AttributeUsageAttribute 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定另一个属性类的用法。 此类不能被继承。
public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
- 继承
- 属性
注解
定义自己的属性类时,可以通过 AttributeUsageAttribute 在属性类上放置来控制使用它的方式。 指示的特性类必须 Attribute 直接或间接从派生。
特性类具有位置和命名参数。 特性类的每个公共构造函数定义该类的有效位置参数序列。 命名参数由特性类的非静态、公共和读/写字段或属性定义。
的三个属性 AttributeUsageAttribute 是通过定义以下参数设置的:
此位置参数指定指示的属性可放置到的程序元素。 枚举中列出了可以放置属性的所有可能元素的集合 AttributeTargets 。 可以 AttributeTargets 使用按位 "或" 运算组合几个值,以获取所需的有效程序元素组合。
此命名参数指定是否可为给定的程序元素多次指定指定的属性。
此命名参数指定所指示的属性是否可由派生类和重写成员继承。
有关使用特性的详细信息,请参阅 Attribute 和 特性。
构造函数
AttributeUsageAttribute(AttributeTargets) |
用指定的 AttributeUsageAttribute、AttributeTargets 值和 AllowMultiple 值列表初始化 Inherited 类的新实例。 |
属性
AllowMultiple |
获取或设置一个布尔值,该值指示能否为一个程序元素指定多个指示属性实例。 |
Inherited |
获取或设置 Boolean 值,该值确定指示的属性是否由派生类和重写成员继承。 |
TypeId |
在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。 (继承自 Attribute) |
ValidOn |
获取一组值,这组值标识指示的属性可应用到的程序元素。 |
方法
Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。 (继承自 Attribute) |
GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 (继承自 Attribute) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。 (继承自 Attribute) |
Match(Object) |
当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。 (继承自 Attribute) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供对某一对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute) |