着色器

Shader

由于全息对象与真实环境中的物理对象混合,因此向用户提供视觉提示非常重要。 混合现实工具包标准着色器提供各种可用于全息影像的视觉效果。 着色系统使用单个灵活的着色器来实现类似于 Unity 标准着色器的视觉效果。 着色器实施 Fluent Design System 原则,并在混合现实设备上保持高性能。

使用 MRTK(混合现实工具包)标准着色器的视觉效果示例

Move
邻近感应灯

Rotate
边框灯光



MRTK for Unity 中的标准着色器



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