AudioFrameInputNode 类

定义

表示音频图节点中的一个节点,该节点将音频数据从以编程方式生成音频样本的应用实现的代码输入到图形中。

public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
继承
Object Platform::Object IInspectable AudioFrameInputNode
属性
实现

Windows 要求

设备系列
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)

注解

通过调用 CreateFrameInputNode 获取此类的实例。

版本历史记录

Windows 版本 SDK 版本 已添加值
1607 14393 发射

属性

ConsumeInput

获取或设置一个值,该值指示音频帧输入节点是否使用输入。

EffectDefinitions

获取音频帧输入节点的效果定义列表。 列表中的效果处理流经节点的音频数据,其出现在列表中的顺序。

Emitter

获取 AudioNodeEmitter ,它描述在使用空间音频处理时发出 AudioFrameInputNode 音频的发射器的位置和其他物理特征。

EncodingProperties

获取音频帧输入节点的编码属性。

OutgoingConnections

获取从音频帧输入节点到音频图中其他节点的传出连接列表。

OutgoingGain

获取或设置音频帧输入节点的传出增益。

PlaybackSpeedFactor

获取或设置音频帧输入节点的播放速度因子。

QueuedSampleCount

获取音频帧输入节点的排队样本计数。

方法

AddFrame(AudioFrame)

将音频帧添加到音频帧输入节点。

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

将传出连接添加到音频帧输入节点。

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

将具有增益的传出连接添加到音频帧输入节点。

Close()

关闭音频帧输入节点并释放关联的资源。

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

禁用具有指定效果定义的 EffectDefinitions 列表中的所有效果。

DiscardQueuedFrames()

从音频帧输入节点中删除排队的帧。

Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

使用指定的效果定义启用 EffectDefinitions 列表中的所有效果。

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

删除从音频帧输入节点到指定节点的传出连接。

Reset()

重置音频帧输入节点。

Start()

启动音频帧输入节点。

Stop()

停止音频帧输入节点。

事件

AudioFrameCompleted

通知已完成的音频帧,该音频帧已提交到图形,并调用 AddFrame

QuantumStarted

当音频图准备好开始处理新的数据量时引发。

适用于

另请参阅