AddAnimation(CAAnimation, NSString)
|
加入由指定索引鍵編制索引的指定動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。
(繼承來源 NSObject)
|
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。
(繼承來源 NSObject)
|
AwakeFromNib()
|
從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。
(繼承來源 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Action)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
|
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
|
已淘汰.
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingInfo(String)
|
已淘汰.
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingOptionDescriptions(String)
|
已淘汰.
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
BindingValueClass(String)
|
已淘汰.
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
CommitEditing()
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
ConformsToProtocol(IntPtr)
|
叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。
(繼承來源 NSObject)
|
Copy()
|
執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 NSObject)
|
Copy(NSZone)
|
執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
Create(nfloat, nfloat, nfloat)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
|
DangerousAutorelease()
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
DangerousRelease()
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
DangerousRetain()
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指出對多關聯性的索引發生變更。
(繼承來源 NSObject)
|
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
DidChangeValue(String)
|
表示在指定的索引鍵上發生變更。
(繼承來源 NSObject)
|
Dispose()
|
釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
|
Dispose(Boolean)
|
釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
|
DoesNotRecognizeSelector(Selector)
|
表示這個物件無法辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
|
EncodeTo(NSCoder)
|
編碼所提供編碼器上物件的狀態
(繼承來源 SCNGeometry)
|
Equals(NSObject)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
Equals(Object)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
ExposedBindings()
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
GetAnimation(NSString)
|
開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'GetAnimationPlayer'。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
GetAnimationKeys()
|
取得這個幾何上動畫的索引鍵清單。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
GetAnimationPlayer(NSString)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
GetBindingInfo(NSString)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
|
true 如果 geometry 物件有磁片區,則會傳回 ,並填入 min 周 max 框方塊的角落。 否則,會 false 傳回 和 參數未定義。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)
|
true 如果 geometry 物件具有磁片區,則會傳回 和 填入 center radius 周框球體資料。 否則,會 false 傳回 和 參數未定義。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
擷取指定索引鍵的值。
(繼承來源 NSObject)
|
GetGeometryElement(nint)
|
取得 geometry 元素清單中的 專案 elementIndex 。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
GetGeometrySourcesForSemantic(String)
|
傳回具有指定語意之所有幾何來源的陣列。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
GetHashCode()
|
產生目前實例的雜湊碼。
(繼承來源 NSObject)
|
GetMaterial(String)
|
傳回附加至幾何的第一個材質,並具有指定的 name 。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
GetMethodForSelector(Selector)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
GetNativeField(String)
|
已淘汰.
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)
|
指派將在轉譯之前執行的指定處理常式,由由指定的 GLSL 符號名稱所識別的程式處理。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)
|
指派在轉譯由指定 GLSL 符號名稱所識別的程式處理之後,將執行的指定處理常式。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
Init()
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
InsertMaterial(SCNMaterial, nint)
|
在指定的 處插入指定的 material index 。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
Invoke(Action, Double)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
Invoke(Action, TimeSpan)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Action)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
|
IsAnimationPaused(NSString)
|
true 如果指定的動畫暫停,則傳回 。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
IsEqual(NSObject)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
IsMemberOfClass(Class)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
MarkDirty()
|
將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。
(繼承來源 NSObject)
|
MutableCopy()
|
建立指定之 NSObject 的可變動複本。
(繼承來源 NSObject)
|
ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
|
表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。
(繼承來源 NSObject)
|
PauseAnimation(NSString)
|
暫停指定的動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
PerformSelector(Selector)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
PrepareForInterfaceBuilder()
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveAllAnimations()
|
從幾何中移除所有動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
RemoveAnimation(NSString)
|
從幾何中移除指定的動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
RemoveAnimation(NSString, nfloat)
|
將指定的動畫從指定的持續時間從幾何淡出,並移除它。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
RemoveMaterial(nint)
|
移除位於指定索引處的材質。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
RespondsToSelector(Selector)
|
這個物件是否辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
|
ResumeAnimation(NSString)
|
繼續指定的動畫。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
|
覆寫幾何的預設周框方塊。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
SetNativeField(String, NSObject)
|
已淘汰.
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
SetNilValueForKey(NSString)
|
將指定索引鍵的值設定為 null。
(繼承來源 NSObject)
|
SetSpeed(nfloat, NSString)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 SCNGeometry)
|
SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
|
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
|
設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
|
表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
|
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。
(繼承來源 NSObject)
|
ToString()
|
傳回目前實例值的字串表示。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(NSString)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已淘汰.
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForKey(NSString)
|
傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
SCNGeometry,為迴圈 Frustum。 或者,派對帽。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
表示指定索引鍵的值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
|