使用自定义文本呈现器进行呈现
可以通过派生自 IDWriteTextRenderer 的自定义文本呈现器绘制DirectWrite文本布局。 自定义呈现器需要利用DirectWrite的某些高级功能,例如呈现到位图或 GDI 图面、内联对象和客户端绘图效果。 本教程介绍 IDWriteTextRenderer 的方法,并提供一个示例实现,该实现使用 Direct2D 来呈现带有位图填充的文本。
本教程包含以下部分:
- 构造函数
- DrawGlyphRun ()
- DrawUnderline () 和 DrawStrikethrough ()
- 像素对齐、每 DIP 像素和转换像素
- DrawInlineObject ()
- 析构函数
- 使用自定义文本呈现器
除了 IDWriteTextRenderer 引用页和下方列出的方法外,自定义文本呈现器还必须实现从 IUnknown 继承的方法。
有关自定义文本呈现器的完整源代码,请参阅DirectWrite Hello World示例的 CustomTextRenderer.cpp 和 CustomTextRenderer.h 文件。
构造函数
自定义文本呈现器需要构造函数。 此示例使用纯色画笔和位图 Direct2D 画笔呈现文本。
因此,构造函数采用下表中找到的参数,其中包含说明。
参数 | 说明 |
---|---|
pD2DFactory | 指向 ID2D1Factory 对象的指针,该对象将用于创建所需的任何 Direct2D 资源。 |
Prt | 指向要呈现文本的 ID2D1HwndRenderTarget 对象的指针。 |
pOutlineBrush | 指向 ID2D1SolidColorBrush 的指针,该指针将用于绘制文本的轮廓 |
pFillBrush | 指向 ID2D1BitmapBrush 的指针,用于填充文本。 |
这些内容将由构造函数存储,如以下代码所示。
CustomTextRenderer::CustomTextRenderer(
ID2D1Factory* pD2DFactory,
ID2D1HwndRenderTarget* pRT,
ID2D1SolidColorBrush* pOutlineBrush,
ID2D1BitmapBrush* pFillBrush
)
:
cRefCount_(0),
pD2DFactory_(pD2DFactory),
pRT_(pRT),
pOutlineBrush_(pOutlineBrush),
pFillBrush_(pFillBrush)
{
pD2DFactory_->AddRef();
pRT_->AddRef();
pOutlineBrush_->AddRef();
pFillBrush_->AddRef();
}
DrawGlyphRun ()
DrawGlyphRun 方法是文本呈现器的主要回调方法。 除了基线原点和测量模式等信息外,还传递了要呈现的字形运行。 它还传递要应用于字形运行的客户端绘图效果对象。 有关详细信息,请参阅 如何将客户端绘图效果添加到文本布局 主题。
此文本呈现器实现通过将它们转换为 Direct2D 几何图形,然后绘制和填充几何图形来呈现字形运行。 这包括以下步骤。
创建 ID2D1PathGeometry 对象,然后使用 ID2D1PathGeometry::Open 方法检索 ID2D1GeometrySink 对象。
// Create the path geometry. ID2D1PathGeometry* pPathGeometry = NULL; hr = pD2DFactory_->CreatePathGeometry( &pPathGeometry ); // Write to the path geometry using the geometry sink. ID2D1GeometrySink* pSink = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pPathGeometry->Open( &pSink ); }
传递给 DrawGlyphRun 的DWRITE_GLYPH_RUN包含一个名为 fontFace 的 IDWriteFontFace 对象,该对象代表整个字形运行的字体面。 使用 IDWriteFontFace:: GetGlyphRunOutline 方法将字形的轮廓放入几何图形接收器中,如以下代码所示。
// Get the glyph run outline geometries back from DirectWrite and place them within the // geometry sink. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = glyphRun->fontFace->GetGlyphRunOutline( glyphRun->fontEmSize, glyphRun->glyphIndices, glyphRun->glyphAdvances, glyphRun->glyphOffsets, glyphRun->glyphCount, glyphRun->isSideways, glyphRun->bidiLevel%2, pSink ); }
填充几何图形接收器后,将其关闭。
// Close the geometry sink if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pSink->Close(); }
必须转换字形运行的来源,使其从正确的基线源呈现,如以下代码所示。
// Initialize a matrix to translate the origin of the glyph run. D2D1::Matrix3x2F const matrix = D2D1::Matrix3x2F( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, baselineOriginX, baselineOriginY );
baselineOriginX 和 baselineOriginY 作为参数传递给 DrawGlyphRun 回调方法。
使用 ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry 方法以及传递路径几何图形和转换矩阵来创建转换的几何图形。
// Create the transformed geometry ID2D1TransformedGeometry* pTransformedGeometry = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pD2DFactory_->CreateTransformedGeometry( pPathGeometry, &matrix, &pTransformedGeometry ); }
最后,绘制已转换几何图形的轮廓,并使用 ID2D1RenderTarget::D rawGeometry 和 ID2D1RenderTarget::FillGeometry 方法和存储为成员变量的 Direct2D 画笔填充它。
// Draw the outline of the glyph run pRT_->DrawGeometry( pTransformedGeometry, pOutlineBrush_ ); // Fill in the glyph run pRT_->FillGeometry( pTransformedGeometry, pFillBrush_ );
完成绘图后,不要忘记清理在此方法中创建的对象。
SafeRelease(&pPathGeometry); SafeRelease(&pSink); SafeRelease(&pTransformedGeometry);
DrawUnderline () 和 DrawStrikethrough ()
IDWriteTextRenderer 还具有用于绘制下划线和删除线的回调。 本示例为下划线或前线绘制一个简单的矩形,但可以绘制其他形状。
使用 Direct2D 绘制下划线包括以下步骤。
首先,创建下划线的大小和形状的 D2D1_RECT_F 结构。 传递给 DrawUnderline 回调方法的DWRITE_UNDERLINE结构提供下划线的偏移量、宽度和粗细。
D2D1_RECT_F rect = D2D1::RectF( 0, underline->offset, underline->width, underline->offset + underline->thickness );
接下来,使用 ID2D1Factory::CreateRectangleGeometry 方法和初始化D2D1_RECT_F结构创建 ID2D1RectangleGeometry 对象。
ID2D1RectangleGeometry* pRectangleGeometry = NULL; hr = pD2DFactory_->CreateRectangleGeometry( &rect, &pRectangleGeometry );
与字形运行一样,必须使用 CreateTransformedGeometry 方法根据基线原点值转换下划线几何图形的原点。
// Initialize a matrix to translate the origin of the underline D2D1::Matrix3x2F const matrix = D2D1::Matrix3x2F( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, baselineOriginX, baselineOriginY ); ID2D1TransformedGeometry* pTransformedGeometry = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pD2DFactory_->CreateTransformedGeometry( pRectangleGeometry, &matrix, &pTransformedGeometry ); }
最后,绘制已转换几何图形的轮廓,并使用 ID2D1RenderTarget::D rawGeometry 和 ID2D1RenderTarget::FillGeometry 方法和存储为成员变量的 Direct2D 画笔填充它。
// Draw the outline of the glyph run pRT_->DrawGeometry( pTransformedGeometry, pOutlineBrush_ ); // Fill in the glyph run pRT_->FillGeometry( pTransformedGeometry, pFillBrush_ );
完成绘图后,不要忘记清理在此方法中创建的对象。
SafeRelease(&pRectangleGeometry); SafeRelease(&pTransformedGeometry);
绘制删除线的过程相同。 但是,删除线将有不同的偏移量,并且可能有不同的宽度和粗细。
像素对齐、每 DIP 像素和转换像素
IsPixelSnappingDisabled ()
调用此方法以确定是否禁用像素对齐。 建议的默认值为 FALSE,即此示例的输出。
*isDisabled = FALSE;
GetCurrentTransform ()
此示例呈现为 Direct2D 呈现目标,因此使用 ID2D1RenderTarget::GetTransform 从呈现目标转发转换。
//forward the render target's transform
pRT_->GetTransform(reinterpret_cast<D2D1_MATRIX_3X2_F*>(transform));
GetPixelsPerDip ()
调用此方法以获取每个设备独立像素数 (DIP) 。
float x, yUnused;
pRT_->GetDpi(&x, &yUnused);
*pixelsPerDip = x / 96;
DrawInlineObject ()
自定义文本呈现器还具有用于绘制内联对象的回调。 在此示例中, DrawInlineObject 返回E_NOTIMPL。 有关如何绘制内联对象的说明超出了本教程的范围。 有关详细信息,请参阅 如何将内联对象添加到文本布局 主题。
析构函数
必须释放自定义文本呈现器类使用的任何指针。
CustomTextRenderer::~CustomTextRenderer()
{
SafeRelease(&pD2DFactory_);
SafeRelease(&pRT_);
SafeRelease(&pOutlineBrush_);
SafeRelease(&pFillBrush_);
}
使用自定义文本呈现器
通过使用 IDWriteTextLayout::D raw 方法来呈现自定义呈现器,该方法采用从 IDWriteTextRenderer 派生的回调接口作为参数,如以下代码所示。
// Draw the text layout using DirectWrite and the CustomTextRenderer class.
hr = pTextLayout_->Draw(
NULL,
pTextRenderer_, // Custom text renderer.
origin.x,
origin.y
);
IDWriteTextLayout::D raw 方法调用你提供的自定义呈现器回调的方法。 DrawGlyphRun、DrawUnderline、DrawInlineObject 和 DrawStrikethrough 方法执行绘图函数。