Geometry.GetFlattenedPathGeometry 方法
定義
重要
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取得 PathGeometry,此為 Geometry 物件的多邊形近似值。
多載
GetFlattenedPathGeometry() |
取得 PathGeometry,此為 Geometry 物件的多邊形近似值。 |
GetFlattenedPathGeometry(Double, ToleranceType) |
在指定的容許誤差內取得 PathGeometry,這是 Geometry 物件的多邊形近似值。 |
GetFlattenedPathGeometry()
取得 PathGeometry,此為 Geometry 物件的多邊形近似值。
public:
System::Windows::Media::PathGeometry ^ GetFlattenedPathGeometry();
public System.Windows.Media.PathGeometry GetFlattenedPathGeometry ();
member this.GetFlattenedPathGeometry : unit -> System.Windows.Media.PathGeometry
Public Function GetFlattenedPathGeometry () As PathGeometry
傳回
Geometry 的多邊形近似值。
備註
這個方法會使用屬性) 處理幾何時所描述 StandardFlatteningTolerance 的預設容錯因數 (。 若要指定您自己的容錯因數,請使用 GetFlattenedPathGeometry 方法。
某些 Geometry 方法 (例如 GetFlattenedPathGeometry) 產生或使用幾何的多邊形近似值。 容錯因數會指定此多邊形近似值中點之間的最大距離。 較小的容錯值會產生較佳的近似值,但需要比具有大型容錯因數的近似值更多的處理。
適用於
GetFlattenedPathGeometry(Double, ToleranceType)
在指定的容許誤差內取得 PathGeometry,這是 Geometry 物件的多邊形近似值。
public:
virtual System::Windows::Media::PathGeometry ^ GetFlattenedPathGeometry(double tolerance, System::Windows::Media::ToleranceType type);
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual System.Windows.Media.PathGeometry GetFlattenedPathGeometry (double tolerance, System.Windows.Media.ToleranceType type);
public virtual System.Windows.Media.PathGeometry GetFlattenedPathGeometry (double tolerance, System.Windows.Media.ToleranceType type);
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetFlattenedPathGeometry : double * System.Windows.Media.ToleranceType -> System.Windows.Media.PathGeometry
override this.GetFlattenedPathGeometry : double * System.Windows.Media.ToleranceType -> System.Windows.Media.PathGeometry
abstract member GetFlattenedPathGeometry : double * System.Windows.Media.ToleranceType -> System.Windows.Media.PathGeometry
override this.GetFlattenedPathGeometry : double * System.Windows.Media.ToleranceType -> System.Windows.Media.PathGeometry
Public Overridable Function GetFlattenedPathGeometry (tolerance As Double, type As ToleranceType) As PathGeometry
參數
- tolerance
- Double
在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。 如果 tolerance
小於 .000001,則會改用 .000001。
- type
- ToleranceType
其中一個 ToleranceType 值,這個值會指定容錯因數為絕對值或相對於幾何區域的值。
傳回
Geometry 的多邊形近似值。
- 屬性
備註
某些 Geometry 方法 (例如 GetFlattenedPathGeometry) 產生或使用幾何的多邊形近似值。 容錯因數會指定此多邊形近似值中點之間的最大距離。 較小的容錯值會產生較佳的近似值,但需要比具有大型容錯因數的近似值更多的處理。