glGenTextures 函数

glGenTextures 函数生成纹理名称。

语法

void WINAPI glGenTextures(
   GLsizei n,
   GLuint  *textures
);

参数

n

要生成的纹理名称数。

纹理

指向存储生成的纹理名称的数组的第一个元素的指针。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_VALUE
n 为负值。
GL_INVALID_OPERATION
在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。

备注

glGenTextures 函数在 textures 参数中返回 n 个纹理名称。 纹理名称不一定是连续的整数集,但是,在调用 glGenTextures 函数之前,任何返回的名称都不能立即被使用。 生成的纹理假定它们首先与 glBindTexture 函数绑定的纹理目标的维度。 glGenTextures 返回的纹理名称不会由对 glGenTextures 的后续调用返回,除非它们首先通过调用 glDeleteTextures 删除。

不能在显示列表中包括 glGenTextures

注意

glGenTextures 函数仅在 OpenGL 版本 1.1 或更高版本中可用。

以下函数检索与 glGenTextures 相关的信息:

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

请参阅

glBegin

glBindTexture

glDeleteTextures

glEnd

glGet

glGetTexParameter

glIsTexture

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter