AllocationAdapter 類別

定義

僅供生成的反射程式碼使用。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/AllocationAdapter", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AllocationAdapter : Android.Renderscripts.Allocation
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/AllocationAdapter", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AllocationAdapter = class
    inherit Allocation
繼承
AllocationAdapter
屬性

備註

僅供生成的反射程式碼使用。

此會員已被棄用。 Renderscript 在 API 等級 31 已經被棄用。 請參閱 遷移指南 以了解建議的替代方案。

Java 文件 android.renderscript.AllocationAdapter

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
AllocationAdapter(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

屬性

名稱 Description
ByteBuffer

取得或建立一個位元組緩衝區,裡面包含目前配置的原始資料。

(繼承來源 Allocation)
BytesSize

取得配置的大小(以位元組為單位)。

(繼承來源 Allocation)
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Element

取得android.renderscript.Elementandroid.renderscript.Type分配的資訊。

(繼承來源 Allocation)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

僅供生成的反射程式碼使用。

Name

setName 會為物件指派名稱。

(繼承來源 BaseObj)
PeerReference

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
Stride

獲得分配的步伐。

(繼承來源 Allocation)
Surface

將 handle 回傳到由螢幕合成器管理的原始緩衝區。 -或者- 將 a android.view.Surface 與此分配關聯起來。

(繼承來源 Allocation)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

TimeStamp

取得此配置中最近緩衝區的時間戳記。

(繼承來源 Allocation)
Type

取得 android.renderscript.Type 分配。

(繼承來源 Allocation)
Usage

取得分配的使用標記。

(繼承來源 Allocation)

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)

將部分配置複製到此配置中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])

將一個陣列複製到該配置的一維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])

將這個配置的一維區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)

將 a android.graphics.Bitmap 複製到 Allocation。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)

將一個配置中的矩形區域複製到該配置中的一個矩形區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

從陣列複製到此配置中的矩形區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

在此配置中的矩形區域複製到陣列中。

(繼承來源 Allocation)
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)

將一個矩形區域從另一個配置複製到分配中。

(繼承來源 Allocation)
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

從陣列複製到此配置中的三維區域。

(繼承來源 Allocation)
Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Allocation)
CopyFrom(Allocation)

從分配中複製分配。

(繼承來源 Allocation)
CopyFrom(BaseObj[])

將一組 RS 物件複製到 Allocation。

(繼承來源 Allocation)
CopyFrom(Bitmap)

從 . 複製到 android.graphics.Bitmap配置

(繼承來源 Allocation)
CopyFrom(Byte[])

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFrom(Int16[])

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFrom(Int32[])

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFrom(Object)

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFrom(Single[])

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFromUnchecked(Byte[])

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFromUnchecked(Int16[])

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFromUnchecked(Int32[])

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFromUnchecked(Object)

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyFromUnchecked(Single[])

從陣列複製到這個配置中。

(繼承來源 Allocation)
CopyTo(Bitmap)

從配置複製到 android.graphics.Bitmap.

(繼承來源 Allocation)
CopyTo(Byte[])

從配置複製到位元組陣列。

(繼承來源 Allocation)
CopyTo(Int16[])

從配置複製到一個短陣列。

(繼承來源 Allocation)
CopyTo(Int32[])

從配置複製到整數陣列。

(繼承來源 Allocation)
CopyTo(Object)

從配置複製到陣列。

(繼承來源 Allocation)
CopyTo(Single[])

從配置複製到浮點陣列。

(繼承來源 Allocation)
Create1D(RenderScript, Allocation)
Create2D(RenderScript, Allocation)
CreateTyped(RenderScript, Allocation, Type)

建立一個任意視窗來查看基礎分配。

Destroy()

釋放與此物件相關的所有原生資源。

(繼承來源 BaseObj)
Dispose()

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GenerateMipmaps()

產生一個 mipmap 鏈。

(繼承來源 Allocation)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
IoReceive()

接收分配中的最新輸入。

(繼承來源 Allocation)
IoSend()

傳送緩衝區到輸出串流。

(繼承來源 Allocation)
JavaFinalize()

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
Resize(Int32)
已淘汰.

調整一維分配的大小。

(繼承來源 Allocation)
SetAutoPadding(Boolean)

指定當資料從配置複製到陣列或反之時,配置單元格與陣列元素之間的映射。

(繼承來源 Allocation)
SetFace(Type+CubemapFace)

設定主動臉部。

SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)

此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。

(繼承來源 Allocation)
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)

此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。

(繼承來源 Allocation)
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)

此程式碼僅供 RenderScript 腳本檔案中自動產生的程式碼使用,開發者不應使用。

(繼承來源 Allocation)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetLOD(Int32)

設定啟用的 LOD。

SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)

為 設定通知處理器。#USAGE_IO_INPUT

(繼承來源 Allocation)
SetX(Int32)

設定主動X。

SetY(Int32)

設定主動的Y。

SetZ(Int32)

設定主動 Z。

SyncAll(Int32)

傳播從分配的一種用法變更到分配的另一種用法。

(繼承來源 Allocation)
ToArray<T>()

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

事件

名稱 Description
BufferAvailable

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Allocation)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Object)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

僅供生成的反射程式碼使用。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於