AddAnimation(CAAnimation, NSString)
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加入由指定索引鍵編制索引的指定動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
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AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 SCNGeometry)
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AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
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AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
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AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。
(繼承來源 NSObject)
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AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。
(繼承來源 NSObject)
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AwakeFromNib()
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從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。
(繼承來源 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Action)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
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Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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BindingInfo(String)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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BindingOptionDescriptions(String)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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BindingValueClass(String)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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CommitEditing()
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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ConformsToProtocol(IntPtr)
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叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。
(繼承來源 NSObject)
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Copy()
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執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 NSObject)
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Copy(NSZone)
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執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 SCNGeometry)
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Create(IMTLDevice)
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建立並傳回新的臉部幾何,以在指定的 MetalKit 裝置上呈現。
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Create(IMTLDevice, Boolean)
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建立並傳回新的 SceneKit 網格,並選擇性地填入眼睛和口。
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CreateFaceGeometry(IMTLDevice)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
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CreateFaceGeometry(IMTLDevice, Boolean)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
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DangerousAutorelease()
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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DangerousRelease()
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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DangerousRetain()
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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指出對多關聯性的索引發生變更。
(繼承來源 NSObject)
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DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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DidChangeValue(String)
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表示在指定的索引鍵上發生變更。
(繼承來源 NSObject)
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Dispose()
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釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
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Dispose(Boolean)
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釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
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DoesNotRecognizeSelector(Selector)
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表示這個物件無法辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
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EncodeTo(NSCoder)
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編碼所提供編碼器上物件的狀態
(繼承來源 SCNGeometry)
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Equals(NSObject)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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Equals(Object)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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ExposedBindings()
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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GetAnimation(NSString)
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開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'GetAnimationPlayer'。
(繼承來源 SCNGeometry)
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GetAnimationKeys()
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取得這個幾何上動畫的索引鍵清單。
(繼承來源 SCNGeometry)
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GetAnimationPlayer(NSString)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 SCNGeometry)
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GetBindingInfo(NSString)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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GetBindingOptionDescriptions(NSString)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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GetBindingValueClass(NSString)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
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true 如果 geometry 物件有磁片區,則會傳回 ,並填入 min 周 max 框方塊的角落。 否則,會 false 傳回 和 參數未定義。
(繼承來源 SCNGeometry)
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GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)
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true 如果 geometry 物件具有磁片區,則會傳回 和 填入 center radius 周框球體資料。 否則,會 false 傳回 和 參數未定義。
(繼承來源 SCNGeometry)
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GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
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擷取指定索引鍵的值。
(繼承來源 NSObject)
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GetGeometryElement(nint)
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取得 geometry 元素清單中的 專案 elementIndex 。
(繼承來源 SCNGeometry)
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GetGeometrySourcesForSemantic(String)
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傳回具有指定語意之所有幾何來源的陣列。
(繼承來源 SCNGeometry)
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GetHashCode()
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產生目前實例的雜湊碼。
(繼承來源 NSObject)
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GetMaterial(String)
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傳回附加至幾何的第一個材質,並具有指定的 name 。
(繼承來源 SCNGeometry)
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GetMethodForSelector(Selector)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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GetNativeField(String)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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GetNativeHash()
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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HandleBinding(String, SCNBindingHandler)
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指派將在轉譯之前執行的指定處理常式,由由指定的 GLSL 符號名稱所識別的程式處理。
(繼承來源 SCNGeometry)
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HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)
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指派在轉譯由指定 GLSL 符號名稱所識別的程式處理之後,將執行的指定處理常式。
(繼承來源 SCNGeometry)
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Init()
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr, String)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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InsertMaterial(SCNMaterial, nint)
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在指定的 處插入指定的 material index 。
(繼承來源 SCNGeometry)
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Invoke(Action, Double)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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Invoke(Action, TimeSpan)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Action)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
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IsAnimationPaused(NSString)
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true 如果指定的動畫暫停,則傳回 。
(繼承來源 SCNGeometry)
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IsEqual(NSObject)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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IsKindOfClass(Class)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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IsMemberOfClass(Class)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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MarkDirty()
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將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。
(繼承來源 NSObject)
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MutableCopy()
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建立指定之 NSObject 的可變動複本。
(繼承來源 NSObject)
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ObjectDidEndEditing(NSObject)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
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表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。
(繼承來源 NSObject)
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PauseAnimation(NSString)
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暫停指定的動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
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PerformSelector(Selector)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
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叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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PrepareForInterfaceBuilder()
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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RemoveAllAnimations()
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從幾何中移除所有動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
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RemoveAnimation(NSString)
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從幾何中移除指定的動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
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RemoveAnimation(NSString, nfloat)
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將指定的動畫從指定的持續時間從幾何淡出,並移除它。
(繼承來源 SCNGeometry)
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RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
RemoveMaterial(nint)
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移除位於指定索引處的材質。
(繼承來源 SCNGeometry)
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RemoveObserver(NSObject, NSString)
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停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
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RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
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停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
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ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
RespondsToSelector(Selector)
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這個物件是否辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
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ResumeAnimation(NSString)
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繼續指定的動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
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SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
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覆寫幾何的預設周框方塊。
(繼承來源 SCNGeometry)
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SetNativeField(String, NSObject)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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SetNilValueForKey(NSString)
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將指定索引鍵的值設定為 null。
(繼承來源 NSObject)
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SetSpeed(nfloat, NSString)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 SCNGeometry)
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SetValueForKey(NSObject, NSString)
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將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。
(繼承來源 NSObject)
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SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
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建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。
(繼承來源 NSObject)
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SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
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設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
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SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
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表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
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SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
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將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。
(繼承來源 NSObject)
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ToString()
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傳回目前實例值的字串表示。
(繼承來源 NSObject)
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Unbind(NSString)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(String)
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已淘汰.
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
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Update(ARFaceGeometry)
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代表臉部的 SceneKit 幾何。
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ValueForKey(NSString)
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傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
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ValueForKeyPath(NSString)
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傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
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ValueForUndefinedKey(NSString)
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表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
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WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
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WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
代表臉部的 SceneKit 幾何。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
表示指定索引鍵的值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
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