IRIS GL Sphere 库

OpenGL 不支持 IRIS GL 球体库。 可以将球体库调用替换为 GLU 库中的 quadrics 例程。 有关 GLU 库的详细信息,请参阅 Open GL 编程指南OpenGL 实用工具库

下表列出了 OpenGL quadrics 函数。

OpenGL 函数 含义
gluNewQuadric 创建新的四边形对象。
gluDeleteQuadric 删除一个 quadric 对象。
gluQuadricCallback 将回调与 quadric 对象关联,以便进行错误处理。
gluQuadricNormals 指定法线:无法线、每个面一个或每个顶点一个。
gluQuadricOrientation 指定法线方向:向外或向内。
gluQuadricTexture 打开或关闭纹理坐标生成。
gluQuadricDrawstyle 指定绘图样式:多边形、线条、点等。
gluSphere 绘制球体。
gluCylinder 绘制一个圆柱体或圆锥。
gluPartialDisk 绘制弧线。
gluDisk 绘制圆或磁盘。

 

对于要以类似方式呈现的所有四边形,可以使用一个 quadric 对象。 下面的代码示例使用两个四边形对象绘制四个四边形,其中两个四边形经过纹理处理。

GLUquadricObj    *texturedQuad, *plainQuad; 
 
texturedQuad = gluNewQuadric(void); 
gluQuadricTexture(texturedQuad, GL_TRUE); 
gluQuadricOrientation(texturedQuad, GLU_OUTSIDE); 
gluQuadricDrawStyle(texturedQuad, GLU_FILL); 
 
plainQuad = gluNewQuadric(void); 
gluQuadricDrawStyle(plainQuad, GLU_LINE); 
 
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); 
 
gluSphere(texturedQuad, 5.0, 20, 20); 
glTranslatef(10.0, 10.0, 0.0); 
gluCylinder(texturedQuad, 2.5, 5, 5, 10, 10); 
glTranslatef(10.0, 10.0, 0.0); 
gluDisk(plainQuad, 2.0, 5.0, 10, 10); 
glTranslatef(10.0, 10.0, 0.0); 
gluSphere(plainQuad, 5.0, 20, 20);