共用方式為


SCNCylinder 類別

定義

SCNGeometry,為右圓柱形。

[Foundation.Register("SCNCylinder", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNCylinder : SceneKit.SCNGeometry
[Foundation.Register("SCNCylinder", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNCylinder : SceneKit.SCNGeometry
type SCNCylinder = class
    inherit SCNGeometry
繼承
屬性

建構函式

SCNCylinder()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

SCNCylinder(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SCNCylinder(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

SCNCylinder(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

Class

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
EdgeCreasesElement

取得或設定線條,其點指定頂點索引的陣列,指定應該在細分作業上保持尖峰的邊緣。

(繼承來源 SCNGeometry)
EdgeCreasesSource

取得或設定邊緣擷取值陣列,從 0.0 (平滑化) 到 10.0 (尖角) ,指定 中 EdgeCreasesElement 每個對應專案的相對尖度。

(繼承來源 SCNGeometry)
FirstMaterial

取得或設定 geometry 元素的 Materials 屬性中的第一個材質。

(繼承來源 SCNGeometry)
GeometryElementCount

取得幾何中的專案數目。

(繼承來源 SCNGeometry)
GeometryElements

參與幾何的物件 SCNGeometryElement 陣列。

(繼承來源 SCNGeometry)
GeometrySources

參與幾何的物件 SCNGeometrySource 陣列。

(繼承來源 SCNGeometry)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
Height

SCNGeometry,為右圓柱形。

HeightSegmentCount

SCNGeometry,為右圓柱形。

IsDirectBinding

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
LevelsOfDetail

取得或設定以各種距離檢視的詳細資料層級。

(繼承來源 SCNGeometry)
Materials

取得或設定材質清單,控制其對應專案在屬於幾何的專案清單中的外觀。

(繼承來源 SCNGeometry)
Name

取得或設定幾何的名稱。

(繼承來源 SCNGeometry)
Program

取得自訂著色器程式,如果有的話。

(繼承來源 SCNGeometry)
RadialSegmentCount

SCNGeometry,為右圓柱形。

Radius

SCNGeometry,為右圓柱形。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
ShaderModifiers

取得或設定具名 GLSL 程式碼片段的字典,用於自訂 SceneKit 所提供的著色器。

(繼承來源 SCNGeometry)
SubdivisionLevel

取得或設定幾何每個臉部要細分以進行平滑的次數。

(繼承來源 SCNGeometry)
Superclass

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Tessellator

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 SCNGeometry)
WantsAdaptiveSubdivision

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 SCNGeometry)
WeakShaderModifiers

取得或設定著色器修飾詞的弱式參考。

(繼承來源 SCNGeometry)
Zone

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

加入由指定索引鍵編制索引的指定動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 SCNGeometry)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Copy(NSZone)

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 SCNGeometry)
Create(nfloat, nfloat)

SCNGeometry,為右圓柱形。

DangerousAutorelease()

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

(繼承來源 SCNGeometry)
Equals(NSObject)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
GetAnimation(NSString)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'GetAnimationPlayer'。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetAnimationKeys()

取得這個幾何上動畫的索引鍵清單。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetAnimationPlayer(NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetBindingInfo(NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

如果 geometry 物件有磁片區,則會傳 true 回 ,並填滿 minmax 周框方塊的角落。 否則,會傳 false 回 和 參數未定義。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

如果 geometry 物件有磁片區,則會傳 true 回 ,並填滿 centerradius 周框球體資料。 否則,會傳 false 回 和 參數未定義。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetGeometryElement(nint)

elementIndex取得幾何專案清單中的 專案。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetGeometrySourcesForSemantic(String)

傳回具有指定語意之所有幾何來源的陣列。

(繼承來源 SCNGeometry)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMaterial(String)

傳回附加至幾何的第一個材質,並且具有指定的 name

(繼承來源 SCNGeometry)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

指派將在轉譯由指定 GLSL 符號名稱識別的程式處理之前執行的指定處理常式。

(繼承來源 SCNGeometry)
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

指派由指定 GLSL 符號名稱所識別的程式處理轉譯之後,將執行的指定處理常式。

(繼承來源 SCNGeometry)
Init()

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
InsertMaterial(SCNMaterial, nint)

在指定的 material 插入指定的 index

(繼承來源 SCNGeometry)
Invoke(Action, Double)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

如果指定的動畫已暫停,則傳 true 回 。

(繼承來源 SCNGeometry)
IsEqual(NSObject)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

暫停指定的動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
PerformSelector(Selector)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
RemoveAllAnimations()

從幾何中移除所有動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString)

從幾何中移除指定的動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

從指定的持續時間從幾何淡出指定的動畫,並移除它。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveMaterial(nint)

移除位於指定索引處的材質。

(繼承來源 SCNGeometry)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 SCNGeometry)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

繼續指定的動畫。

(繼承來源 SCNGeometry)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

覆寫幾何的預設周框方塊。

(繼承來源 SCNGeometry)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 SCNGeometry)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometry,為右圓柱形。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometry,為右圓柱形。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometry,為右圓柱形。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNGeometry,為右圓柱形。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNGeometry,為右圓柱形。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNGeometry,為右圓柱形。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry,為右圓柱形。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry,為右圓柱形。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry,為右圓柱形。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

SCNGeometry,為右圓柱形。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

SCNGeometry,為右圓柱形。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

開發人員不應該使用此已被取代的方法。 開發人員應該改用 'SCNAnimationPlayer.Speed'。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

加入指定的動畫,並將它與指定的索引鍵產生關聯。

GetProgram(ISCNShadable)

SCNGeometry,為右圓柱形。

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

SCNGeometry,為右圓柱形。

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

SCNGeometry,為右圓柱形。

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

SCNGeometry,為右圓柱形。

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

SCNGeometry,為右圓柱形。

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

SCNGeometry,為右圓柱形。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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