Allocation.CreateSized 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CreateSized(RenderScript, Element, Int32) |
建立一個包含指定元素數量的配置 |
| CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage) |
建立一個包含指定元素數量的配置 |
CreateSized(RenderScript, Element, Int32)
建立一個包含指定元素數量的配置
[Android.Runtime.Register("createSized", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateSized(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e, int count);
[<Android.Runtime.Register("createSized", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateSized : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element * int -> Android.Renderscripts.Allocation
參數
- rs
- RenderScript
分配所屬的背景。
- e
- Element
分配中要使用的元素
- count
- Int32
分配中元素的數量
傳回
配置
- 屬性
備註
建立一個包含指定元素數量的配置
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)
建立一個包含指定元素數量的配置
[Android.Runtime.Register("createSized", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;II)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateSized(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e, int count, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createSized", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;II)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateSized : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element * int * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
參數
- rs
- RenderScript
分配所屬的背景。
- e
- Element
分配中要使用的元素
- count
- Int32
分配中元素的數量
- usage
- AllocationUsage
位元欄位,指定分配的使用方式
傳回
配置
- 屬性
備註
建立一個包含指定元素數量的配置
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