AccessibilityDecrement()
|
指示辅助功能元素减去其内容的值。
(继承自 UIResponder)
|
AccessibilityElementDidBecomeFocused()
|
指示辅助技术已将其焦点设置为 this UIResponder。
(继承自 UIResponder)
|
AccessibilityElementDidLoseFocus()
|
指示辅助技术已将其焦点从 this UIResponder更改为 。
(继承自 UIResponder)
|
AccessibilityElementIsFocused()
|
指示辅助技术是否侧重于 this UIResponder。
(继承自 UIResponder)
|
AccessibilityIncrement()
|
告知辅助功能元素递增其内容的值。
(继承自 UIResponder)
|
AccessibilityPerformEscape()
|
指示辅助功能系统关闭模式弹出框或分层显示的元素。
(继承自 UIResponder)
|
AccessibilityPerformMagicTap()
|
切换应用的应用程序定义的“最重要的状态”。
(继承自 UIResponder)
|
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)
|
重写时,允许辅助功能系统执行滚动。
(继承自 UIResponder)
|
Add(SKNode)
|
将 添加到 node 子节点列表的末尾。
(继承自 SKNode)
|
AddChild(SKNode)
|
将 添加到 node 子节点列表的末尾。
(继承自 SKNode)
|
AddNodes(SKNode[])
|
将 添加到 nodes 子节点列表的末尾。
(继承自 SKNode)
|
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
|
AwakeFromNib()
|
从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。
(继承自 NSObject)
|
BecomeFirstResponder()
|
请求对象成为第一个响应者。
(继承自 UIResponder)
|
BeginInvokeOnMainThread(Action)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主 UI 线程上异步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
|
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
|
已过时.
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
BindingInfo(String)
|
已过时.
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
BindingOptionDescriptions(String)
|
已过时.
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
BindingValueClass(String)
|
已过时.
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
CalculateAccumulatedFrame()
|
计算并返回包含节点及其所有子节点的最小矩形。
(继承自 SKNode)
|
CanPaste(NSItemProvider[])
|
获取是否可以 this 接受 的粘贴操作。
(继承自 UIResponder)
|
CanPerform(Selector, NSObject)
|
确定此 UIResponder 是否可以执行指定的操作。 通常用于探测编辑命令。
(继承自 UIResponder)
|
CommitEditing()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
ConformsToProtocol(IntPtr)
|
调用以确定此对象是否实现指定的协议。
(继承自 NSObject)
|
Contains(SKNode)
|
node 是否在对象的视区中SKCameraNode可见。
|
ContainsPoint(CGPoint)
|
true 如果 节点包含 ,则point 返回 ;否则返回 false。
(继承自 SKNode)
|
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
Copy()
|
执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 NSObject)
|
Copy(NSObject)
|
指示“复制”编辑操作。
(继承自 UIResponder)
|
Copy(NSZone)
|
执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 SKNode)
|
Cut(NSObject)
|
指示“剪切”编辑操作。
(继承自 UIResponder)
|
DangerousAutorelease()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
DangerousRelease()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
DangerousRetain()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
Delete(NSObject)
|
指示“删除”编辑操作。
(继承自 UIResponder)
|
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示对多关系的索引发生了更改。
(继承自 NSObject)
|
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
DidChangeValue(String)
|
指示对指定的键进行了更改。
(继承自 NSObject)
|
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)
|
当用户的手指在设备或键盘上移动时调用,以提醒节点焦点可能发生更改。
(继承自 SKNode)
|
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
Dispose()
|
释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
|
Dispose(Boolean)
|
释放 SKNode 对象使用的资源。
(继承自 SKNode)
|
DoesNotRecognizeSelector(Selector)
|
指示此对象无法识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
|
EncodeTo(NSCoder)
|
在提供的编码器上对对象的状态进行编码
(继承自 SKNode)
|
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)
|
将匹配 name 的每个子节点以及对布尔值的引用传递给 enumerationHandler 。 应用开发人员可以将引用的布尔值设置为 true 以停止迭代。
(继承自 SKNode)
|
Equals(NSObject)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
Equals(Object)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
ExposedBindings()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
GetActionForKey(String)
|
返回由 key 标识的操作,如果 null 键不存在任何操作,则返回 。
(继承自 SKNode)
|
GetBindingInfo(NSString)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
GetChildNode(String)
|
搜索 并返回 匹配 name 的第一个节点。
(继承自 SKNode)
|
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
检索指定键的值。
(继承自 NSObject)
|
GetEnumerator()
|
返回一个枚举器,该枚举器循环访问属于当前节点的子节点。
(继承自 SKNode)
|
GetHashCode()
|
为当前实例生成哈希代码。
(继承自 NSObject)
|
GetMethodForSelector(Selector)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeField(String)
|
已过时.
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
GetNodeAtPoint(CGPoint)
|
返回包含 point 的最深嵌套后代之一,其中 point 在当前节点的坐标系中指定 。
(继承自 SKNode)
|
GetNodesAtPoint(CGPoint)
|
返回一个数组,该数组包含包含 point 的所有子节点,其中 point 在当前节点的坐标系中指定。
(继承自 SKNode)
|
GetObjectsMatching(String)
|
返回一个数组,该数组包含 匹配 nameExpression 的所有节点。
(继承自 SKNode)
|
GetTargetForAction(Selector, NSObject)
|
返回响应操作的对象。
(继承自 UIResponder)
|
GetValue(String)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
Init()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
InParentHierarchy(SKNode)
|
true 如果当前节点位于下面的node 层次结构中,则返回 。
(继承自 SKNode)
|
InsertChild(SKNode, nint)
|
node 将 指定的位置index 插入到此节点的子级列表中。
(继承自 SKNode)
|
IntersectsNode(SKNode)
|
true 如果当前节点的帧与指定 node 的帧相交,而不计算任一节点的子级,则返回 。
(继承自 SKNode)
|
Invoke(Action, Double)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
Invoke(Action, TimeSpan)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Action)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
同步调用主 UI 线程上的指定代码。
(继承自 NSObject)
|
IsEqual(NSObject)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
IsEqual(SKNode)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
IsKindOfClass(Class)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
IsMemberOfClass(Class)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)
|
将文本写入的方向设置为从左到右。
(继承自 UIResponder)
|
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)
|
将文本的写入方向设置为从右到左。
(继承自 UIResponder)
|
MarkDirty()
|
将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。
(继承自 NSObject)
|
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)
|
当动作 (摇动) 开始时调用的方法。
(继承自 UIResponder)
|
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)
|
如果操作系统取消动作 (摇动) 事件,则调用的方法。
(继承自 UIResponder)
|
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)
|
当动作 (摇动) 完成时调用的方法。
(继承自 UIResponder)
|
MoveToParent(SKNode)
|
Parent将此 SKNode 的 更改为 parent 。
(继承自 SKNode)
|
MutableCopy()
|
创建指定 NSObject 的可变副本。
(继承自 NSObject)
|
ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
|
指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。
(继承自 NSObject)
|
Paste(NSItemProvider[])
|
调用以从 执行粘贴操作。
(继承自 UIResponder)
|
Paste(NSObject)
|
指示“粘贴”编辑操作。
(继承自 UIResponder)
|
PerformSelector(Selector)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
PrepareForInterfaceBuilder()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)
|
指示已按下遥控器或游戏控制器上的物理按钮。
(继承自 UIResponder)
|
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)
|
指示物理按钮按下事件因系统事件而取消。
(继承自 UIResponder)
|
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)
|
指示 Force 的值 evt 已更改。
(继承自 UIResponder)
|
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)
|
指示在遥控器或游戏控制器上按下物理按钮的结束。
(继承自 UIResponder)
|
ReloadInputViews()
|
当此对象是第一响应者时,汇报自定义输入和附件视图。
(继承自 UIResponder)
|
RemoteControlReceived(UIEvent)
|
指示已收到远程控制事件。
(继承自 UIResponder)
|
RemoveActionForKey(String)
|
删除由 key 标识的操作(如果存在)。
(继承自 SKNode)
|
RemoveAllActions()
|
从节点中删除所有操作。
(继承自 SKNode)
|
RemoveAllChildren()
|
删除节点的所有子节点。
(继承自 SKNode)
|
RemoveChildren(SKNode[])
|
从当前节点的子节点列表中删除指定的节点列表。
(继承自 SKNode)
|
RemoveFromParent()
|
从节点父级中删除此节点。
(继承自 SKNode)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
ResignFirstResponder()
|
当要求此 UIResponder 辞职其第一响应方状态时调用。
(继承自 UIResponder)
|
RespondsToSelector(Selector)
|
此对象是否识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
|
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)
|
还原延续指定用户活动所需的状态。
(继承自 UIResponder)
|
RunAction(SKAction)
|
将操作添加到将在下一个动画循环中首先处理的节点。
(继承自 SKNode)
|
RunAction(SKAction, Action)
|
将操作添加到将在下一个动画循环中处理的节点,并在操作完成后调用 completionHandler 。
(继承自 SKNode)
|
RunAction(SKAction, String)
|
将一个操作添加到节点,该操作可通过指定的 key 进行访问,该操作将在下一个动画循环中处理。
(继承自 SKNode)
|
RunActionAsync(SKAction)
|
将操作添加到将在下一个动画循环中处理的节点,并在操作完成后调用 completionHandler 。
(继承自 SKNode)
|
Select(NSObject)
|
指示“选择”编辑操作。|B
(继承自 UIResponder)
|
SelectAll(NSObject)
|
指示“全选”编辑操作。
(继承自 UIResponder)
|
SetNativeField(String, NSObject)
|
已过时.
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
SetNeedsFocusUpdate()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
SetNilValueForKey(NSString)
|
将指定键的值设置为 null。
(继承自 NSObject)
|
SetScale(nfloat)
|
将 X 和 Y 刻度设置为 scale 。
(继承自 SKNode)
|
SetValue(SKAttributeValue, String)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
将键指定的属性的值设置为指定的值。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
|
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
|
设置可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
|
指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。
(继承自 NSObject)
|
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
ToggleBoldface(NSObject)
|
切换粗体字体的使用。
(继承自 UIResponder)
|
ToggleItalics(NSObject)
|
切换斜体字体的使用。
(继承自 UIResponder)
|
ToggleUnderline(NSObject)
|
切换下划线的使用。
(继承自 UIResponder)
|
ToString()
|
返回当前实例的值的字符串表示形式。
(继承自 NSObject)
|
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)
|
当一个或多个手指触摸屏幕时发送。
(继承自 UIResponder)
|
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)
|
取消触摸处理时发送。
(继承自 UIResponder)
|
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)
|
从屏幕上抬起一个或多个手指时发送。
(继承自 UIResponder)
|
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)
|
更新 的 touches 估计属性时调用。
(继承自 UIResponder)
|
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)
|
当一个或多个手指在屏幕上移动时发送。
(继承自 UIResponder)
|
Unbind(NSString)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已过时.
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
UpdateFocusIfNeeded()
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 SKNode)
|
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)
|
汇报给定的用户活动状态。
(继承自 UIResponder)
|
ValueForKey(NSString)
|
返回与指定键关联的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
返回可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示指定键中指定索引的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
一个节点, SKScene 该节点指定可从中呈现的位置。
(继承自 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
指示指定键的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|