TextureBrush 类 (gdiplusbrush.h)

TextureBrush 类定义一个 Brush 对象,该对象包含用于填充的 Image 对象。 可以使用 Brush 对象中包含的本地 Matrix 对象转换填充图像。

继承

TextureBrush 类实现 Brush。

方法

TextureBrush 类具有这些方法。

 
TextureBrush::GetImage

TextureBrush::GetImage 方法获取指向此纹理画笔定义的 Image 对象的指针。
TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::GetTransform 方法获取此纹理画笔的转换矩阵。
TextureBrush::GetWrapMode

TextureBrush::GetWrapMode 方法获取当前为此纹理画笔设置的环绕模式。
TextureBrush::MultiplyTransform

TextureBrush::MultiplyTransform 方法使用自身和另一个矩阵的乘积更新此画笔的转换矩阵。
TextureBrush::ResetTransform

TextureBrush::ResetTransform 方法将此纹理画笔的转换矩阵重置为标识矩阵。 这意味着不会发生任何转换。
TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::RotateTransform 方法使用自身乘积和旋转矩阵更新此纹理画笔的当前转换矩阵。
TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::ScaleTransform 方法使用自身和缩放矩阵的乘积更新此纹理画笔的当前转换矩阵。
TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::SetTransform 方法设置此纹理画笔的转换矩阵。
TextureBrush::SetWrapMode

TextureBrush::SetWrapMode 方法设置此纹理画笔的环绕模式。
TextureBrush::TextureBrush

textureBrush::TextureBrush (const TextureBrush &) 构造函数 (gdiplusbrush.h) 列出了 TextureBrush 类的构造函数。
TextureBrush::TextureBrush

基于图像、定义矩形和一组图像属性创建 TextureBrush 对象。 (重载 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

基于图像、定义矩形和一组图像属性创建 TextureBrush 对象。 (重载 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

基于图像和环绕模式创建 TextureBrush 对象。 画笔的大小默认为图像的大小,因此整个图像由画笔使用。
TextureBrush::TextureBrush

基于图像、包装模式和定义矩形创建 TextureBrush 对象。 (重载 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

基于图像、包装模式和定义矩形创建 TextureBrush 对象。 (重载 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

基于图像、环绕模式和定义坐标集创建 TextureBrush 对象。 (重载 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

基于图像、环绕模式和定义坐标集创建 TextureBrush 对象。 (重载 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

TextureBrush::TextureBrush~r9 构造函数 (gdiplusbrush.h) 列出了 TextureBrush 类的构造函数。
TextureBrush::TranslateTransform

TextureBrush::TranslateTransform 方法使用自身乘积和转换矩阵更新此画笔的当前转换矩阵。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 gdiplusbrush.h