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HLSL

HLSL 技术概述。

若要开发 HLSL,需要以下标头:

有关此技术的编程指南,请参阅:

枚举

 
D3D_BLOB_PART

用于标识任意长度数据缓冲区内容部分的值。
D3D_BLOB_PART

用于标识任意长度数据缓冲区内容部分的值。
D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS

条带标志选项。
D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS

条带标志选项。
DXC_OUT_KIND

指定要从 IDxcResult 检索的输出类型。

函数

 
AddArguments

向此编译器参数列表添加其他参数。
AddArgumentsUTF8

将其他 UTF-8 编码参数添加到此编译器参数列表。
AddDefines

向此编译器参数列表添加其他定义。
AddPart

将部件添加到容器。
AssembleToContainer

将 LL 或 LLVM 位代码中的 DXIL 组装到 DXIL 容器。
BuildArguments

生成可传递给 Compile 方法的参数。
Compile

编译目标着色器模型的单个入口点。 IDxcCompiler::Compile 已弃用;请改用 IDxcCompiler3::Compile
Compile

编译目标着色器模型的单个入口点,或将库编译为库目标,或编译根签名,或预处理 HLSL 源。
CompileForFullPDB

TBD
CompileWithDebug

使用调试信息编译目标着色器模型的单个入口点。 IDxcCompiler::CompileWithDebug 已弃用;请改用 IDxcCompiler3::Compile
CreateBlob

将 Blob 内容复制到新 Blob 拥有的内存中。 使用当前分配器分配新的 Blob 和复制的内容。
CreateBlobFromBlob

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
CreateBlobFromBlob

创建一个子 blob,用于保存对外部 Blob 的引用,并指向其内存。
CreateBlobFromFile

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
CreateBlobFromPinned

创建引用现有内存的 Blob,不带副本。 必须单独管理内存生存期。
CreateBlobWithEncodingFromPinned

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
CreateBlobWithEncodingOnHeapCopy

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
CreateBlobWithEncodingOnMalloc

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
CreateDefaultIncludeHandler

创建基于文件的默认包含处理程序。
CreateIncludeHandler

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
CreateReadOnlyStreamFromBlob

创建从 Blob 读取数据的流。
CreateReflection

从序列化的 DXIL 容器或 DXC_PART_REFLECTION_DATA Blob 内容创建反射接口。
CreateStreamFromBlobReadOnly

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
D3DCompile

将 HLSL 代码或效果文件编译为给定目标的字节码。
D3DCompile

将 HLSL 代码或效果文件编译为给定目标的字节码。
D3DCompile2

将 Microsoft 高级着色器语言 (HLSL) 代码编译为给定目标的字节码。 (D3DCompile2)
D3DCompile2

将 Microsoft 高级着色器语言 (HLSL) 代码编译为给定目标的字节码。 (D3DCompile2)
D3DCompileFromFile

将 Microsoft 高级着色器语言 (HLSL) 代码编译为给定目标的字节码。 (D3DCompileFromFile)
D3DCompileFromFile

将 Microsoft 高级着色器语言 (HLSL) 代码编译为给定目标的字节码。 (D3DCompileFromFile)
D3DCompressShaders

将一组着色器压缩为更紧凑的形式。
D3DCompressShaders

将一组着色器压缩为更紧凑的形式。
D3DCreateBlob

创建缓冲区。
D3DCreateBlob

创建缓冲区。
D3DCreateFunctionLinkingGraph

创建 function-linking-graph 接口。
D3DCreateFunctionLinkingGraph

创建 function-linking-graph 接口。
D3DCreateLinker

创建链接器接口。 注意 此函数是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可以在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库中,并在运行时将它们链接到完整的着色器中。  .
D3DCreateLinker

创建链接器接口。 注意 此函数是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可以在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库中,并在运行时将它们链接到完整的着色器中。  .
D3DDecompressShaders

从压缩集解压缩一个或多个着色器。
D3DDecompressShaders

从压缩集解压缩一个或多个着色器。
D3DDisassemble

反汇编编译的 HLSL 代码。
D3DDisassemble

反汇编编译的 HLSL 代码。
D3DDisassemble10Effect

从 Direct3D10 效果中反汇编编译的 HLSL 代码。
D3DDisassemble10Effect

从 Direct3D10 效果中反汇编编译的 HLSL 代码。
D3DDisassembleRegion

反汇编编译的 Microsoft 高级着色器语言的特定区域 (HLSL) 代码。
D3DDisassembleRegion

反汇编编译的 Microsoft 高级着色器语言的特定区域 (HLSL) 代码。
D3DGetBlobPart

从编译结果中检索特定部分。
D3DGetBlobPart

从编译结果中检索特定部分。
D3DGetDebugInfo

注意 你可以使用此 API 开发 Windows 应用商店应用,但不能在提交到 Windows 应用商店的应用中使用它。 获取着色器调试信息。
D3DGetDebugInfo

注意 你可以使用此 API 开发 Windows 应用商店应用,但不能在提交到 Windows 应用商店的应用中使用它。 获取着色器调试信息。
D3DGetInputAndOutputSignatureBlob

注意 D3DGetInputAndOutputSignatureBlob 在Windows 8.1后可能会更改或不可用。 请改用具有 D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB 值的 D3DGetBlobPart。  从编译结果中获取输入和输出签名。
D3DGetInputAndOutputSignatureBlob

注意 D3DGetInputAndOutputSignatureBlob 在Windows 8.1后可能会更改或不可用。 请改用具有 D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB 值的 D3DGetBlobPart。  从编译结果中获取输入和输出签名。
D3DGetInputSignatureBlob

注意 D3DGetInputSignatureBlob 在Windows 8.1后可能会更改或不可用。 请改用具有 D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB 值的 D3DGetBlobPart。  从编译结果中获取输入签名。
D3DGetInputSignatureBlob

注意 D3DGetInputSignatureBlob 在Windows 8.1后可能会更改或不可用。 请改用具有 D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB 值的 D3DGetBlobPart。  从编译结果中获取输入签名。
D3DGetOutputSignatureBlob

注意 D3DGetOutputSignatureBlob 可能在Windows 8.1后更改或不可用。 请改用具有D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB值的 D3DGetBlobPart。  从编译结果获取输出签名。
D3DGetOutputSignatureBlob

注意 D3DGetOutputSignatureBlob 可能在Windows 8.1后更改或不可用。 请改用具有D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB值的 D3DGetBlobPart。  从编译结果获取输出签名。
D3DGetTraceInstructionOffsets

检索着色器代码部分中指令的字节偏移量。
D3DGetTraceInstructionOffsets

检索着色器代码部分中指令的字节偏移量。
D3DLoadModule

从着色器模块的源数据创建着色器模块接口。
D3DLoadModule

从着色器模块的源数据创建着色器模块接口。
D3DPreprocess

预处理未编译的 HLSL 代码。
D3DPreprocess

预处理未编译的 HLSL 代码。
D3DReadFileToBlob

将磁盘上的文件读入内存。
D3DReadFileToBlob

将磁盘上的文件读入内存。
D3DReflect

获取指向反射接口的指针。
D3DReflect

获取指向反射接口的指针。
D3DReflectLibrary

从包含 HLSL 函数库的源数据创建库反射接口。
D3DReflectLibrary

从包含 HLSL 函数库的源数据创建库反射接口。
D3DSetBlobPart

设置编译结果中的信息。
D3DSetBlobPart

设置编译结果中的信息。
D3DStripShader

从编译结果中删除不需要的 Blob。
D3DStripShader

从编译结果中删除不需要的 Blob。
D3DWriteBlobToFile

将内存 Blob 写入磁盘上的文件。
D3DWriteBlobToFile

将内存 Blob 写入磁盘上的文件。
Disassemble

反汇编程序。 IDxcCompiler::D isassemble 已弃用;请改用 IDxcCompiler3::D isassemble
Disassemble

反汇编程序。
DxcCreateInstance

创建与指定 CLSID 关联的类的单个未初始化对象。
DxcCreateInstance2

创建与指定的 CLSID 关联的类的单个未初始化对象 (可用于创建具有自定义内存分配器) 的编译器实例。
DxcCreateInstance2Proc

提供了 DxcCreateInstance2Proc typedef,以便于使用 GetProcAddress 调用 DxcCreateInstance2
DxcCreateInstanceProc

提供了 DxcCreateInstanceProc typedef,以便于使用 GetProcAddress 调用 DxcCreateInstance
FindFirstPartKind

检索具有指定类型的第一部分的索引。
GetArg

TBD
GetArgCount

TBD
GetArgPair

TBD
GetArgPairCount

TBD
GetArguments

检索参数数组。
GetAvailablePass

TBD
GetAvailablePassCount

TBD
GetBlobAsUtf16

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
GetBlobAsUtf16

将匹配的编码文本 Blob 转换为 UTF-16 或返回。
GetBlobAsUtf8

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
GetBlobAsUtf8

将匹配的编码文本 blob 转换为 UTF-8 或返回。
GetBufferPointer

检索指向 Blob 数据的指针。
GetBufferSize

检索 (的大小(以字节为单位),包括 blob 数据的 null 终止符) 。
GetCommitInfo

TBD
GetCount

检索参数数。
GetCustomVersionString

TBD
GetDefine

TBD
GetDefineCount

TBD
GetDescription

TBD
GetDxilContainerPart

TBD
GetEncoding

检索此 blob 的编码。
GetEntryPoint

TBD
GetErrorBuffer

从操作中检索错误缓冲区(如果有)。 这对应于使用 DXC_OUT_ERRORS 调用 IDxcResult::GetOutput
GetFlag

TBD
GetFlagCount

TBD
GetFlags

TBD
GetFullPDB

TBD
GetHash

TBD
GetMainFileName

TBD
GetName

TBD
GetNumOutputs

检索此结果中可用的输出数。
GetOptionArgCount

TBD
GetOptionArgDescription

TBD
GetOptionArgName

TBD
GetOptionName

TBD
GetOutput

检索指定的输出。
GetOutput

检索指定的输出。
GetOutputByIndex

检索指定索引处的输出类型。
GetOutputCount

检索可用输出数。
GetPartContent

检索指定部件的内容。
GetPartCount

检索容器中的部件数。
GetPartKind

检索指定部件的种类。
GetPartReflection

检索指定部件的反射接口。
GetPDBContents

检索着色器 PDB 的哈希和内容。
GetResult

检索操作的主输出。
GetSource

TBD
GetSourceCount

TBD
GetSourceName

TBD
GetStatus

检索操作的总体状态。
GetStringLength

检索此 Blob 中存储的字符串的长度(以字符为单位),不包括 null 终止符。
GetStringPointer

检索指向此 Blob 中存储的字符串的指针。
GetTargetProfile

TBD
GetVersion

TBD
GetVersionInfo

TBD
HasOutput

确定此结果是否具有指定的输出。
IsFullPDB

TBD
链接

链接着色器,并生成 Direct3D 运行时可以使用的着色器 Blob。
加载

将 DxilContainer 加载到生成器。
加载

选择要对其执行反射的容器。
加载

TBD
LoadFile

使用从文件加载的数据创建 Blob。
LoadSource

TBD
OverrideArgs

TBD
OverrideRootSignature

TBD
预处理

预处理源文本。
PrimaryOutput

TBD
RegisterLibrary

使用名称注册库,以便以后可以按该名称引用它。
RemovePart

从容器中删除部件。
RunOptimizer

TBD
SerializeContainer

生成容器。
SetCompiler

TBD
SetMalloc

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
验证

验证着色器。
ValidateWithDebug

使用可选的调试位码验证着色器。

结构

 
D3D_SHADER_DATA

描述着色器数据。 (D3D_SHADER_DATA)
D3D_SHADER_DATA

描述着色器数据。 (D3D_SHADER_DATA)
DxcArgPair

TBD
DxcDefine

用于向 Dxc API 提供定义的结构。
DxcShaderHash

ShaderHash 的哈希摘要类型。
DxcText

用于向 Dxc API 提供字节或文本输入的结构。
IDxcAssembler

表示 DxcAssembler 的接口。
IDxcBlob

可以传入和传出 DXC API 的大小缓冲区。 IDxcBlobID3D10BlobID3DBlob 的别名。
IDxcBlobEncoding

可能具有已知编码的 Blob。
IDxcBlobUtf8

TBD
IDxcCompiler

IDxcCompiler 已弃用;请改用 IDxcCompiler3
IDxcCompiler2

IDxcCompiler2 已弃用;请改用 IDxcCompiler3
IDxcCompiler3

表示 DirectX 着色器编译器的接口。
IDxcCompilerArgs

用于管理传递给 DXC 的参数的接口。
IDxcContainerBuilder

表示 DXC 容器生成器的接口。
IDxcContainerReflection

表示 DxcContainerReflection 的接口。
IDxcExtraOutputs

表示 DXC 操作的其他输出。
IDxcIncludeHandler

用于处理 include 指令的接口。 若要自定义 include 指令的处理,可以提供此接口的实现。
IDxcLibrary

IDxcUtils 替换 IDxcLibrary;请改用 IDxcUtils。
IDxcLinker

DXC 链接器接口。
IDxcOperationResult

DXC 操作的结果。 IDxcResult 取代 IDxcOperationResult,应尽可能使用。
IDxcOptimizer

表示 DxcOptimizer 的接口。
IDxcOptimizerPass

表示优化器传递的接口。
IDxcPdbUtils

表示 PDB 版本信息。
IDxcResult

表示 DXC 操作的结果。 DXC 操作可能有多个输出,例如着色器对象和错误。 此接口提供对输出的访问。
IDxcUtils

DXC 的各种实用工具函数。
IDxcValidator

表示 DXC 着色器验证器的接口。
IDxcValidator2

表示 DXC 着色器验证器的接口。
IDxcVersionInfo

表示 PDB 版本信息。
IDxcVersionInfo2

表示 PDB 版本信息。
IDxcVersionInfo3

表示 PDB 版本信息。