面向开发人员的 Windows 10 内部版本 14393 中的新增功能
Windows 10 内部版本 14939(又称周年更新或版本 1607)与 Visual Studio 2019 和更新的 SDK 相结合,为打造出色的通用 Windows 平台应用提供了相关工具、功能和体验。 只需在 Windows 10 上安装工具和 SDK,你便可以随时创建新的通用 Windows 应用,或了解如何使用 Windows 上的现有应用代码。
下面是开发人员感兴趣的新功能和改进的功能列表。 有关添加到 Windows SDK 的新命名空间的原始列表,请参阅 Windows 10 内部版本 14393 API 更改。 有关此更新中亮点功能的详细信息,请参阅 Windows 10 中的酷炫功能。
功能 | 说明 |
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XAML 元素的访问密钥 | 可以使用新的 AccessKey 属性和 AccessKeyManager 改进应用的键盘辅助功能。 |
动态 GIF 支持 | XAML Image 元素支持动态 GIF。 可对 BitmapImage 使用这些新成员来控制播放:AutoPlay、IsAnimatedBitmap、IsPlaying、Play、Stop。 |
应用可扩展性 | 编写 UWP 应用的扩展。 允许 UWP 应用托管由其他 UWP 应用提供的内容。 从这些应用发现、枚举和访问只读内容。 |
评估测试 | 参加测验是基于浏览器的应用,为高风险测试提供锁定的在线评估。 使用参加测验 API 防止学生在测试时使用其他计算机或 Internet 资源。 |
后台智能传送服务 (BITS) | 现在可以在 PowerShell 远程会话中使用 BITS COM API 和 PowerShell cmdlet(如果可用)。 管理没有本地登录功能的 Windows Server 2016 Technical Preview 版本时,此功能尤其有用。 BITS 作业通过在会话的用户帐户上下文中运行的 PowerShell 远程会话启动,并且仅在至少有一个与该用户帐户关联的活动本地登录会话或 PowerShell 远程会话时才会取得进展。 有关如何管理传输运行时间较长的会话的详细信息,请参阅管理 PowerShell 远程会话。 在支持 BITS 帮助程序令牌的以前版本的 Windows 中,作业所有者实际上必须要有管理员权限才能设置帮助程序令牌。 在此版本中,BITS 作业所有者现在无需成为管理员即可设置帮助程序令牌,前提是帮助程序令牌没有管理员功能。 通过使这些令牌在低权限的 NetworkService 帐户而非在具有管理权限的帐户下运行,这可以减少后台下载或更新工具的漏洞占用。 |
改进了对颜色字体的支持 | Direct2D 现在支持呈现更多种颜色字体格式,这允许开发人员在支持 Direct2D 的应用中使用比以前更多的字体类型。 这包括对以下内容的支持: •“sbix”OpenType 表,在字体中支持颜色位图内容。 •“SVG”OpenType 表,在字体中支持 SVG 内容。 •“CBDT”OpenType 表,在字体中支持颜色位图内容。 启用 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_ENABLE_COLOR_FONT 标志时,Direct2D 自动支持这些颜色字体格式。 有关详情,请参阅以下主题: •ID2D1DeviceContext4 •D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS •ID2D1SvgGlyphStyle |
CommandBar 动态溢出 | 没有足够空间显示全部内容时,Commandbar 中的主要命令现在可自动移至溢出菜单。 |
组合交互 API | 新的 Windows.UI.Composition.Interactions 命名空间允许你访问促进动画和效果的输入。 可视化层中的新 API 系列有助于使应用即使在 UI 线程停顿和繁忙时也可以即时响应。 |
Windows.UI.Composition | Windows.UI.Composition 命名空间添加了对许多功能的支持,包括: • 阴影 - 使你能够向应用提供现实世界的深入体验 • 场景照明 - 通过照射控件并为应用程序提供不同效果,可以多角度查看控件和 UI • 模糊效果 - 使你能够聚焦正确信息,模糊其他信息。 可以动画方式模糊 UI,以使它们更生动。 • 隐式动画 - 隐式动画有助于在视觉效果属性更改时对视觉进行动画处理。 可以使用隐式动画执行布局动画,即当应用布局更改时,可以在其新位置对它们进行动画处理。 • CompositionBackdropBrush - CompositionBackdropBrush 是新的画笔类型,可用于选择当前 RenderTarget 作为效果输入内容。 • LayerVisual - 使你能够将某个效果应用到某个视觉效果集合中。 例如 UI 的灰度部分指示 UI 的禁用部分 • CompositionMashBrush - 使你能够指定不透明蒙板 • 剪裁转换 - 用于将转换应用到剪裁矩形 • 表面画笔转换 - 用于将转换应用到 CompositionSurfaceBrush • CompositionNineGridBrush - 使你能够在图像上指定九网格大小调整插入,或者创建矩形纯色边框。 • 表达式字符串添加 - 表达式字符串支持新函数、表达式运算符和关键字。 |
连接的动画 | ConnectedAnimationService 允许你当用户在场景或页面之间移动时运行动画。 有关详细信息,请参阅此连接的动画视频。 |
连接的应用 | 发现连接了云的设备或附近设备,并生成在这些设备之间无缝过渡的体验。 有关详细信息,请参阅连接的应用和设备。 |
桌面应用转换器 | 桌面应用转换器是一款工具,允许你将为 .NET 4.6.1 或 Win32 编写的现有桌面应用发布到通用 Windows 平台 (UWP)。 |
开发应用的辅助功能 | 使用应用辅助功能指南设计非独占软件,提升可用性和客户满意度。 从辅助功能技术产品案例中获得启发。 在新的开发人员中心查找向所有人提供应用的信息。 |
Direct3D | 已向 Direct 3D 文档中添加了许多新主题。 有关这些更新的详细信息,请参阅 Direct3D 12 新版本页面中的 Windows 10 版本 1607。 |
游戏 - 街机摇杆和赛车方向盘支持 | Windows.Gaming.Input 支持两类新的输入设备:街机摇杆和赛车方向盘。 这允许标题支持将街机摇杆和赛车方向盘设备用作一类设备,无需编写特定于这些设备的个别版本的代码。 这支持这些类的所有 Xbox 360 和 Xbox One 设备以及选定的电脑 (HID) 设备。 |
游戏 - 力回馈支持 | Windows.Gaming.Input.ForceFeedback API 支持控制电脑 (HID) 赛车方向盘的力回馈。 |
游戏 - OEM 支持为新的输入设备自定义 WinRT 类库 | Windows.Gaming.Input.Custom API 支持第三方外部设备 OEM 为 Xbox 360 和 Xbox One 外部设备编写自定义 WinRT 类库。 |
全球化 | 新的 Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting 命名空间中的类在全局支持范围内支持设置电话号码格式、验证和匹配电话号码。 新的类支持许多本地标准格式,甚至还支持在输入时提供部分数字的增量格式。 |
应用内购买和应用许可证 | System.Services.Store 命名空间提供新的 API,可执行应用内购买和访问应用的应用商店许可证信息。 有关详细信息,请参阅启用应用内产品购买。 |
InkToolbar | InkToolbar 是通用 Windows 应用控件,包含可激活在关联 InkCanvas 中与墨迹相关的功能的一组可自定义和可扩展按钮。 默认情况下,工具栏包括用于绘图、擦除、突出显示和显示标尺的按钮。 根据功能类别,其他设置和命令(例如墨迹颜色、笔划粗细、全部擦除等)均在浮出控件中提供。 InkToolbar 还可使用自己笔、工具和其他墨迹功能进行自定义。 |
MAX_PATH 限制已删除 | MAX_PATH 限制已从常见的 Win32 文件和目录 API 中删除。 该行为已选择。 命名文件、路径和命名空间的最大路径长度限制部分的详细信息。 |
相机 - 媒体帧阅读器 | 新的 Windows.Media.Capture.Frames 命名空间提供阅读一个或多个可用源媒体帧的 API,这些可用源包括颜色、深度、红外线相机、音频设备,甚至是自定义的帧源(例如生成骨架跟踪帧的帧源)。 此功能旨在由执行实时处理媒体帧的应用使用,例如增强现实和感知深度的相机应用。 |
媒体播放 | 在应用中播放媒体的推荐方式是使用 MediaPlayer 类,即使用轻量 MediaPlayerElement 类以 XAML 形式呈现媒体(如果需要)。 MediaPlayer 类的改进包括能够向特定终结点播放音频、引入 MediaPlaybackSession 类用于管理播放器状态、收缩和缩放视频、能够向 Windows.UI.Composition 表面呈现视频,并且提供 MediaTimelineController 类用于同步多台媒体播放器的播放进度。 使用 MediaSource 打开媒体项时,可以立即检测由于完全或部分编解码器不受支持而导致的媒体故障。 新的 MediaBreakManager 类可以快速简单地向任何 MediaPlaybackItem 类添加媒体中断,因此允许你轻松创建、计划和管理媒体中断,例如音频和视频广告。 MediaPlayer 类现在自动集成到系统媒体传输控件 (SMTC) 中。 新的 MediaPlaybackCommandManager 类允许你部分或完全覆盖 SMTC 命令。 现在可以使用全新的一个进程模型在后台播放媒体,这比之前的两个进程模型执行起来要更简单也更轻松。 新的清单功能允许你告知系统应用需要在后台播放媒体,并且新的应用生命周期事件 EnteredBackground 和 LeavingBackground 使你可以在后台运行时释放未使用的资源。 |
Microsoft Edge | Microsoft Edge 添加了对提取、流和信标 API 的支持。 现在提取替换了 XMLHttpRequests,从而添加用于请求和响应的低级别功能。 还添加了流式传输数据源的功能。 与在能够读取前缓冲整个源相反,流式传输支持读取源中的数据块。 信标 API 支持通过信标(单向请求)以有效方式向服务器发送信息,例如关键应用程序和测量信息。 信标 API 完全异步,无需处理请求,因此使其成为非阻止性的请求。 有关 Microsoft Edge 中新 API 的详细信息,请参阅 Microsoft Edge 开发人员指南中的新增功能。 |
新的应用生命周期事件 | 已向应用生命周期添加两个新事件,使检测应用可见性变得简单。 |
单个进程后台活动 | 执行后台代码更加容易,并且不再需要创建后台任务。 可作为独立进程在后台运行代码,或直接在前台应用程序中运行。 有关详细信息,请参阅单个进程的后台活动模型。 |
“人脉”应用的社交可扩展性和联系人卡片 API | 将基于应用的消息、语音通话和视频通话操作直接集成到联系人卡片。 使用联系人关联向“人脉”应用的“新增功能”视图提供社交内容。 |
StreamSocket | 向 StreamSocket 添加新的 GetEndpointPairsAsync 方法,支持获取 DNS 在特定主机名查找特定服务后返回的终结点列表。 这在该服务实际上托管在多台服务器上时很有用,因此,代码可以尝试连接多个潜在服务提供程序,并使用第一个建立的连接。 |
磁贴和通知 | 锁屏提醒通知现在显示在任务栏中。 新的可追踪磁贴通知可以让你决定在用户单击磁贴时,显示哪个应用的动态磁贴。 使用 Toast 通知上的主图、自适应内容、属性文本和上下文菜单操作。 通知侦听器可让你访问所有 Toast 通知,包括不是来自你自己的应用的通知。 通知镜像将手机的通知提供到桌面。 通用消除可让你链接设备间的通知,因此当用户从一台设备进行消除时,该内容在其他位置也会被消除。 |
文本排序 | 已向 Windows.Data.Text 添加新方法,从而支持使用音素排序顺序来对文本排序。 这主要是为了在排序数据中使用(例如日语的专有名词),在此情况中,务必要按语音顺序对名称排序,而非按字符代码点顺序排序。 |
XAML ComboBox 中的文本搜索 | 当用户在组合框中键入内容时,会显示与用户键入的字符串相匹配的候选项。 |
UI 自动化 | UI 自动化提供程序现在可以通过调用 UiaRaiseChangesEvent 函数通知系统文档的更改。 |
Xbox One 上的 UWP | 此更新以作为 Xbox One 上的通用 Windows 平台 (UWP) 的第一个完整版本为特色。 它包含新功能,对现有功能的更新和 Bug 修补程序。 有关详细信息,请参阅 Xbox One 上的 UWP 主题。 |
Web 到应用链接 | 将应用与网站关联起来。 当用户打开指向网站的链接时,会打开应用。 有关详细信息,请参阅使用 Uri 处理程序支持 Web 到应用链接。 |
WebSockets | 添加了对 MessageWebSockets 和 StreamWebSockets 的支持,用于查看服务器证书、查看 SSL 协商期间服务器发送的中间证书、执行自定义服务器证书验证,以及指定要忽略的某些服务器证书错误。 |
Windows 信息保护 (WIP) API | WIP 是台式机、笔记本电脑、平板电脑和手机上的一组用于移动设备管理 (MDM) 的功能。 WIP 可使企业更好地控制数据在企业管理的设备上的处理方式。 可使用 WIP API 生成尊重数据策略的应用,同时将员工的个人数据分离,使其不受这些策略影响。 策略管理员将信任应用,允许它们使用组织数据。 员工也愿意他们的个人数据在设备上保持不变,即使取消注册组织的移动设备管理 (MDM) 或完全退出组织也是如此。 |
Windows IOT 核心版 | Windows IoT 核心版现在完全支持 Raspberry Pi 3 以及远程屏幕体验,使用户能够远程查看和控制在 IoT 核心版设备上运行的 UWP 应用程序。 |
具有配套 (IoT) 设备的 Windows 解锁 | 配套设备是可以与你的 Windows 10 桌面版一起使用来增强用户身份验证体验的设备。 通过使用配套设备框架,即使是在 Windows Hello 不可用时(例如 Windows 10 桌面版缺少相机进行面部身份验证或缺少指纹读取器设备),配套设备也能提供丰富的 Microsoft Passport 体验。 |
Winsock | 通过设置 TCP_FASTOPEN 套接字选项,TCP 套接字现在可使用 Winsock 进行配置,以使用 RFC 7413 TCP Fast Open。 |