视觉对象

注意

此设计指南是为 Windows 7 创建的,尚未更新Windows的较新版本。 大部分指南原则上仍适用,但演示和示例并不反映我们 当前的设计指南

视觉对象包括控件以外的视觉元素。 这些准则可帮助你在应用中做出有关布局、字体、颜色、图标等决策。

在本节中

主题 描述
布局
布局是窗口或页面内内容的大小、间距和位置。 有效的布局对于帮助用户快速查找其查找内容以及使外观具有视觉吸引力至关重要。 有效的布局可以在用户立即理解的设计与使用户感到困惑和不知所措的设计之间产生差异。
字体
用户与 Microsoft Windows中任何其他元素交互的文本多。 Segoe UI (发音为“SEE-go”) 是Windows系统字体。 标准字号已增加到 9 磅。
彩色
颜色是大多数用户界面的重要视觉元素。 除了纯粹的美学之外,颜色具有相关的含义,并引出情感反应。 为了防止混淆的含义,必须一致地使用颜色。 若要获得所需的情感反应,必须适当使用颜色。
图标
图标是对象的图片表示形式,不仅出于美学原因作为程序的视觉标识的一部分,而且出于功利原因,作为传达含义的简写,这意味着用户几乎瞬间感知。 Windows Vista 引入了一种新的图标风格,为Windows带来更高级别的细节和复杂性。
标准图标
标准图标是属于Windows的错误、警告、信息和问号图标。
动画和转换
动画和过渡的战略用途可以使你的程序更容易理解,感觉更流畅,更自然,质量更高,并且更具吸引力。 但是,动画和过渡的无端使用会使你的程序分散注意力,甚至令人恼火。
图形元素
图形元素 以视觉方式显示关系、层次结构和强调。 它们包括背景、横幅、玻璃、聚合器、分隔符、阴影和句柄。
声音
声音 是用户体验的音频元素。 适当使用时,声音可以是一种有效的沟通形式,用于建立与用户的非口头甚至情感关系。 声音可以单独使用,也可以用作视觉 UI 的补充。 例如,向通知添加声音效果会增加通知注意到的可能性,尤其是在发生事件时用户不查看屏幕的可能性。