共用方式為


SCNBox 類別

定義

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

[Foundation.Register("SCNBox", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNBox : SceneKit.SCNGeometry
[Foundation.Register("SCNBox", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNBox : SceneKit.SCNGeometry
type SCNBox = class
    inherit SCNGeometry
繼承
屬性

建構函式

SCNBox()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

SCNBox(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SCNBox(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

SCNBox(NSObjectFlag)

呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

ChamferRadius

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

ChamferSegmentCount

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

Class

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
EdgeCreasesElement

取得或設定線條,其點指定頂點索引陣列,指定應該在細分作業上保持尖峰的邊緣。

(繼承來源 SCNGeometry)
EdgeCreasesSource

取得或設定邊緣折線值的陣列,從 0.0 (平滑) 到 10.0 (尖角) ,以指定 中 EdgeCreasesElement 每個對應專案的相對尖角。

(繼承來源 SCNGeometry)
FirstMaterial

取得或設定 geometry 元素 Materials 屬性中的第一個材質。

(繼承來源 SCNGeometry)
GeometryElementCount

取得 geometry 中的專案數目。

(繼承來源 SCNGeometry)
GeometryElements

參與幾何的物件 SCNGeometryElement 陣列。

(繼承來源 SCNGeometry)
GeometrySources

參與幾何的物件 SCNGeometrySource 陣列。

(繼承來源 SCNGeometry)
Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
Height

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

HeightSegmentCount

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

IsDirectBinding

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
Length

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

LengthSegmentCount

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

LevelsOfDetail

取得或設定可在各種距離檢視的詳細資料層級。

(繼承來源 SCNGeometry)
Materials

取得或設定材質清單,這些材質控制其對應專案在屬於幾何的專案清單中的外觀。

(繼承來源 SCNGeometry)
Name

取得或設定幾何的名稱。

(繼承來源 SCNGeometry)
Program

如果有的話,取得自訂著色器程式。

(繼承來源 SCNGeometry)
RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
ShaderModifiers

取得或設定名為 GLSL 程式碼片段的字典,用於自訂 SceneKit 所提供的著色器。

(繼承來源 SCNGeometry)
SubdivisionLevel

取得或設定幾何的每個臉部細分以進行平滑的次數。

(繼承來源 SCNGeometry)
Superclass

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Tessellator

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 SCNGeometry)
WantsAdaptiveSubdivision

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 SCNGeometry)
WeakShaderModifiers

取得或設定著色器修飾詞的弱式參考。

(繼承來源 SCNGeometry)
Width

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

WidthSegmentCount

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

Zone

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

加入由指定索引鍵編制索引的指定動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 SCNGeometry)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 SCNGeometry)
Create(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

DangerousAutorelease()

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指出對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

(繼承來源 SCNGeometry)
Equals(NSObject)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
GetAnimation(NSString)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'GetAnimationPlayer'。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetAnimationKeys()

取得這個幾何上動畫的索引鍵清單。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetAnimationPlayer(NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetBindingInfo(NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

true如果 geometry 物件有磁片區,則會傳回 ,並填入 minmax 框方塊的角落。 否則,會 false 傳回 和 參數未定義。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

true如果 geometry 物件具有磁片區,則會傳回 和 填入 centerradius 周框球體資料。 否則,會 false 傳回 和 參數未定義。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetGeometryElement(nint)

取得 geometry 元素清單中的 專案 elementIndex

(繼承來源 SCNGeometry)
GetGeometrySourcesForSemantic(String)

傳回具有指定語意之所有幾何來源的陣列。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMaterial(String)

傳回附加至幾何的第一個材質,並具有指定的 name

(繼承來源 SCNGeometry)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

指派將在轉譯之前執行的指定處理常式,由由指定的 GLSL 符號名稱所識別的程式處理。

(繼承來源 SCNGeometry)
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

指派在轉譯由指定 GLSL 符號名稱所識別的程式處理之後,將執行的指定處理常式。

(繼承來源 SCNGeometry)
Init()

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
InsertMaterial(SCNMaterial, nint)

在指定的 處插入指定的 materialindex

(繼承來源 SCNGeometry)
Invoke(Action, Double)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

true如果指定的動畫暫停,則傳回 。

(繼承來源 SCNGeometry)
IsEqual(NSObject)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

暫停指定的動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
PerformSelector(Selector)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
RemoveAllAnimations()

從幾何中移除所有動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString)

從幾何中移除指定的動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

將指定的動畫從指定的持續時間從幾何淡出,並移除它。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveMaterial(nint)

移除位於指定索引處的材質。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 SCNGeometry)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

繼續指定的動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

覆寫幾何的預設周框方塊。

(繼承來源 SCNGeometry)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 SCNGeometry)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定索引鍵的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'SCNAnimationPlayer.Speed'。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

加入指定的動畫,並將它與指定的索引鍵產生關聯。

GetProgram(ISCNShadable)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

SCNGeometry 其臉部都是矩形。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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