TextureBrush 类 (gdiplusbrush.h)
TextureBrush 类定义一个 Brush 对象,该对象包含用于填充的 Image 对象。 可以使用 Brush 对象中包含的本地 Matrix 对象转换填充图像。
继承
TextureBrush 类实现 Brush。
方法
TextureBrush 类具有这些方法。
TextureBrush::GetImage TextureBrush::GetImage 方法获取指向此纹理画笔定义的 Image 对象的指针。 |
TextureBrush::GetTransform TextureBrush::GetTransform 方法获取此纹理画笔的转换矩阵。 |
TextureBrush::GetWrapMode TextureBrush::GetWrapMode 方法获取当前为此纹理画笔设置的环绕模式。 |
TextureBrush::MultiplyTransform TextureBrush::MultiplyTransform 方法使用自身和另一个矩阵的乘积更新此画笔的转换矩阵。 |
TextureBrush::ResetTransform TextureBrush::ResetTransform 方法将此纹理画笔的转换矩阵重置为标识矩阵。 这意味着不会发生任何转换。 |
TextureBrush::RotateTransform TextureBrush::RotateTransform 方法使用自身乘积和旋转矩阵更新此纹理画笔的当前转换矩阵。 |
TextureBrush::ScaleTransform TextureBrush::ScaleTransform 方法使用自身和缩放矩阵的乘积更新此纹理画笔的当前转换矩阵。 |
TextureBrush::SetTransform TextureBrush::SetTransform 方法设置此纹理画笔的转换矩阵。 |
TextureBrush::SetWrapMode TextureBrush::SetWrapMode 方法设置此纹理画笔的环绕模式。 |
TextureBrush::TextureBrush textureBrush::TextureBrush (const TextureBrush &) 构造函数 (gdiplusbrush.h) 列出了 TextureBrush 类的构造函数。 |
TextureBrush::TextureBrush 基于图像、定义矩形和一组图像属性创建 TextureBrush 对象。 (重载 1/2) |
TextureBrush::TextureBrush 基于图像、定义矩形和一组图像属性创建 TextureBrush 对象。 (重载 2/2) |
TextureBrush::TextureBrush 基于图像和环绕模式创建 TextureBrush 对象。 画笔的大小默认为图像的大小,因此整个图像由画笔使用。 |
TextureBrush::TextureBrush 基于图像、包装模式和定义矩形创建 TextureBrush 对象。 (重载 1/2) |
TextureBrush::TextureBrush 基于图像、包装模式和定义矩形创建 TextureBrush 对象。 (重载 2/2) |
TextureBrush::TextureBrush 基于图像、环绕模式和定义坐标集创建 TextureBrush 对象。 (重载 1/2) |
TextureBrush::TextureBrush 基于图像、环绕模式和定义坐标集创建 TextureBrush 对象。 (重载 2/2) |
TextureBrush::TextureBrush TextureBrush::TextureBrush~r9 构造函数 (gdiplusbrush.h) 列出了 TextureBrush 类的构造函数。 |
TextureBrush::TranslateTransform TextureBrush::TranslateTransform 方法使用自身乘积和转换矩阵更新此画笔的当前转换矩阵。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | gdiplusbrush.h |