AddChild(Object)
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將子 Timeline 加入這個 TimelineGroup。
(繼承來源 TimelineGroup)
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AddText(String)
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將文字字串當做這個 Timeline 的子系加入。
(繼承來源 TimelineGroup)
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AllocateClock()
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為這個時刻表建立特定型別的時鐘。
(繼承來源 TimelineGroup)
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
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將 AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。
(繼承來源 Animatable)
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
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將 AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior。
(繼承來源 Animatable)
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Begin()
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkContentElement)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkContentElement, Boolean)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)
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使用指定的 Storyboard,將與這個 HandoffBehavior 相關聯的動畫套用至目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)
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使用指定的 Storyboard,將與這個 HandoffBehavior 相關聯的動畫套用至目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkElement)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkElement, Boolean)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至指定範本內的目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至指定範本內的目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至指定範本內的目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至指定範本內的目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)
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使用指定的 Storyboard,將與這個 HandoffBehavior 相關聯的動畫套用至目標並加以初始化。
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)
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將與這個 Storyboard 相關聯的動畫套用至其目標並加以初始化。
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
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將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。
(繼承來源 Animatable)
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
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將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior。
(繼承來源 Animatable)
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CheckAccess()
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判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。
(繼承來源 DispatcherObject)
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ClearValue(DependencyProperty)
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清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。
(繼承來源 DependencyObject)
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ClearValue(DependencyPropertyKey)
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清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。
(繼承來源 DependencyObject)
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Clone()
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建立這個 Storyboard的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。
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CloneCore(Freezable)
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使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。
(繼承來源 Freezable)
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CloneCurrentValue()
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建立這個 ParallelTimeline 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。
(繼承來源 ParallelTimeline)
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CloneCurrentValueCore(Freezable)
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使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。
(繼承來源 Freezable)
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CoerceValue(DependencyProperty)
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強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。
(繼承來源 DependencyObject)
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CreateClock()
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使用這個執行個體產生新的 ClockGroup 物件。
(繼承來源 TimelineGroup)
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CreateClock(Boolean)
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從這個 Clock 建立新的 Timeline 並指定新的 Clock 是否是可控制的。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。
(繼承來源 Timeline)
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CreateInstance()
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初始化 Freezable 類別的新執行個體。
(繼承來源 Freezable)
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CreateInstanceCore()
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建立 Storyboard 類別的新執行個體。
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Equals(Object)
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判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。
(繼承來源 DependencyObject)
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Freeze()
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將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true 。
(繼承來源 Freezable)
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FreezeCore(Boolean)
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使這個 Timeline 成為不可修改,或決定它是否可以變成不可修改。
(繼承來源 Timeline)
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GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)
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傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。
(繼承來源 Animatable)
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GetAsFrozen()
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使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。
(繼承來源 Freezable)
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GetAsFrozenCore(Freezable)
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使這個執行個體成為指定之 Timeline 物件的複製。
(繼承來源 Timeline)
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GetCurrentGlobalSpeed()
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擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
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擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
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擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentIteration()
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擷取之前為這個 CurrentIteration 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)
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擷取之前為這個 CurrentIteration 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentIteration(FrameworkElement)
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擷取之前為這個 CurrentIteration 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentProgress()
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擷取之前為這個 CurrentProgress 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
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擷取之前為這個 CurrentProgress 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentProgress(FrameworkElement)
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擷取之前為這個 CurrentProgress 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentState()
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擷取之前為這個 CurrentState 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentState(FrameworkContentElement)
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擷取之前為這個 CurrentState 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentState(FrameworkElement)
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擷取之前為這個 CurrentState 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentTime()
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擷取之前為這個 CurrentTime 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentTime(FrameworkContentElement)
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擷取之前為這個 CurrentTime 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentTime(FrameworkElement)
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擷取之前為這個 CurrentTime 建立之 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentValueAsFrozen()
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使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。
(繼承來源 Freezable)
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GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)
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使這個執行個體成為所指定 Timeline 的凍結複製品。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。
(繼承來源 Timeline)
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GetHashCode()
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取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。
(繼承來源 DependencyObject)
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GetIsPaused()
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擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。
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GetIsPaused(FrameworkContentElement)
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擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。
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GetIsPaused(FrameworkElement)
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擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。
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GetLocalValueEnumerator()
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建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。
(繼承來源 DependencyObject)
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GetNaturalDuration(Clock)
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傳回這個 Timeline 的單一反覆項目的長度。
(繼承來源 Timeline)
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GetNaturalDurationCore(Clock)
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從指定的 Clock 傳回自然持續期間 (單一反覆運算的持續期間)。
(繼承來源 ParallelTimeline)
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GetTarget(DependencyObject)
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擷取所指定 Target 的 Timeline 值。
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GetTargetName(DependencyObject)
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擷取所指定 TargetName 的 Timeline 值。
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GetTargetProperty(DependencyObject)
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擷取所指定 TargetProperty 的 Timeline 值。
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GetType()
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取得目前執行個體的 Type。
(繼承來源 Object)
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GetValue(DependencyProperty)
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傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。
(繼承來源 DependencyObject)
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InvalidateProperty(DependencyProperty)
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重新評估指定相依性屬性的有效值。
(繼承來源 DependencyObject)
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MemberwiseClone()
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建立目前 Object 的淺層複製。
(繼承來源 Object)
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OnChanged()
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目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。
(繼承來源 Freezable)
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)
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確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。
(繼承來源 Freezable)
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)
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此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。
(繼承來源 Freezable)
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OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)
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覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) 的 DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。
(繼承來源 Freezable)
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Pause()
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暫停與這個 Clock 所建立的 Storyboard。
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Pause(FrameworkContentElement)
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暫停與這個 Storyboard 相關聯之指定 FrameworkContentElement 的 Clock。
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Pause(FrameworkElement)
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暫停與這個 Storyboard 相關聯之指定 FrameworkElement 的 Clock。
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ReadLocalValue(DependencyProperty)
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傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。
(繼承來源 DependencyObject)
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ReadPreamble()
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確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。
(繼承來源 Freezable)
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Remove()
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移除已針對這個 Storyboard 所建立的 Clock 物件。 屬於這個 Storyboard 的動畫不再影響曾經繪製的屬性,而不管其 FillBehavior 設定為何。
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Remove(FrameworkContentElement)
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移除已針對這個 Storyboard 所建立的 Clock 物件。 屬於這個 Storyboard 的動畫不再影響曾經繪製的屬性,而不管其 FillBehavior 設定為何。
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Remove(FrameworkElement)
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移除已針對這個 Storyboard 所建立的 Clock 物件。 屬於這個 Storyboard 的動畫不再影響曾經繪製的屬性,而不管其 FillBehavior 設定為何。
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Resume()
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繼續為了這個 Storyboard 所建立的 Clock。
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Resume(FrameworkContentElement)
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繼續為了這個 Storyboard 所建立的 Clock。
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Resume(FrameworkElement)
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繼續為了這個 Storyboard 所建立的 Clock。
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Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
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搜尋這個 Storyboard,直到指定位置。
Storyboard 會在到達下個時鐘刻度時執行要求的搜尋。
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Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
搜尋這個 Storyboard,直到指定位置。
Storyboard 會在到達下個時鐘刻度時執行要求的搜尋。
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Seek(TimeSpan)
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搜尋這個 Storyboard,直到指定位置。
Storyboard 會在到達下個時鐘刻度時執行要求的搜尋。
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Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
搜尋這個 Storyboard,直到指定位置。
Storyboard 會在到達下個時鐘刻度時執行要求的搜尋。
|
SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
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立即在新位置搜尋這個 Storyboard (同步)。
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SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
立即在新位置搜尋這個 Storyboard (同步)。
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SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)
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立即在新位置搜尋這個 Storyboard (同步)。
|
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
立即在新位置搜尋這個 Storyboard (同步)。
|
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)
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設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。
(繼承來源 DependencyObject)
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SetSpeedRatio(Double)
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設定之前為這個 Clock 建立之 Storyboard 的互動速率。
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SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)
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設定為了這個 Storyboard 所建立 Clock 的互動速度比例。
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SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)
|
設定為了這個 Storyboard 所建立 Clock 的互動速度比例。
|
SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)
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將指定的 Timeline 目標設為相依性物件。
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SetTargetName(DependencyObject, String)
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使指定的 Timeline 以具有指定名稱的相依性物件為目標。
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SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)
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讓指定的 Timeline 以指定的相依性物件為目標。
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SetValue(DependencyProperty, Object)
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設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。
(繼承來源 DependencyObject)
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object)
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設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。
(繼承來源 DependencyObject)
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ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)
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傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。
(繼承來源 DependencyObject)
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SkipToFill()
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將腳本 Clock 的目前時間往前推進到其使用中週期結束。
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SkipToFill(FrameworkContentElement)
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將腳本 Clock 的目前時間往前推進到其使用中週期結束。
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SkipToFill(FrameworkElement)
|
將腳本 Clock 的目前時間往前推進到其使用中週期結束。
|
Stop()
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停止為了這個 Storyboard 所建立的 Clock。
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Stop(FrameworkContentElement)
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停止為了這個 Storyboard 所建立的 Clock。
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Stop(FrameworkElement)
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停止為了這個 Storyboard 所建立的 Clock。
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ToString()
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傳回代表目前物件的字串。
(繼承來源 Object)
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VerifyAccess()
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請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。
(繼承來源 DispatcherObject)
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WritePostscript()
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引發 Freezable 的 Changed 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。
(繼承來源 Freezable)
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WritePreamble()
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確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。
(繼承來源 Freezable)
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