ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources 方法 (d3d11.h)
获取外壳着色器资源。
语法
void HSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
索引到设备的从零开始的数组,开始从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT 1) (范围内获取着色器资源。
[in] NumViews
类型: UINT
要从设备获取的资源数。 最多有 128 个槽可用于着色器资源, (范围从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot) 。
[out, optional] ppShaderResourceViews
类型: ID3D11ShaderResourceView**
设备要返回的 着色器资源视图 接口数组。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |