SKNode 类

定义

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
type SKNode = class
    inherit NSResponder
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface IEnumerable
    interface seq<SKNode>
继承
派生
属性
实现

注解

说明
SKCropNode 使用掩码裁剪其子级。
SKEffectNode 将 应用于 CIFilter 其子级。
SKEmitterNode 生成并显示粒子。
SKLabelNode 显示文本。

T:SpriteKit.SKSceneNode

运行动画循环,包括显示、操作和物理。
SKShapeNode 显示基于 CGPath的形状。
SKSpriteNode 显示纹理子画面。

构造函数

SKNode()

默认构造函数,初始化此类的新实例。

SKNode(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SKNode(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

SKNode(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 UIResponder)
AccessibilityCustomActions

允许将方法作为辅助功能支持补充操作添加到 AccessibilityCustomActions

(继承自 UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 UIResponder)
Alpha

获取或设置节点的透明度。 1.0 是不透明的。

AttributeValues

开发人员不应使用此已弃用的属性。 特性仅适用于支持 SKShader 的节点类 (请参阅 SKSpriteNode 等) 。

CanBecomeFirstResponder

确定此 UIREsponder 是否愿意成为第一响应者。

(继承自 UIResponder)
CanBecomeFocused

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

CanResignFirstResponder

确定此 UIResponder 是否愿意放弃其第一响应者状态。

(继承自 UIResponder)
Children

获取此节点的子节点的列表。

Class

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

Constraints

获取或设置应用于此节点的约束列表。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
FocusBehavior

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

FocusItemContainer

获取管理子焦点项的焦点信息的容器。

Frame

获取父节点的坐标系中仅包含当前节点的矩形。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
HasActions

获取一个值,该值指示节点当前是否正在运行操作。

Hidden

获取一个值,该值指示节点及其后代是否呈现到屏幕。

InputAccessoryView

对象成为第一个响应者时可以附加的自定义视图。

(继承自 UIResponder)
InputAccessoryViewController

获取成为第一个响应者时thisUIResponder要显示的自定义附件UIInputViewController

(继承自 UIResponder)
InputAssistantItem

获取将用于配置快捷栏的助手。

(继承自 UIResponder)
InputView

在对象成为第一个响应者时显示的自定义视图。 只读。

(继承自 UIResponder)
InputViewController

获取在成为第一个响应者时thisUIResponder显示的自定义UIInputViewController

(继承自 UIResponder)
IsDirectBinding

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
IsFirstResponder

返回此 UIResponder 是否为第一响应方。

(继承自 UIResponder)
IsProxy

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
KeyCommands

应在此 UIResponder 上触发操作的关键命令。 只读。

(继承自 UIResponder)
Name

获取或设置搜索节点时使用的名称。

NextResponder

响应链上的下一个响应者

(继承自 UIResponder)
Parent

获取此节点的父节点。

ParentFocusEnvironment

获取父焦点环境。

PasteConfiguration

UIPasteConfiguration对象支持的 this

(继承自 UIResponder)
Paused

获取或设置一个值,该值导致在处理场景的操作时跳过此节点及其子代。 true 导致跳过它们。

PhysicsBody

获取或设置控制节点位置和旋转的物理体(如果有)。

Position

获取或设置节点的位置。

PreferredFocusedView

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

PreferredFocusEnvironments

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

ReachConstraints

获取或设置对节点进行操作以达到反向运动的约束。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Scene

获取在其中处理节点的场景。

Self

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
Speed

设置一个值,该值控制在节点上运行操作的速度。 1.0 对应于正常速度。

Superclass

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
TextInputContextIdentifier

一个标识符,指示此 UIResponder 应保留其文本输入模式信息。 只读。

(继承自 UIResponder)
TextInputMode

此 UIResponder 的文本输入模式。 只读。

(继承自 UIResponder)
UndoManager

响应者链中最近的共享 NSUndoManager。 只读。

(继承自 UIResponder)
UserActivity

封装此响应方支持的用户活动的操作。

(继承自 UIResponder)
UserData

获取或设置值字典,应用程序开发人员可以使用这些值在节点上存储自定义数据。

UserInteractionEnabled

获取或设置一个值,该值控制节点是否响应触摸。

XScale

获取或设置 X 方向的比例因子。

YScale

获取或设置 Y 方向的比例因子。

Zone

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
ZPosition

获取或设置节点在 Z 方向上的位置。

ZRotation

获取或设置节点在 Z 轴上的旋转。

方法

AccessibilityDecrement()

指示辅助功能元素递减其内容的值。

(继承自 UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

指示辅助技术已将其焦点设置为 thisUIResponder

(继承自 UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

指示辅助技术已从 thisUIResponder更改其焦点。

(继承自 UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

指示辅助技术是否侧重于 thisUIResponder

(继承自 UIResponder)
AccessibilityIncrement()

指示辅助功能元素递增其内容的值。

(继承自 UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

指示辅助功能系统关闭模式弹出或分层显示的元素。

(继承自 UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

切换应用的应用程序定义的“最重要的状态”。

(继承自 UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

重写后,允许辅助功能系统执行滚动。

(继承自 UIResponder)
Add(SKNode)

将 添加到 node 子节点列表的末尾。

AddChild(SKNode)

将 添加到 node 子节点列表的末尾。

AddNodes(SKNode[])

将 添加到 nodes 子节点列表的末尾。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BecomeFirstResponder()

请求对象成为第一个响应者。

(继承自 UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

计算并返回包含节点及其所有子节点的最小矩形。

CanPaste(NSItemProvider[])

获取是否可以 this 接受 的粘贴操作。

(继承自 UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

确定此 UIResponder 是否可以执行指定的操作。 通常用于探测编辑命令。

(继承自 UIResponder)
CommitEditing()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

true如果 节点包含 ,则point返回 ;否则返回 false。

ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Copy(NSObject)

指示“复制”编辑操作。

(继承自 UIResponder)
Copy(NSZone)

执行基础 Objective-C 对象的副本。

Create()

创建新节点。

Create(String)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

Create(String, NSSet<Class>, NSError)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

Create(String, Type[], NSError)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

Cut(NSObject)

指示“剪切”编辑操作。

(继承自 UIResponder)
DangerousAutorelease()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
Delete(NSObject)

指示“删除”编辑操作。

(继承自 UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

当用户的手指在设备或键盘上移动时调用,以提醒节点焦点可能发生更改。

DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 SKNode 对象使用的资源。

Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

将匹配 name的每个子节点以及对布尔值的引用传递给 enumerationHandler。 应用开发人员可以将引用的布尔值设置为 true 以停止迭代。

Equals(NSObject)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
FromFile<T>(String)

通过从应用程序中包含的文件加载资产来创建新的 SKNode

GetActionForKey(String)

返回由 key标识的操作,如果 null 键不存在任何操作,则返回 。

GetBindingInfo(NSString)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
GetChildNode(String)

搜索 并返回 匹配 name的第一个节点。

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetEnumerator()

返回一个枚举器,该枚举器循环访问属于当前节点的子节点。

GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

返回包含 point的最深嵌套后代之一,其中 point 在当前节点的坐标系中指定 。

GetNodesAtPoint(CGPoint)

返回一个数组,该数组包含包含 point的所有子节点,其中 point 在当前节点的坐标系中指定。

GetObjectsMatching(String)

返回一个数组,该数组包含 匹配 nameExpression的所有节点。

GetObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

GetObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

GetTargetForAction(Selector, NSObject)

返回响应操作的对象。

(继承自 UIResponder)
GetValue(String)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

Init()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

true如果当前节点位于下面的node层次结构中,则返回 。

InsertChild(SKNode, nint)

node插入到此节点的子级列表中指定index的位置。

IntersectsNode(SKNode)

true如果当前节点的帧与指定 node的帧相交,则返回 ,而不是计算任一节点的子级。

Invoke(Action, Double)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
IsEqual(SKNode)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

IsKindOfClass(Class)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

设置文本从左到右的写入方向。

(继承自 UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

设置文本从右到左的写入方向。

(继承自 UIResponder)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

在动作 (摇动) 已开始时调用的方法。

(继承自 UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

如果操作系统取消运动 (摇动) 事件,则调用的方法。

(继承自 UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

运动 (摇动) 完成时调用的方法。

(继承自 UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Parent将此 SKNode 的 更改为 parent

MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
ObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

为 中的nodesSKNode一个创建一个新 GKPolygonObstacle

ObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

PhysicsBody 中的 对象中的每个 SKNode 对象创建一个新的GKPolygonObstaclenodes

ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

通过转换 Texturenodes每个SKNode对象的 来创建新的 GKPolygonObstacle

Paste(NSItemProvider[])

调用 以从 执行粘贴操作。

(继承自 UIResponder)
Paste(NSObject)

指示“粘贴”编辑操作。

(继承自 UIResponder)
PerformSelector(Selector)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

指示已在遥控器或游戏控制器上按下物理按钮。

(继承自 UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

指示由于系统事件而取消了物理按钮按下事件。

(继承自 UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

指示 Force 的值 evt 已更改。

(继承自 UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

指示在遥控器或游戏控制器上按下物理按钮的结束。

(继承自 UIResponder)
ReloadInputViews()

当此对象是第一响应者时,汇报自定义输入和附件视图。

(继承自 UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

指示已收到远程控制事件。

(继承自 UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

删除由 key标识的操作(如果存在)。

RemoveAllActions()

从节点中删除所有操作。

RemoveAllChildren()

删除节点的所有子节点。

RemoveChildren(SKNode[])

从当前节点的子节点列表中删除指定的节点列表。

RemoveFromParent()

从节点父级中删除此节点。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
ResignFirstResponder()

当此 UIResponder 被要求辞去其第一响应者状态时调用。

(继承自 UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

还原持续运行指定用户活动所需的状态。

(继承自 UIResponder)
RunAction(SKAction)

将操作添加到将在下一个动画循环中首先处理的节点。

RunAction(SKAction, Action)

将操作添加到将在下一个动画循环中处理的节点,并在操作完成后调用 completionHandler

RunAction(SKAction, String)

向节点添加一个操作,该操作可通过指定的 key进行访问,该操作将在下一个动画循环中进行处理。

RunActionAsync(SKAction)

将操作添加到将在下一个动画循环中处理的节点,并在操作完成后调用 completionHandler

Select(NSObject)

指示“选择”编辑操作。|B

(继承自 UIResponder)
SelectAll(NSObject)

指示“全选”编辑操作。

(继承自 UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetScale(nfloat)

将 X 和 Y 刻度设置为 scale

SetValue(SKAttributeValue, String)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

ToggleBoldface(NSObject)

切换使用加粗字体。

(继承自 UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

切换斜体字体的使用。

(继承自 UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

切换下划线的使用。

(继承自 UIResponder)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

当一个或多个手指触摸屏幕时发送。

(继承自 UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

在取消触摸处理时发送。

(继承自 UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

从屏幕上抬起一个或多个手指时发送。

(继承自 UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

更新 的估计属性 touches 时调用。

(继承自 UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

当一个或多个手指在屏幕上移动时发送。

(继承自 UIResponder)
Unbind(NSString)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

汇报给定的用户活动状态。

(继承自 UIResponder)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

显式接口实现

IEnumerable.GetEnumerator()

内部。

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

GetEntity(SKNode)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

SetEntity(SKNode, GKEntity)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

生成场景图的构建基块。 树的根是 SKScene

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

true如果响应方可以从指定的项提供程序粘贴,则返回 。

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

执行粘贴。

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

硬件键盘请求 (Command-减) 来减小 的大小 UIResponder

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

硬件键盘请求 (Command-plus) 来增加 的大小 UIResponder

适用于

另请参阅