通过


d3d10sdklayers.h 标头

Direct3D 10 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:

d3d10sdklayers.h 包含以下编程接口:

接口

 
ID3D10Debug

调试接口控制调试设置,验证管道状态,并且只有在调试层处于打开状态时才能使用。 (ID3D10Debug)
ID3D10InfoQueue

信息队列接口存储、检索和筛选调试消息。 队列由消息队列、可选的存储筛选器堆栈和可选的检索筛选器堆栈组成。 (ID3D10InfoQueue)
ID3D10SwitchToRef

开关到引用接口 (看到开关到引用层) 使应用程序能够在硬件和软件设备之间切换。

结构

 
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER

调试消息筛选器;包含要允许或拒绝的消息类型的列表。 (D3D10_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

允许或拒绝通过筛选器传递的某些类型的消息。 (D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D10_MESSAGE

信息队列中的调试消息。 (D3D10_MESSAGE)

枚举

 
D3D10_MESSAGE_CATEGORY

调试消息的类别。 (D3D10_MESSAGE_CATEGORY)
D3D10_MESSAGE_ID

调试用于设置信息队列筛选器的消息 (请参阅D3D10_INFO_QUEUE_FILTER) ;使用这些消息允许或拒绝邮件类别通过存储和检索筛选器。
D3D10_MESSAGE_SEVERITY

调试信息队列的消息严重性级别。 (D3D10_MESSAGE_SEVERITY)