培训
Windows 应用图标设计指南
遵循以下指南,为在 Windows 上感觉良好的应用创建出色的应用图标。
图标应是其应用的隐喻:产品的价值主张、函数和功能的可视表示形式。
你的图标应使用简单窗体在单一元素中演示应用的概念。
创建图标时,请使用清晰的隐喻,并利用基本理解的概念,例如邮件的信封或放大镜进行搜索。 关键概念应该是图标的焦点;不要通过添加不支持隐喻的装饰元素来淡化图标。 为了提高通信清晰度,在单个图标中使用不超过两个隐喻。 如果可以使用单个隐喻,那更好。
文字隐喻最适合用明确的方式阐明目的和承诺。 有效图标的一个很好的测试是,用户何时可以判断它代表什么没有标签。
只有在无法找到文本、自言自明的隐喻来表示产品的核心功能的情况下,才使用抽象的隐喻。
图标不应在设计过程中包括版式。 应避免图标上的字母和单词,并且仅在它至关重要时使用。 应用的名称将与整个操作系统中的图标关联。
Microsoft将其图标最初与 48x48 网格对齐,以确保平衡的图标利用可用空间,同时保持独特的形状和剪影。 将图标的独特功能与网格周围的其他图标保持平衡。
可取性 是Microsoft个性原则。 我们传达这种特征的一种方法是使用软角或圆角。 应生成应用产品图标中使用的形状以与图标网格对齐。 这些形状的角应与图标网格中的圆角匹配。 当圆角应用于外部曲线时,请使用 2px 半径为 48x48。 当圆角应用于内部曲线时,请改用 1px 半径。
视觉均衡的剪影允许良好的图标可伸缩性,也避免了粗细形状的极端。 使用网格设计独特的剪影,但大小较小但清晰。 使用尽可能少的角的形状来区分你的产品,同时仍然感觉在 Windows 上的家中。
添加详细信息时,应小心以较小的大小保持易读性。 建议仅向图标最突出的层添加其他文本详细信息。
仔细选取颜色,避免仅依赖颜色来传达含义。 使用形状和比喻与颜色进行通信。 为了避免在跨各种大小缩放图标时的复杂性,应尽量减少对颜色的处理。 颜色渐变、不同不透明度的覆盖层和颜色色调应保持在最低水平。
大多数情况下,渐变应是微妙的。 尝试将渐变渐变限制为水平方向和垂直方向的一两个步骤。
渐变的默认角度为 120 度。 可以相应地调整起点和终点。 重要的是,这是一个平稳的过渡。 避免非常紧密的转换,感觉类似于反射或维度。
使用以下步骤创建单色调色板:
- 从同一色调创建三种颜色。 在大多数情况下,你必须调整浅色,以更亮,深色要不太饱和,但当然你应该使用你最好的判断。
- 在每个基色之间创建三个步骤。 这是你的主通道。 大多数图标都应由这些颜色组成。
- 对于更宽的调色板,请使用与步骤 2 相同的方法创建白色色调和底纹到黑色。 仅当需要更多对比度时,才应使用这些色调和阴影。
- 深色和浅色阴影的色调通常毫无用处和 drab。 可以删除它们。
单色渐变通常用于向来自左上角的环境光角度提供微妙的提示。 不过,它们不应被视为直接光源。 这个想法是给形状一点运动,而不太戏剧性。
创建类似的调色板与创建单色调色板完全相同,但颜色更多。 这种类型的调色板的关键不是过度使用。 仔细考虑你的颜色过渡。
- 创建三个颜色集,而不是一个颜色集。
- 使垂直渐变从所有三种颜色集中取出。
- 不要使用白色和黑色创建色调和阴影,而是改用第二种和第三种颜色。
类似的渐变应与单色相同,但并不总是必须的。 通常较浅的色调应位于左上角,以避免看起来过于戏剧性,但也尽可能与单色保持一致。
辅助功能是Microsoft的高优先级。 应用图标主要显示在浅色和深色背景上,但在桌面背景图像和色调或系统主题色的阴影上显示。 很难使每个背景上的图标 100% 易于访问,但你可以执行多种操作来确保你的图标尽可能易于访问。
- 在所有 3 个范围中使用颜色值,深色、中等、浅色。
- 请确保至少一半的图标在浅色和深色主题上传递 3.0:1 对比度。
- 某些色调值比其他值更困难。 黄色永远不会在浅色主题上传递可访问的对比度,直到它是棕色。 红色在深色主题上更加困难。
- 虽然不需要,但可以选择为任务栏、“开始”和其他 Windows 主题敏感区域提供单独的浅色和深色主题资产。
提示
Windows 11 不再需要应用图标的高对比度资产。
高对比度图标是黑白的,应是应用图标的直接表示形式。 通常,可以使用纯色填充和线条从颜色版本创建高对比度图标。 避免高对比度图标中的渐变。 有时 ,应用内体验需要单行图标 ,应根据这些准则进行设计。
顶部/正面视图。
用于说明 z 深度的等距视图。 仅用于说明目的;不是建议的设计选项。
图标由位于其下方层顶部的平面对象组成。
- 尽可能少地使用层,并最大程度地减少形状之间的缩放比例的极端对比度。
- 使用图标内的投影在对象层之间创建定义,并在图标设计中直观地将组件连接到对方。
- 一般来说,从浅色到深色形状的阴影效果最佳。
- 内部阴影应仅将阴影投射到图形符号上,而不应投射到周围的背景上。
- 有两种类型的内部阴影,两种内部阴影都有两种阴影
所有这些值都将以 48x48 像素呈现,并从那里纵向扩展或缩减。 如果不符合此要求,则整个图标系统中的阴影将不一致。 有两种类型的对象阴影,两种对象阴影各有两个阴影。 同一隐喻中的对象具有略微模糊的阴影。
在单个隐喻中具有需要某种深度的内容时,将使用此阴影。 这样做并不总是必要的,但单个对象隐喻需要一些深度,感觉就像系统的一部分。 阴影 2 上的蓝色是唯一的区别。
当你有两个对象相互重叠,但不一定是同一隐喻的一部分时,将使用此阴影。 阴影应屏蔽到其下方的形状中。
左侧的图标非常简单;不建议使用透视,但可能适合此处。 右侧的图标太复杂,无法透视,因此不建议将此图标用于此图标。
应使用直接透视绘制图标,以简单易懂的方式呈现隐喻。 例外情况是隐喻在查看它的另一侧的情况下无法很好地阅读。 例如,直接查看的柱形是一个矩形,因此可以添加顶部以显示其卷。 另一个例外是,当应用与 3d 相关时,显示维度是有意义的。 在这两种情况下,有关平面对象的先前准则仍然适用。 层应始终是平面且垂直于视角。