Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) 方法

定義

傳回在提供漸次累加時,特定主要畫面格的插補值。

public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);

參數

baseValue
Vector3D

要建立動畫的來源值。

keyFrameProgress
Double

介於 0.0 和 1.0 (含) 之間的值,指定這個主要畫面格經過的時間百分比。

傳回

在指定基底值和漸次累加時,這個主要畫面格的輸出值。

例外狀況

如果 keyFrameProgress 不是介於 0.0 和 1.0 (含) 之間,就會發生這種情況。

備註

基底值通常是要以動畫顯示之屬性的初始值或 Value 上一個主要畫面格的 。

大部分的實作會在 0.0 時 keyFrameProgress 傳回 的值 baseValue

適用於

產品 版本
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9