ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources 方法 (d3d11.h)

获取外壳着色器资源。

语法

void HSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

参数

[in] StartSlot

类型: UINT

索引到设备的从零开始的数组,开始从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT 1) (范围内获取着色器资源。

[in] NumViews

类型: UINT

要从设备获取的资源数。 最多有 128 个槽可用于着色器资源, (范围从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot) 。

[out, optional] ppShaderResourceViews

类型: ID3D11ShaderResourceView**

设备要返回的 着色器资源视图 接口数组。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext