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AdornerHitTestResult
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代表呼叫該 AdornerHitTest(Point) 方法所回傳的資料。
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ArcSegment
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代表兩點之間的橢圓弧。
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BezierSegment
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表示一條在兩點間繪製的三次貝塞爾曲線。
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BitmapCache
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建立並快取一個位 UIElement陣圖表示。
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BitmapCacheBrush
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會繪製一個帶有快取內容的區域。
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Brush
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定義用於繪製圖形物件的物件。 衍生自的 Brush 類別描述該區域的繪畫方式。
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BrushConverter
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用於將物件轉換 Brush 成或從其他物件類型轉換。
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Brushes
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實作一組預設物件 SolidColorBrush 。
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CacheMode
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提供快取 UIElement的基礎實作。
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CacheModeConverter
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將 a CacheMode 從一種資料型態轉換成另一種。
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CharacterMetrics
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代表用於裝置字型中字元排版的度量。
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CharacterMetricsDictionary
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代表裝置字型的物件字典 CharacterMetrics ,並以 Unicode 標量值為索引。
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ColorContext
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代表與點陣圖影像相關的國際色彩聯盟(ICC)或影像色彩管理(ICM)色彩配置檔。
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ColorConverter
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將其他類型的實例轉換為或從 的 Color實例轉換。
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Colors
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實作一組預設顏色。
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CombinedGeometry
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表示由兩個 Geometry 物體組合所定義的二維幾何形狀。
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CompositionTarget
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表示應用程式的顯示介面。
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ContainerVisual
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管理一組 Visual 物件。
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DashStyle
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代表將被 套用 Pen的一連串劃線與空檔。
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DashStyles
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實作一組預設物件 DashStyle 。
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DisableDpiAwarenessAttribute
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允許 WPF 應用程式關閉所有使用者介面元素的點數每英吋(dpi)感知。
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DoubleCollection
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代表一個有序的值集合 Double 。
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DoubleCollectionConverter
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將其他類型的實例轉換為與 DoubleCollection。
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Drawing
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描述二維繪畫的抽象課程。 這個類別無法被你的程式碼繼承。
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DrawingBrush
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用 繪 Drawing製區域,可能包含形狀、文字、影片、圖片或其他繪畫。
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DrawingCollection
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表示一個有序的物件集合 Drawing 。
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DrawingContext
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描述使用繪製、推送和快顯命令的視覺內容。
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DrawingGroup
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代表一組可作為單一圖紙操作的圖紙集合。
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DrawingImage
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一個 ImageSource 用 a Drawing 來表示內容的。
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DrawingVisual
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DrawingVisual 是一個可用於在螢幕上渲染向量圖形的視覺物件。 系統會持續保存內容。
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EllipseGeometry
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代表圓或橢圓的幾何形狀。
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ExceptionEventArgs
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提供媒體事件的錯誤異常資料。
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FamilyTypeface
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指定由 FontFamily.支撐的單一字體細節。
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FamilyTypefaceCollection
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表示 FamilyTypeface 實例的集合。
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FontEmbeddingManager
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提供實體及複合字型嵌入的功能。
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FontFamily
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代表一系列相關字型。
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FontFamilyConverter
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將該 String 類型的實例轉換到實例與實例之間 FontFamily 。
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FontFamilyMap
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定義指定 Unicode 代碼點及文化特定語言的使用方式 FontFamily 。
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FontFamilyMapCollection
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表示一個有序的物件集合 FontFamilyMap 。
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FontFamilyValueSerializer
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將 的 String 實例轉換為 ,或從 的 FontFamily實例轉換。
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Fonts
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提供物件的列舉支援FontFamilyTypeface。
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FormattedText
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提供 Windows Presentation Foundation(WPF)應用程式中繪製文字的底層控制。
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GeneralTransform
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提供物件(如點與矩形)的通用轉換支援。 這是抽象類。
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GeneralTransformCollection
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表示一個有序的物件集合 GeneralTransform 。
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GeneralTransformGroup
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表示 , GeneralTransform 即其 中所有轉換 GeneralTransformCollection的複合。
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Geometry
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從這個抽象基底類別衍生出來的類別定義了幾何圖形。
Geometry 物件可用於裁剪、命中測試及渲染 2D 圖形資料。
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GeometryCollection
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代表一組 Geometry 物件。
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GeometryConverter
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將其他類型的實例轉換為或從 的 Geometry實例轉換。
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GeometryDrawing
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利用指定的 Geometry 和 Brush繪製 Pen 。
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GeometryGroup
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代表由其他 Geometry 物件組成的複合幾何體。
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GeometryHitTestParameters
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指定 a Geometry 作為用於視覺樹命中測試的參數。
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GeometryHitTestResult
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回傳以 作為 擊 Geometry 中測試參數的命中測試結果。
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GlyphRun
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代表同一字型單一字體、單一大小及單一渲染風格的字形序列。
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GlyphRunDrawing
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表示一個 Drawing 能渲染 的 GlyphRun物件。
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GlyphTypeface
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指定一個對應磁碟字型檔案的實體字型。
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GradientBrush
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一個描述梯度的抽象類別,由梯度停止點組成。 繼承 的 GradientBrush 類別描述了對梯度音栓的不同詮釋方式。
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GradientStop
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描述漸層中過渡點的位置與顏色。
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GradientStopCollection
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代表一組 GradientStop 可透過索引單獨存取的物件集合。
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GuidelineSet
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代表一組指引線,有助於調整渲染後的圖形以符合裝置像素格線。
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HitTestParameters
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定義了命中測試的參數。 可從此共同基底類別衍生出用於實際碰撞測試的類別包括 PointHitTestParameters 和 GeometryHitTestParameters。
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HitTestResult
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提供多個衍生類別的基底類別,代表命中測試的回傳值。
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HostVisual
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代表 Visual 一個可以在任何位置連接到父視覺樹的物件。
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ImageBrush
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用畫面描繪一個區域。
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ImageDrawing
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在由 定義 Rect的區域內繪製圖像。
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ImageMetadata
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定義了所有影像相關 API 的元資料操作的基底類別。 這是抽象類。
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ImageSource
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表示具有寬度、高度等 ImageMetadata 的物件類型,例如 a BitmapSource 和 DrawingImage。 這是抽象類。
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ImageSourceConverter
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能將 a ImageSource 轉換到其他資料型別。
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ImageSourceValueSerializer
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將 的 String 實例轉換為 ,或從 的 ImageSource實例轉換。
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Int32Collection
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代表一組 Int32 價值。
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Int32CollectionConverter
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能將 與 Int32Collection 進行 和 從其他資料型態之間轉換。
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InvalidWmpVersionException
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當已安裝的Microsoft Windows 媒體播放器版本不被支援時,會拋出的例外。
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LanguageSpecificStringDictionary
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表示字串的字典,這些字串用來代表不同語言的物件名稱。
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LinearGradientBrush
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用線性漸層畫出一個區域。
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LineGeometry
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代表一條直線的幾何形狀。
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LineSegment
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在 中 PathFigure兩點之間建立一條直線。
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MatrixConverter
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將其他類型的實例轉換為與 Matrix。
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MatrixTransform
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創造一個任意仿射矩陣變換,用於操作二維平面上的物體或座標系。
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MediaClock
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透過 MediaTimeline維持媒體的時序狀態。
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MediaPlayer
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提供繪畫的媒體播放。
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MediaScriptCommandEventArgs
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提供 ScriptCommand 和 ScriptCommand 事件的數據。
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MediaTimeline
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提供 Timeline 媒體內容。
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NumberSubstitution
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規定不同文化中文字數字的顯示方式。
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PathFigure
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代表幾何的一個子區段,即一系列連通的二維幾何線段。
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PathFigureCollection
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代表一組 PathFigure 集合的幾何 PathGeometry體。
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PathFigureCollectionConverter
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將其他類型的實例轉換為與 PathFigureCollection。
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PathGeometry
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代表一個複雜的形狀,可能由弧線、曲線、橢圓、線條和矩形組成。
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PathSegment
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代表物件 PathFigure 的一段。
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PathSegmentCollection
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代表一組 PathSegment 可透過索引單獨存取的物件集合。
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Pen
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描述形狀的輪廓。
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PixelFormatConverter
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能將 a PixelFormat 轉換到其他資料型別。
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PixelFormats
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代表支援的像素格式集合。
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PointCollection
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代表一組 Point 可透過索引單獨存取的值。
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PointCollectionConverter
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將其他類型的實例轉換為與 PointCollection。
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PointHitTestParameters
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指定 a Point 作為用於視覺物件命中測試的參數。
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PointHitTestResult
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表示以 作為 Point 擊中測試參數的命中測試結果。
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PolyBezierSegment
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代表一條或多條三次貝塞爾曲線。
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PolyLineSegment
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代表一組由 定義 PointCollection 的線段,每個 Point 線段指定該線段的終點。
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PolyQuadraticBezierSegment
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代表一組二次貝塞爾段。
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QuadraticBezierSegment
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在 中 PathFigure兩點之間產生一條二次貝塞爾曲線。
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RadialGradientBrush
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用放射狀漸層繪製區域。 焦點定義梯度的起點,圓圈定義梯度的終點。
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RectangleGeometry
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描述一個二維矩形。
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RenderCapability
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使 WPF 應用程式能夠查詢其相關 Dispatcher 物件目前的渲染層級,並註冊以接收變更通知。
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RenderingEventArgs
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活動所需的論點 Rendering 。
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RenderOptions
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提供控制物件渲染行為的選項。
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RequestCachePolicyConverter
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解析一個 RequestCachePolicy。
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RotateTransform
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使物體繞著二維 x-y 座標系中的指定點順時針旋轉。
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ScaleTransform
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在二維 x-y 座標系中縮放物件。
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SkewTransform
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代表二維偏斜。
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SolidColorBrush
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用純色塗上區域。
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StreamGeometry
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定義一個幾何圖形,使用一個 StreamGeometryContext來描述。 此幾何體是輕量級替代方案 PathGeometry:不支援資料綁定、動畫或修改。
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StreamGeometryContext
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描述使用繪圖命令的幾何。 此類別用於 StreamGeometry 建立不支援資料綁定、動畫或修改的輕量級幾何體。
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TextEffect
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代表一種可套用於文字物件的文字效果。
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TextEffectCollection
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提供物件收藏 TextEffect 支援。
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TextOptions
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定義一組附加屬性,影響元素中文字的顯示方式。
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TileBrush
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描述一種利用一個或多個地塊來繪製區域的方法。
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Transform
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定義了能在二維平面中進行轉換的功能。 轉換包括旋轉(RotateTransform)、尺度(ScaleTransform)、偏移(SkewTransform)及平移(TranslateTransform)。 這個類別階層與結構 Matrix 不同,因為它是一個類別,且支援動畫與列舉語意。
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TransformCollection
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代表一組 Transform 可透過索引單獨存取的物件集合。
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TransformConverter
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可以將 Transform 物件轉換成或從其他物件類型轉換。
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TransformGroup
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代表由其他Transform物件組成的複合Transform體。
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TranslateTransform
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在二維x-y座標系中平移(移動)一個物體。
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Typeface
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代表 、 FontFamily、 FontWeight和 FontStyle的組合FontStretch。
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VectorCollection
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代表一個有序的值集合 Vector 。
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VectorCollectionConverter
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將其他類型的實例轉換為與 VectorCollection。
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VideoDrawing
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播放媒體檔案。 如果媒體是影片檔案,則 VideoDrawing 會將其繪製到指定的矩形。
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Visual
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提供 WPF 的渲染支援,包括命中測試、座標轉換及包圍框計算。
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VisualBrush
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用 . 來繪製一個區域 Visual。
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VisualCollection
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表示一個有序的物件集合 Visual 。
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VisualTarget
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提供跨執行緒邊界連接一棵視覺樹與另一棵視覺樹的功能。
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VisualTreeHelper
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提供執行視覺樹中節點常見任務的工具方法。
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