AudioDeviceInputNode 类

定义

表示音频图节点中的一个节点,该节点将音频数据从音频设备(如麦克风或外部音频接口)输入到图形中。

public ref class AudioDeviceInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioDeviceInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioDeviceInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioDeviceInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
继承
Object Platform::Object IInspectable AudioDeviceInputNode
属性
实现

Windows 要求

设备系列
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)

注解

通过调用 AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync ,然后访问 CreateAudioDeviceInputNodeResult.DeviceInputNode 属性来获取此类的实例。

版本历史记录

Windows 版本 SDK 版本 增值
1607 14393 发射

属性

ConsumeInput

获取或设置一个值,该值指示音频设备输入节点是否使用输入。

Device

获取有关音频设备的信息。

EffectDefinitions

获取音频设备输入节点的效果定义列表。 列表中的效果处理流经节点的音频数据,这些数据按它们在列表中出现的顺序排列。

Emitter

获取 AudioNodeEmitter ,它描述在使用空间音频处理时发出 AudioDeviceInputNode 音频的发射器的位置和其他物理特征。

EncodingProperties

获取音频设备输入节点的编码属性。

OutgoingConnections

获取音频图中从音频设备输入节点到其他节点的传出连接的列表。

OutgoingGain

获取或设置音频设备输入节点的传出增益。

方法

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

将传出连接添加到音频设备输入节点。

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

将带增益的传出连接添加到音频设备输入节点。

Close()

关闭音频设备输入节点并释放关联的资源。

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

禁用具有指定效果定义的 EffectDefinitions 列表中的所有效果。

Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

启用具有指定效果定义的 EffectDefinitions 列表中的所有效果。

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

删除从音频设备输入节点到指定节点的传出连接。

Reset()

重置音频设备输入节点。

Start()

启动音频设备输入节点。

Stop()

停止音频设备输入节点。

适用于

另请参阅