CompositionTarget 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示應用程式的顯示表面。
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- 繼承
- 衍生
- 實作
備註
CompositionTarget 是類別,表示要繪製應用程式所在的顯示介面。 WPF 動畫引擎提供許多功能來建立以畫面為基礎的動畫。 不過,有一些應用程式案例需要控制每個畫面的轉譯。 物件 CompositionTarget 可讓您根據每個畫面格回呼建立自訂動畫。
屬性
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
RootVisual |
取得或設定 CompositionTarget 的根視覺。 |
TransformFromDevice |
取得矩陣,這個矩陣可用來將呈現目的地裝置的座標轉換為這個目標。 |
TransformToDevice |
取得矩陣,這個矩陣可用來將這個目標的座標轉換為呈現目的地裝置。 |
方法
CheckAccess() |
判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Dispose() | |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
VerifyAccess() |
請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。 (繼承來源 DispatcherObject) |
事件
Rendering |
呈現複合樹狀中物件之前發生。 |