共用方式為


Timeline 類別

定義

定義一段時間。

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
繼承
衍生
屬性

備註

時間軸代表時間區段。 它提供的屬性可讓您指定時間片段長度、應開始的時間、重複次數、時間在該片段中的播放速度等等。

從時間軸類別繼承的類別提供額外功能,例如,動畫和媒體播放。 以下是一些不同類型的特製化時程表範例。

  • 動畫:是 AnimationTimeline 產生輸出值的時程表類型。 當您將動畫與屬性產生關聯時,動畫會在播放時更新屬性的值,藉此「產生動畫效果」。 如需動畫簡介,請參閱 動畫概觀。 如需套用動畫之不同方式的詳細資訊,請參閱 屬性動畫技術概觀

  • MediaTimelines:是 MediaTimeline 控制媒體檔案播放的時程表類型。

  • ParallelTimelines:A ParallelTimeline 是將其他時程表分組的時程表類型。

  • 分鏡腳本:是 Storyboard 的特殊類型 ParallelTimeline ,可提供對象和屬性目標資訊給它所包含的時程表。 如需對象的詳細資訊 Storyboard ,請參閱 分鏡腳本概觀

如需使用時程表的詳細資訊,請參閱 動畫概觀。 如需時間軸計時功能的簡介,請參閱 計時行為概觀

數據系結和動畫時程表

大部分的時間軸屬性都可以是系結或動畫的數據;不過,由於計時系統的運作方式,數據系結或動畫時間軸的行為不像其他數據系結或動畫物件。 若要瞭解其行為,它有助於瞭解啟用時程表的意義。

套用時程表時,會建立時程表及其子時程表的複本。 這些複本會凍結 (建立只讀) ,並從 Clock 中建立物件。 這些時鐘會執行以動畫顯示目標屬性的實際工作。 如果時間軸是系結或動畫的數據,則會在建立其時鐘時建立其目前值的快照集。 即使原始時間軸可能會繼續變更,但其時鐘也不會變更。

若要讓時程表反映數據系結或動畫變更,必須重新產生其時鐘。 時鐘不會自動產生。 以下是幾種可套用時間軸變更的方式︰

  • 如果時程表是 或 屬於 Storyboard,您可以使用 或 Begin 方法重新套用BeginStoryboard其分鏡腳本來反映變更。 這也會一併重新啟動動畫。 在程式代碼中 Seek ,您可以使用 方法將分鏡腳本前進回其先前的位置。

  • 如果您使用 方法直接將動畫套用至屬性 BeginAnimation ,請再次呼叫 BeginAnimation 方法,並傳遞已修改的動畫。

  • 如果您直接在時鐘層級運作,請建立並套用一組新的時鐘,並使用它們來取代前一組產生的時鐘。

如需資料綁定動畫的範例,請參閱 主要曲線動畫範例

使用時程表做為定時器

只有在有與其相關聯的事件處理程式或 (AnimationClock 物件時,時間軸的時鐘才會進行,) 它與屬性相關聯。 基於這個理由, (和其他) ,建議您不要使用 Timeline 做為定時器。

建構函式

Timeline()

初始化 Timeline 類別的新執行個體。

Timeline(Nullable<TimeSpan>)

使用指定的 Timeline 初始化 BeginTime 類別的新執行個體。

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

使用指定的 TimelineBeginTime,初始化 Duration 類別的新執行個體。

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

使用指定的 TimelineBeginTimeDuration,初始化 RepeatBehavior 類別的新執行個體。

欄位

AccelerationRatioProperty

識別 AccelerationRatio 相依性屬性。

AutoReverseProperty

識別 AutoReverse 相依性屬性。

BeginTimeProperty

識別 BeginTime 相依性屬性。

DecelerationRatioProperty

DecelerationRatio 相依性屬性識別。

DesiredFrameRateProperty

識別 DesiredFrameRate 附加屬性。

DurationProperty

識別 Duration 相依性屬性。

FillBehaviorProperty

識別 FillBehavior 相依性屬性。

NameProperty

識別 Name 相依性屬性。

RepeatBehaviorProperty

識別 RepeatBehavior 相依性屬性。

SpeedRatioProperty

SpeedRatio 相依性屬性識別。

屬性

AccelerationRatio

取得或設定值,這個值指定時間軸的 Duration 在從零加速至其最大速率所經過時間的百分比。

AutoReverse

取得或設定值,其中該值指出時間軸是否會在完成向前反覆項目後反向播放。

BeginTime

取得或設定這個 Timeline 應該開始的時間。

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
DecelerationRatio

取得或設定值,指定時間軸的 Duration 在從其最大速率減速至零所經過時間的百分比。

DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實體 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Duration

取得或設定這個時間表播放的時間長度 (不計算重複次數)。

FillBehavior

取得或設定值,該值指定 Timeline 在作用期結束後的行為。

HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。

(繼承來源 Animatable)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Name

取得或設定這個 Timeline 的名稱。

RepeatBehavior

取得或設定這個時間軸的重複行為。

SpeedRatio

取得或設定這個 Timeline 相對於其父代的時間進行比率。

附加屬性

DesiredFrameRate

取得或設定此時刻表及其子時刻表理想的畫面播放速率。

方法

AllocateClock()

建立這個 ClockTimeline

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 Timeline的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。

CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

建立這個 Timeline 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateClock()

從此 Timeline 建立可控制的新 Clock。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

CreateClock(Boolean)

從這個 Clock 建立新的 Timeline 並指定新的 Clock 是否是可控制的。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

在衍生類別中實作時,建立 Freezable 衍生類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使這個 Timeline 成為不可修改,或決定它是否可以變成不可修改。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。

(繼承來源 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為指定之 Timeline 物件的複製。

GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為所指定 Timeline 的凍結複製品。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

GetDesiredFrameRate(Timeline)

取得指定之 Timeline 的理想畫面播放速率。

GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

傳回這個 Timeline 的單一反覆項目的長度。

GetNaturalDurationCore(Clock)

傳回這個 Timeline 的單一反覆項目的長度。 這個方法會實作 GetNaturalDuration(Clock)

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,並非直接從程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

設定指定之 Timeline 的理想畫面播放速率。

SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)
Completed

當這個時刻表完全結束播放時會發生:它不會再進入其作用期。

CurrentGlobalSpeedInvalidated

發生於時刻表時鐘的時間進行速率變更時。

CurrentStateInvalidated

於時間軸的 ClockCurrentState 屬性更新時發生。

CurrentTimeInvalidated

於時間軸的 ClockCurrentTime 屬性更新時發生。

RemoveRequested

為這個時刻表建立時鐘或移除它的其中一個父時刻表時發生。

適用於

另請參閱