SocketPermissionAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
警告
Code Access Security is not supported or honored by the runtime.
指定安全性動作以控制 Socket 連接。 此類別無法獲得繼承。
public ref class SocketPermissionAttribute sealed : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class SocketPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class SocketPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
public sealed class SocketPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type SocketPermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type SocketPermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
type SocketPermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public NotInheritable Class SocketPermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
- 繼承
- 屬性
備註
警告
程式代碼存取安全性 (CAS) 在所有 .NET Framework 和 .NET 版本中已被取代。 使用 CAS 相關 API 時,最新版本的 .NET 不會接受 CAS 批注,併產生錯誤。 開發人員應尋求替代方案來完成安全性工作。
若要使用這個屬性,您的 Socket 連接必須符合 中指定的 SocketPermissionAttribute屬性。 例如,若要將許可權套用至 Socket 埠 80 上的連線,請將 Port 的 SocketPermissionAttribute 屬性設定為 “80”。 中指定的 SocketPermissionAttribute 安全性資訊會儲存在屬性目標的元數據中,這是套用 的類別 SocketPermissionAttribute 。 系統接著會在運行時間存取資訊。 SecurityAction傳遞至建構函式的 會決定允許SocketPermissionAttribute的目標。
注意
的屬性 SocketPermissionAttribute 必須具有不是 null
的值。 此外,設定之後,就無法變更屬性的值。
注意
如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 屬性。
建構函式
SocketPermissionAttribute(SecurityAction) |
已淘汰.
使用指定的 SecurityAction 值,初始化 SocketPermissionAttribute 類別的新執行個體。 |
屬性
Access |
已淘汰.
取得或設定由這個 SocketPermissionAttribute 允許的網路存取方法。 |
Action |
已淘汰.
取得或設定安全性動作。 (繼承來源 SecurityAttribute) |
Host |
已淘汰.
取得或設定由這個 SocketPermissionAttribute 指定的 DNS 主機名稱或 IP 位址。 |
Port |
已淘汰.
取得或設定與這個 SocketPermissionAttribute 關聯的通訊埠編號。 |
Transport |
已淘汰.
取得或設定由這個 TransportType 指定的 SocketPermissionAttribute。 |
TypeId |
已淘汰.
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
Unrestricted |
已淘汰.
取得或設定數值,表示是否宣告由屬性所保護之資源的完整 (不受限制的) 使用權限。 (繼承來源 SecurityAttribute) |
方法
CreatePermission() |
已淘汰.
建立並傳回 SocketPermission 類別的新執行個體。 |
Equals(Object) |
已淘汰.
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
已淘汰.
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
已淘汰.
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
已淘汰.
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
已淘汰.
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
已淘汰.
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
已淘汰.
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
已淘汰.
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
已淘汰.
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
已淘汰.
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
已淘汰.
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |