glDeleteTextures 函数

glDeleteTextures 函数删除命名纹理。

语法

void WINAPI glDeleteTextures(
         GLsizei n,
   const GLuint  *textures
);

参数

n

要删除的纹理数。

纹理

要删除的纹理数组。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_VALUE
n 为负值。
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

glDeleteTextures 函数删除由数组纹理的元素命名的 n个纹理。 删除纹理后,它没有任何内容或维度,并且其名称可以免费重复使用 (,例如,由 glGenTextures) 。 glDeleteTextures 函数忽略与现有纹理不对应的零和名称。

如果删除当前绑定的纹理,则绑定 (默认纹理) 还原为零。

不能在显示列表中包括对 glDeleteTextures 的 调用。

注意

glDeleteTextures 函数仅在 OpenGL 版本 1.1 或更高版本中可用。

以下函数检索与 glDeleteTextures 相关的信息:

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glAreTexturesResident

glBegin

glBindTexture

glEnd

glGenTextures

glGet

glGetTexParameter

glIsTexture

glPrioritizeTextures

glTexGen

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter