BeginStoryboard 類別

定義

開始 Storyboard 並將其動畫散發至動畫之目標物件和屬性的觸發程序動作。

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
繼承
屬性

備註

BeginStoryboard搭配 或 Trigger 使用動作 EventTrigger ,將動畫套用至其目標屬性並加以啟動。 BeginStoryboardStoryboard在觸發時在其參考上 Storyboard 呼叫 Begin ,以開始 。

當您在另一個 Storyboard 已經以動畫顯示 Storyboard 的屬性上開始 時,的 HandoffBehavior BeginStoryboard 屬性會決定動畫的繼續方式。

以互動方式暫停、繼續、停止或控制分鏡腳本

若要能夠暫停、繼續或控制 Storyboard 以互動方式在標記中宣告的 ,您必須設定 NameBeginStoryboard 的 屬性。 然後 Storyboard ControllableStoryboardAction ,您可以使用 物件 (,例如 PauseStoryboardResumeStoryboardStopStoryboard) ,藉由參考其 來控制它 NameName如果未指定 的 BeginStoryboardStoryboard 則無法在開始之後以互動方式控制 。 如需詳細資訊,請參閱 如何:使用事件觸發程式來控制腳本開始之後

注意

在程式碼中,您可以使用 類別的 Storyboard 互動式方法來控制 Storyboard 使用 所套用的 BeginStoryboard 。 如同使用 ControllableStoryboardAction 物件時的情況,您必須提供 BeginStoryboard 名稱,才能以互動方式控制。 Storyboard

建構函式

BeginStoryboard()

建立 BeginStoryboard 類別的新執行個體。

欄位

StoryboardProperty

識別 Storyboard 相依性屬性。

屬性

DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
HandoffBehavior

取得或設定適當的遞交行為,藉此在這個分鏡腳本中啟動動畫時鐘。

IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Name

取得或設定 BeginStoryboard 物件的名稱。 透過命名 BeginStoryboard 物件,Storyboard 在啟動之後可以進行控制。

Storyboard

取得或設定這個 BeginStoryboard 所啟動的 Storyboard

方法

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每當這個 DependencyObject 上任何相依性屬性的有效值已更新時叫用。 已變更的特定相依性屬性會在事件資料中報告。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

適用於

另請參閱