glIsTexture 函数

glIsTexture 函数确定名称是否对应于纹理。

语法

GLboolean WINAPI glIsTexture(
   GLuint texture
);

parameters

纹理

一个值,该值是纹理的名称。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

如果 纹理 参数当前是纹理的名称, 则 glIsTexture 函数返回GL_TRUE。 如果纹理为零,则 glIsTexture 函数返回GL_FALSE。 如果它是当前不是纹理名称的非零值,或者如果发生错误,则它还返回GL_FALSE。

不能在显示列表中包括对 glIsTexture 的调用。

注意

glIsTexture 函数仅在 OpenGL 版本 1.1 或更高版本中可用。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glBindTexture

glEnd

glGenTextures

glGet

glGetTexParameter

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter