferenceNode 类

定义

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
    inherit SCNNode
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
继承
SCNReferenceNode
属性
实现

构造函数

SCNReferenceNode(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SCNReferenceNode(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

SCNReferenceNode(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

SCNReferenceNode(NSUrl)

使用 中的referenceUrl场景文件的内容创建新的 SCNReferenceNode

属性

ActionKeys

获取具有操作的键的列表。

(继承自 SCNNode)
AudioPlayers

获取当前附加的音频播放器的列表。

(继承自 SCNNode)
Camera

获取或设置节点上的相机。

(继承自 SCNNode)
CanBecomeFocused

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
CastsShadow

获取或设置一个布尔值,该值控制是否将节点内容呈现到阴影映射中。

(继承自 SCNNode)
CategoryBitMask

获取或设置类别位掩码。

(继承自 SCNNode)
ChildNodes

获取节点的子级。

(继承自 SCNNode)
Class

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

Constraints

获取或设置节点上的约束列表。

(继承自 SCNNode)
DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
EulerAngles

获取或设置定义节点方向的欧拉角。

(继承自 SCNNode)
Filters

获取或设置要应用于节点的呈现内容的核心图像筛选器。

(继承自 SCNNode)
FocusBehavior

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
FocusItemContainer

获取管理子焦点项的焦点信息的容器。

(继承自 SCNNode)
Frame

在父焦点环境的坐标系中获取节点的帧。

(继承自 SCNNode)
Geometry

获取节点的几何图形。

(继承自 SCNNode)
Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
Hidden

获取或设置一个布尔值,该值隐藏或显示节点的内容。

(继承自 SCNNode)
IsDirectBinding

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
IsProxy

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Light

获取或设置附加的灯。

(继承自 SCNNode)
Loaded

中的场景 ReferenceUrl 是否已加载。

LoadingPolicy

要使用的 SCNReferenceLoadingPolicy

Morpher

获取或设置混合节点几何图形的对象。

(继承自 SCNNode)
MovabilityHint

获取或设置一个值,该值控制节点的内容如何直观地响应运动效果。

(继承自 SCNNode)
Name

获取或设置节点的描述性名称

(继承自 SCNNode)
Opacity

获取或设置节点内容的不透明度。

(继承自 SCNNode)
Orientation

获取或设置节点的方向。

(继承自 SCNNode)
ParentFocusEnvironment

获取父焦点环境。

(继承自 SCNNode)
ParentNode

获取父节点。

(继承自 SCNNode)
ParticleSystems

获取一个数组,其中包含附加到节点的粒子系统。

(继承自 SCNNode)
Paused

获取或设置一个布尔值,该值控制是否暂停节点内容上的动画。

(继承自 SCNNode)
PhysicsBody

获取或设置节点的物理体。

(继承自 SCNNode)
PhysicsField

获取或设置节点的物理字段。

(继承自 SCNNode)
Pivot

获取或设置节点透视、旋转和缩放的点。

(继承自 SCNNode)
Position

获取或设置节点在场景中的位置。

(继承自 SCNNode)
PreferredFocusedView

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
PreferredFocusEnvironments

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
PresentationNode

获取显示在屏幕上的节点的表示形式。

(继承自 SCNNode)
ReferenceUrl

NSUrl定义场景的 。

RendererDelegate

获取或设置节点的呈现委托。

(继承自 SCNNode)
RenderingOrder

获取或设置节点的呈现顺序。

(继承自 SCNNode)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Rotation

获取或设置节点的旋转。

(继承自 SCNNode)
Scale

获取或设置节点的比例因子。

(继承自 SCNNode)
Self

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Skinner

获取或设置框架动画的蒙皮器。

(继承自 SCNNode)
Superclass

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Transform

获取或设置节点的父相对转换。

(继承自 SCNNode)
WeakRendererDelegate

获取或设置对呈现器委托的弱引用。

(继承自 SCNNode)
WorldFront

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
WorldOrientation

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
WorldPosition

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
WorldRight

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
WorldTransform

获取或设置节点的世界相对转换。

(继承自 SCNNode)
WorldUp

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
Zone

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)

方法

Add(SCNNode)

添加 node 为此 SCNNode的子级。

(继承自 SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, NSString)

animation将 添加到此 SCNNode ,并将其与 key关联。

(继承自 SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, String)

animation将 添加到此 SCNNode ,并将其与 key关联。

(继承自 SCNNode)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

player添加 并开始播放。

(继承自 SCNNode)
AddChildNode(SCNNode)

将指定 node 为子级的 添加到此 SCNNode

(继承自 SCNNode)
AddNodes(SCNNode[])

添加指定的 nodes 作为此 SCNNode的子级。

(继承自 SCNNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem)

将指定的粒子系统 system 添加到此 SCNNode

(继承自 SCNNode)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Clone()

创建并返回节点及其子级的递归副本。

(继承自 SCNNode)
CommitEditing()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode)

position的坐标空间 node 中提供的 转换为此节点的坐标空间。

(继承自 SCNNode)
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode)

position将此节点的坐标空间中提供的 转换为 的node坐标空间。

(继承自 SCNNode)
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transform的坐标空间 node 中提供的 转换为此节点的坐标空间。

(继承自 SCNNode)
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transform将此节点的坐标空间中提供的 转换为 的node坐标空间。

(继承自 SCNNode)
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Copy(NSZone)

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 SCNNode)
CreateFromUrl(NSUrl)

使用 中的referenceUrl场景文件的内容创建新的 SCNReferenceNode

DangerousAutorelease()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

当用户的手指在设备或键盘上移动时调用,以提醒节点焦点可能发生更改。

(继承自 SCNNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 SCNNode 对象使用的资源。

(继承自 SCNNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler)

在每个节点的子级上运行提供的 handler

(继承自 SCNNode)
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate)
已过时.

已否决。 请勿使用。

(继承自 SCNNode)
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler)

以递归方式运行此节点上和此节点的每个后代上提供的 handler

(继承自 SCNNode)
Equals(NSObject)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
FindChildNode(String, Boolean)

搜索具有指定名称的子级。

(继承自 SCNNode)
FindNodes(SCNNodePredicate)

返回与提供的 predicate匹配的所有后代节点的数组。

(继承自 SCNNode)
FlattenedClone()

创建并返回节点及其所有后代的平展副本。

(继承自 SCNNode)
GetAction(String)

返回由提供的 key标识的操作。

(继承自 SCNNode)
GetAnimation(NSString)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“GetAnimationPlayer”。

(继承自 SCNNode)
GetAnimation(String)

返回由提供的 key标识的动画。

(继承自 SCNNode)
GetAnimationKeys()

返回一个数组,其中包含附加到节点的所有动画。

(继承自 SCNNode)
GetAnimationPlayer(NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
GetBindingInfo(NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

在 和 maxmin存储定义节点边界框的向量,或允许开发人员设置它们。

(继承自 SCNNode)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

在 和 radiuscenter存储定义节点边界球体的向量,或允许开发人员设置它们。

(继承自 SCNNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetEnumerator()

获取一个枚举器,用于循环访问节点的后代。

(继承自 SCNNode)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
HasActions()

获取一个布尔值,该值指示节点是否正在运行任何操作。

(继承自 SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

返回与 和 pointB之间的pointA一行相交的子代节点的命中测试结果数组。

(继承自 SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions)

返回与 和 pointB之间的pointA线相交的后代节点的命中测试结果数组。

(继承自 SCNNode)
Init()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
InsertChildNode(SCNNode, nint)

在指定的 index处插入提供的child节点。

(继承自 SCNNode)
Invoke(Action, Double)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

返回一个布尔值,该值指示指定的 标识 key 的动画是否暂停。

(继承自 SCNNode)
IsAnimationPaused(String)

返回一个布尔值,该值指示指定的 标识 key 的动画是否暂停。

(继承自 SCNNode)
IsEqual(NSObject)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Load()

ReferenceUrl加载场景文件。

LocalRotate(SCNQuaternion)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
LocalTranslate(SCNVector3)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
Look(SCNVector3)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

暂停由提供的 key标识的动画。

(继承自 SCNNode)
PauseAnimation(String)

暂停由提供的 key标识的动画。

(继承自 SCNNode)
PerformSelector(Selector)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
RemoveAction(String)

删除由提供的 标识的操作 key

(继承自 SCNNode)
RemoveAllActions()

从节点中删除所有操作。

(继承自 SCNNode)
RemoveAllAnimations()

从节点中删除所有动画。

(继承自 SCNNode)
RemoveAllAudioPlayers()

表情化节点中的所有音频播放器。

(继承自 SCNNode)
RemoveAllParticleSystems()

表情化节点中的所有粒子系统。

(继承自 SCNNode)
RemoveAnimation(NSString)

删除由提供的 key标识的动画。

(继承自 SCNNode)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

删除由提供的 key标识的 动画,在数秒内 duration 将其淡出。

(继承自 SCNNode)
RemoveAnimation(String)

删除由提供的 key标识的动画。

(继承自 SCNNode)
RemoveAnimation(String, nfloat)

删除由提供的 key标识的 动画,在数秒内 duration 将其淡出。

(继承自 SCNNode)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

从节点中删除指定的音频 player

(继承自 SCNNode)
RemoveFromParentNode()

从父节点中删除此节点。

(继承自 SCNNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

从节点中删除指定的粒子 system

(继承自 SCNNode)
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode)

将指定的 child 节点替换为提供的 child2 节点。

(继承自 SCNNode)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

恢复由提供的 key标识的动画。

(继承自 SCNNode)
ResumeAnimation(String)

恢复由提供的 key标识的动画。

(继承自 SCNNode)
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
RunAction(SCNAction)

将提供的 action 添加到节点。

(继承自 SCNNode)
RunAction(SCNAction, Action)

将提供的 action 添加到节点,并在操作完成后运行 block

(继承自 SCNNode)
RunAction(SCNAction, String)

将提供的 action 添加到节点,并使用提供的 为它编制 key索引。

(继承自 SCNNode)
RunAction(SCNAction, String, Action)

将提供的 action 添加到节点,使用提供的 key编制索引,并在操作完成后运行提供 block

(继承自 SCNNode)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

设置节点的边界框。

(继承自 SCNNode)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
Unload()

卸载此 SCNReferenceNode的子节点。

UpdateFocusIfNeeded()

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 SCNNode)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

显式接口实现

IEnumerable.GetEnumerator()

获取节点的子级的枚举器。

(继承自 SCNNode)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

GetEntity(SCNNode)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

SetEntity(SCNNode, GKEntity)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

GetActionKeys(ISCNActionable)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

SCNNode 场景文件加载其内容的 。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“SCNAnimationPlayer.Speed”。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

添加指定的动画并将其与指定的键相关联。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅