SK3DNode 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。
[Foundation.Register("SK3DNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SK3DNode : SpriteKit.SKNode
type SK3DNode = class
inherit SKNode
- 继承
- 属性
构造函数
SK3DNode() |
默认构造函数初始化此类的新实例。 |
SK3DNode(CGSize) |
使用指定的 SK3DNode 创建一个新的 |
SK3DNode(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
SK3DNode(NSCoder) |
从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。 |
SK3DNode(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
允许将方法作为辅助功能支持补充操作添加到 AccessibilityCustomActions 。 (继承自 UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 UIResponder) |
Alpha |
获取或设置节点的透明度。 1.0 是不透明的。 (继承自 SKNode) |
AttributeValues |
开发人员不应使用此已弃用的属性。 特性仅适用于支持 SKShader 的节点类 (请参阅 SKSpriteNode 等) 。 (继承自 SKNode) |
AutoenablesDefaultLighting |
获取或设置一个值,该值控制场景工具包在未添加其他光源时是否将默认全向光源添加到场景中。 |
CanBecomeFirstResponder |
确定此 UIREsponder 是否愿意成为第一响应者。 (继承自 UIResponder) |
CanBecomeFocused |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
CanResignFirstResponder |
确定此 UIResponder 是否愿意放弃其第一响应方状态。 (继承自 UIResponder) |
Children |
获取此节点的子节点的列表。 (继承自 SKNode) |
Class |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
Constraints |
获取或设置应用于此节点的约束列表。 (继承自 SKNode) |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
FocusBehavior |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
FocusItemContainer |
获取管理子焦点项的焦点信息的容器。 (继承自 SKNode) |
Frame |
获取父节点坐标系中仅包含当前节点的矩形。 (继承自 SKNode) |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
HasActions |
获取一个值,该值指示节点当前是否正在运行操作。 (继承自 SKNode) |
Hidden |
获取一个值,该值指示节点及其后代是否呈现到屏幕。 (继承自 SKNode) |
InputAccessoryView |
当对象成为第一个响应者时可以附加的自定义视图。 (继承自 UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
获取成为第一个响应者时 |
InputAssistantItem |
获取将用于配置快捷栏的助手。 (继承自 UIResponder) |
InputView |
在对象成为第一响应者时显示的自定义视图。 只读。 (继承自 UIResponder) |
InputViewController |
获取成为第一个响应者时 |
IsDirectBinding |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
IsFirstResponder |
返回此 UIResponder 是否为第一响应方。 (继承自 UIResponder) |
IsProxy |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
KeyCommands |
应在此 UIResponder 上触发操作的关键命令。 只读。 (继承自 UIResponder) |
Loops |
获取或设置一个值,该值控制场景是否循环。 |
Name |
获取或设置搜索节点时使用的名称。 (继承自 SKNode) |
NextResponder |
响应链上的下一个响应者 (继承自 UIResponder) |
Parent |
获取此节点的父节点。 (继承自 SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
获取父焦点环境。 (继承自 SKNode) |
PasteConfiguration |
UIPasteConfiguration对象支持的 |
Paused |
获取或设置一个值,该值导致在为场景处理操作时跳过此节点及其后代。 |
PhysicsBody |
获取或设置控制节点位置和旋转的物理体(如果有)。 (继承自 SKNode) |
Playing |
获取或设置一个值,该值控制场景是否播放。 |
PointOfView |
获取或设置从中查看场景中对象的位置。 |
Position |
获取或设置节点的位置。 (继承自 SKNode) |
PreferredFocusedView |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
ReachConstraints |
获取或设置在节点上运行以用于反向运动到达的约束。 (继承自 SKNode) |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Scene |
获取在其中处理节点的场景。 (继承自 SKNode) |
SceneTime |
获取或设置场景中的当前时间。 |
ScnScene |
获取或设置渲染的场景。 |
Self |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
Speed |
设置一个值,该值控制在节点上运行操作的速度。 1.0 对应于正常速度。 (继承自 SKNode) |
Superclass |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
一个标识符,指示此 UIResponder 应保留其文本输入模式信息。 只读。 (继承自 UIResponder) |
TextInputMode |
此 UIResponder 的文本输入模式。 只读。 (继承自 UIResponder) |
UndoManager |
响应方链中最近的共享 NSUndoManager。 只读。 (继承自 UIResponder) |
UserActivity |
封装此响应方支持的用户活动的操作。 (继承自 UIResponder) |
UserData |
获取或设置值字典,应用程序开发人员可以使用这些值在节点上存储自定义数据。 (继承自 SKNode) |
UserInteractionEnabled |
获取或设置一个值,该值控制节点是否响应触摸。 (继承自 SKNode) |
ViewportSize |
获取或设置视区的大小。 |
XScale |
获取或设置 X 方向的比例因子。 (继承自 SKNode) |
YScale |
获取或设置 Y 方向的比例因子。 (继承自 SKNode) |
Zone |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
ZPosition |
获取或设置节点在 Z 方向中的位置。 (继承自 SKNode) |
ZRotation |
获取或设置节点的 Z 轴旋转。 (继承自 SKNode) |
方法
AccessibilityDecrement() |
指示辅助功能元素减去其内容的值。 (继承自 UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
指示辅助技术已将其焦点设置为 |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
指示辅助技术已将其焦点从 |
AccessibilityElementIsFocused() |
指示辅助技术是否侧重于 |
AccessibilityIncrement() |
告知辅助功能元素递增其内容的值。 (继承自 UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
指示辅助功能系统关闭模式弹出框或分层显示的元素。 (继承自 UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
切换应用的应用程序定义的“最重要的状态”。 (继承自 UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
重写时,允许辅助功能系统执行滚动。 (继承自 UIResponder) |
Add(SKNode) |
将 添加到 |
AddChild(SKNode) |
将 添加到 |
AddNodes(SKNode[]) |
将 添加到 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (继承自 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (继承自 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。 (继承自 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。 (继承自 NSObject) |
AwakeFromNib() |
从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。 (继承自 NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
请求对象成为第一个响应者。 (继承自 UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主 UI 线程上异步调用指定的代码。 (继承自 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
已过时.
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
BindingInfo(String) |
已过时.
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
已过时.
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
已过时.
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
计算并返回包含节点及其所有子节点的最小矩形。 (继承自 SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
获取是否可以 |
CanPerform(Selector, NSObject) |
确定此 UIResponder 是否可以执行指定的操作。 通常用于探测编辑命令。 (继承自 UIResponder) |
CommitEditing() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
调用 以确定此对象是否实现指定的协议。 (继承自 NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
|
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
Copy() |
执行基础 Objective-C 对象的副本。 (继承自 NSObject) |
Copy(NSObject) |
指示“复制”编辑操作。 (继承自 UIResponder) |
Copy(NSZone) |
执行基础 Objective-C 对象的副本。 (继承自 SKNode) |
Cut(NSObject) |
指示“剪切”编辑操作。 (继承自 UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
DangerousRelease() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
DangerousRetain() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
Delete(NSObject) |
指示“删除”编辑操作。 (继承自 UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指示对多关系的索引发生了更改。 (继承自 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指示在指定的键上发生了更改。 (继承自 NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
当用户的手指在设备或面板上移动时调用,以提醒节点焦点可能发生更改。 (继承自 SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
Dispose() |
释放 NSObject 对象使用的资源。 (继承自 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
释放 SKNode 对象使用的资源。 (继承自 SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
指示此对象无法识别指定的选择器。 (继承自 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
在提供的编码器上对对象的状态进行编码 (继承自 SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
将匹配 |
Equals(NSObject) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
Equals(Object) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
ExposedBindings() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
FromViewportSize(CGSize) |
创建具有指定视区大小的新 SK3DNode 。 |
GetActionForKey(String) |
返回由 |
GetBindingInfo(NSString) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
GetChildNode(String) |
搜索并返回匹配 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
检索指定键的值。 (继承自 NSObject) |
GetEnumerator() |
返回一个枚举器,该枚举器循环访问属于当前节点的子节点。 (继承自 SKNode) |
GetHashCode() |
为当前实例生成哈希代码。 (继承自 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
GetNativeField(String) |
已过时.
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
GetNativeHash() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
返回包含 |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
返回一个数组,该数组包含包含 |
GetObjectsMatching(String) |
返回一个数组,该数组包含匹配 |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
返回响应操作的对象。 (继承自 UIResponder) |
GetValue(String) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 |
Init() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
|
InsertChild(SKNode, nint) |
|
IntersectsNode(SKNode) |
|
Invoke(Action, Double) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主 UI 线程上同步调用指定的代码。 (继承自 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
将文本写入的方向设置为从左到右。 (继承自 UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
将文本的写入方向设置为从右到左。 (继承自 UIResponder) |
MarkDirty() |
将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。 (继承自 NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
当动作 (摇动) 开始时调用的方法。 (继承自 UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
如果操作系统取消动作 (摇动) 事件,则调用的方法。 (继承自 UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
当动作 (摇动) 完成时调用的方法。 (继承自 UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) | (继承自 SKNode) |
MutableCopy() |
创建指定 NSObject 的可变副本。 (继承自 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。 (继承自 NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
调用以从 执行粘贴操作。 (继承自 UIResponder) |
Paste(NSObject) |
指示“粘贴”编辑操作。 (继承自 UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
在当前实例上调用选择器,如果 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
指示已按下遥控器或游戏控制器上的物理按钮。 (继承自 UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
指示物理按钮按下事件因系统事件而取消。 (继承自 UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
指示 Force 的值 |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
指示在遥控器或游戏控制器上按下物理按钮的结束。 (继承自 UIResponder) |
ProjectPoint(Vector3) |
|
ReloadInputViews() |
当此对象是第一响应者时,汇报自定义输入和附件视图。 (继承自 UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
指示已收到远程控制事件。 (继承自 UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
删除由 |
RemoveAllActions() |
从节点中删除所有操作。 (继承自 SKNode) |
RemoveAllChildren() |
删除节点的所有子节点。 (继承自 SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
从当前节点的子节点列表中删除指定的节点列表。 (继承自 SKNode) |
RemoveFromParent() |
从节点父级中删除此节点。 (继承自 SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。 (继承自 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。 (继承自 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。 (继承自 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。 (继承自 NSObject) |
ResignFirstResponder() |
当要求此 UIResponder 辞职其第一响应方状态时调用。 (继承自 UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
此对象是否识别指定的选择器。 (继承自 NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
还原延续指定用户活动所需的状态。 (继承自 UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
将操作添加到将在下一个动画循环中首先处理的节点。 (继承自 SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
将操作添加到将在下一个动画循环中处理的节点,并在操作完成后调用 |
RunAction(SKAction, String) |
将一个操作添加到节点,该操作可通过指定的 |
RunActionAsync(SKAction) |
将操作添加到将在下一个动画循环中处理的节点,并在操作完成后调用 |
Select(NSObject) |
指示“选择”编辑操作。|B (继承自 UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
指示“全选”编辑操作。 (继承自 UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
已过时.
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
将指定键的值设置为 null。 (继承自 NSObject) |
SetScale(nfloat) |
将 X 和 Y 刻度设置为 |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
将键指定的属性的值设置为指定值。 (继承自 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 (继承自 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
设置可使用键路径访问的属性的值。 (继承自 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。 (继承自 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。 (继承自 NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
切换粗体字体的使用。 (继承自 UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
切换斜体字体的使用。 (继承自 UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
切换下划线的使用。 (继承自 UIResponder) |
ToString() |
返回当前实例值的字符串表示形式。 (继承自 NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
当一个或多个手指触摸屏幕时发送。 (继承自 UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
取消触摸处理时发送。 (继承自 UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
从屏幕上抬起一个或多个手指时发送。 (继承自 UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
更新 的 |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
当一个或多个手指在屏幕上移动时发送。 (继承自 UIResponder) |
Unbind(NSString) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
Unbind(String) |
已过时.
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
UnprojectPoint(Vector3) |
从 Sprite Kit 坐标系到 3D 场景取消投影 |
UpdateFocusIfNeeded() |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
汇报给定的用户活动状态。 (继承自 UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
返回与指定键关联的属性的值。 (继承自 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
返回可使用键路径访问的属性的值。 (继承自 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。 (继承自 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指示指定键中指定索引的值即将更改。 (继承自 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
将场景工具包图像呈现为纹理化 2D 图像。 用于将场景工具包内容合并到 Sprite Kit 应用中。 (继承自 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指示指定键的值即将更改。 (继承自 NSObject) |
显式接口实现
IEnumerable.GetEnumerator() |
内部。 (继承自 SKNode) |