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Clone()
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建立並回傳此物件的副本。
(繼承來源 Object)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)
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將部分配置複製到此配置中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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將一個陣列複製到該配置的一維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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將這個配置的一維區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
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將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
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將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
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從陣列複製到此配置中的矩形區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
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在此配置中的矩形區域複製到陣列中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
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將一個矩形區域從另一個配置複製到分配中。
(繼承來源 Allocation)
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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從陣列複製到此配置中的三維區域。
(繼承來源 Allocation)
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Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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僅供生成的反射程式碼使用。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFrom(Allocation)
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從分配中複製分配。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFrom(BaseObj[])
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將一組 RS 物件複製到 Allocation。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFrom(Bitmap)
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從 . 複製到 android.graphics.Bitmap配置
(繼承來源 Allocation)
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CopyFrom(Byte[])
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFrom(Int16[])
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFrom(Int32[])
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFrom(Object)
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFrom(Single[])
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Byte[])
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Int16[])
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Int32[])
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Object)
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Single[])
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從陣列複製到這個配置中。
(繼承來源 Allocation)
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CopyTo(Bitmap)
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從配置複製到 android.graphics.Bitmap.
(繼承來源 Allocation)
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CopyTo(Byte[])
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從配置複製到位元組陣列。
(繼承來源 Allocation)
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CopyTo(Int16[])
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從配置複製到一個短陣列。
(繼承來源 Allocation)
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CopyTo(Int32[])
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從配置複製到整數陣列。
(繼承來源 Allocation)
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CopyTo(Object)
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從配置複製到陣列。
(繼承來源 Allocation)
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CopyTo(Single[])
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從配置複製到浮點陣列。
(繼承來源 Allocation)
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Create1D(RenderScript, Allocation)
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Create2D(RenderScript, Allocation)
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CreateTyped(RenderScript, Allocation, Type)
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建立一個任意視窗來查看基礎分配。
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Destroy()
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釋放與此物件相關的所有原生資源。
(繼承來源 BaseObj)
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Dispose()
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僅供生成的反射程式碼使用。
(繼承來源 Object)
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Dispose(Boolean)
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僅供生成的反射程式碼使用。
(繼承來源 Object)
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Equals(Object)
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表示是否有其他物體「等同」於此物。
(繼承來源 Object)
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GenerateMipmaps()
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產生一個 mipmap 鏈。
(繼承來源 Allocation)
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GetHashCode()
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回傳物件的雜湊碼值。
(繼承來源 Object)
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IoReceive()
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接收分配中的最新輸入。
(繼承來源 Allocation)
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IoSend()
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傳送緩衝區到輸出串流。
(繼承來源 Allocation)
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JavaFinalize()
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當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。
(繼承來源 Object)
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Notify()
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喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。
(繼承來源 Object)
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NotifyAll()
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喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。
(繼承來源 Object)
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Resize(Int32)
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已淘汰.
調整一維分配的大小。
(繼承來源 Allocation)
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SetAutoPadding(Boolean)
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指定當資料從配置複製到陣列或反之時,配置單元格與陣列元素之間的映射。
(繼承來源 Allocation)
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SetFace(Type+CubemapFace)
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設定主動臉部。
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SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)
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此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。
(繼承來源 Allocation)
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SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)
|
此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。
(繼承來源 Allocation)
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|
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)
|
此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。
(繼承來源 Allocation)
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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設定 Handle 屬性。
(繼承來源 Object)
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SetLOD(Int32)
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設定啟用的 LOD。
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SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)
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為 設定通知處理器。#USAGE_IO_INPUT
(繼承來源 Allocation)
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SetX(Int32)
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設定主動X。
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SetY(Int32)
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設定主動的Y。
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SetZ(Int32)
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設定主動 Z。
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SyncAll(Int32)
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傳播從分配的一種用法變更到分配的另一種用法。
(繼承來源 Allocation)
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ToArray<T>()
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僅供生成的反射程式碼使用。
(繼承來源 Object)
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ToString()
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回傳物件的字串表示。
(繼承來源 Object)
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UnregisterFromRuntime()
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僅供生成的反射程式碼使用。
(繼承來源 Object)
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Wait()
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導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。
(繼承來源 Object)
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Wait(Int64, Int32)
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會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。
(繼承來源 Object)
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Wait(Int64)
|
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。
(繼承來源 Object)
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