共用方式為


UIElement3D 類別

定義

UIElement3D 是以 Windows Presentation Foundation (WPF) 項目和基本呈現方式特性為建置基礎之 WPF 核心層級實作的基底類別。

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
繼承
衍生
實作

範例

下列範例示範如何衍生自 UIElement3D 類別,以建立 Sphere 類別:

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

備註

UIElement3D 是抽象基類,您可以從中衍生類別來代表特定的 3D 元素。

一般而言,3D 元素的大部分輸入、焦點和事件行為都定義在 類別中 UIElement3D 。 這包括鍵盤、滑鼠和手寫筆輸入的事件,以及相關的狀態屬性。 其中許多事件都是路由事件,而許多輸入相關事件同時具有反升路由版本,以及事件的通道版本。 這些配對的事件通常是控制作者最感興趣的事件。

UIElement3D 也包含與 WPF 事件模型相關的 API,包括可以引發來自項目實例之指定路由事件的方法。

UIElement3D具有下列由 類別特別定義的UIElement3D功能:

  • 可以回應使用者輸入 (,包括透過處理事件路由或命令路由) 來控制輸入的傳送位置。
  • 可以引發路由事件,以透過邏輯專案樹狀結構移動路由。

重要

Visibility state 會影響該元素的所有輸入處理。 不可見的專案不會參與點擊測試,而且不會接收輸入事件,即使滑鼠位於元素的界限上,如果可見則為 。

UIElement不同於 類別,類別UIElement3D不包含版面配置。 因此,類別 UIElement3D 不包含 MeasureArrange 方法。

衍生自 UIElement3D 的類別,並藉由覆寫GetVisual3DChild來維護其本身的物件Visual3D集合,而且Visual3DChildrenCount仍然必須將新Visual3D對象傳遞至 AddVisual3DChild

UIElement3D.NET Framework 3.5 版中引進。 如需詳細資訊,請參閱版本和相依性

建構函式

UIElement3D()

初始化 UIElement3D 類別的新執行個體。

欄位

AllowDropProperty

識別 AllowDrop 相依性屬性。

AreAnyTouchesCapturedProperty

識別 AreAnyTouchesCaptured 相依性屬性。

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

識別 AreAnyTouchesCapturedWithin 相依性屬性。

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

識別 AreAnyTouchesDirectlyOver 相依性屬性。

AreAnyTouchesOverProperty

識別 AreAnyTouchesOver 相依性屬性。

DragEnterEvent

識別 DragEnter 路由事件。

DragLeaveEvent

識別 DragLeave 路由事件。

DragOverEvent

識別 DragOver 路由事件。

DropEvent

識別 Drop 路由事件。

FocusableProperty

識別 Focusable 相依性屬性。

GiveFeedbackEvent

識別 GiveFeedback 路由事件。

GotFocusEvent

識別 GotFocus 路由事件。

GotKeyboardFocusEvent

識別 GotKeyboardFocus 路由事件。

GotMouseCaptureEvent

識別 GotMouseCapture 路由事件。

GotStylusCaptureEvent

識別 GotStylusCapture 路由事件。

GotTouchCaptureEvent

識別 GotTouchCapture 路由事件。

IsEnabledProperty

識別 IsEnabled 相依性屬性。

IsFocusedProperty

識別 IsFocused 相依性屬性。

IsHitTestVisibleProperty

識別 IsHitTestVisible 相依性屬性。

IsKeyboardFocusedProperty

識別 IsKeyboardFocused 相依性屬性。

IsKeyboardFocusWithinProperty

識別 IsKeyboardFocusWithin 相依性屬性。

IsMouseCapturedProperty

識別 IsMouseCaptured 相依性屬性。

IsMouseCaptureWithinProperty

識別 IsMouseCaptureWithin 相依性屬性。

IsMouseDirectlyOverProperty

識別 IsMouseDirectlyOver 相依性屬性。

IsMouseOverProperty

識別 IsMouseOver 相依性屬性。

IsStylusCapturedProperty

識別 IsStylusCaptured 相依性屬性。

IsStylusCaptureWithinProperty

識別 IsStylusCaptureWithin 相依性屬性。

IsStylusDirectlyOverProperty

識別 IsStylusDirectlyOver 相依性屬性。

IsStylusOverProperty

識別 IsStylusOver 相依性屬性。

IsVisibleProperty

識別 IsVisible 相依性屬性。

KeyDownEvent

識別 KeyDown 路由事件。

KeyUpEvent

識別 KeyUp 路由事件。

LostFocusEvent

識別 LostFocus 路由事件。

LostKeyboardFocusEvent

識別 LostKeyboardFocus 路由事件。

LostMouseCaptureEvent

識別 LostMouseCapture 路由事件。

LostStylusCaptureEvent

識別 LostStylusCapture 路由事件。

LostTouchCaptureEvent

識別 LostTouchCapture 路由事件。

MouseDownEvent

識別 MouseDown 路由事件。

MouseEnterEvent

識別 MouseEnter 路由事件。

MouseLeaveEvent

識別 MouseLeave 路由事件。

MouseLeftButtonDownEvent

識別 MouseLeftButtonDown 路由事件。

MouseLeftButtonUpEvent

識別 MouseLeftButtonUp 路由事件。

MouseMoveEvent

識別 MouseMove 路由事件。

MouseRightButtonDownEvent

識別 MouseRightButtonDown 路由事件。

MouseRightButtonUpEvent

識別 MouseRightButtonUp 路由事件。

MouseUpEvent

識別 MouseUp 路由事件。

MouseWheelEvent

識別 MouseWheel 路由事件。

PreviewDragEnterEvent

識別 PreviewDragEnter 路由事件。

PreviewDragLeaveEvent

識別 PreviewDragLeave 路由事件。

PreviewDragOverEvent

識別 PreviewDragOver 路由事件。

PreviewDropEvent

識別 PreviewDrop 路由事件。

PreviewGiveFeedbackEvent

識別 PreviewGiveFeedback 路由事件。

PreviewGotKeyboardFocusEvent

識別 PreviewGotKeyboardFocus 路由事件。

PreviewKeyDownEvent

識別 PreviewKeyDown 路由事件。

PreviewKeyUpEvent

識別 PreviewKeyUp 路由事件。

PreviewLostKeyboardFocusEvent

識別 PreviewLostKeyboardFocus 路由事件。

PreviewMouseDownEvent

識別 PreviewMouseDown 路由事件。

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

識別 PreviewMouseLeftButtonDown 路由事件。

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

識別 PreviewMouseLeftButtonUp 路由事件。

PreviewMouseMoveEvent

識別 PreviewMouseMove 路由事件。

PreviewMouseRightButtonDownEvent

識別 PreviewMouseRightButtonDown 路由事件。

PreviewMouseRightButtonUpEvent

識別 PreviewMouseRightButtonUp 路由事件。

PreviewMouseUpEvent

識別 PreviewMouseUp 路由事件。

PreviewMouseWheelEvent

識別 PreviewMouseWheel 路由事件。

PreviewQueryContinueDragEvent

識別 PreviewQueryContinueDrag 路由事件。

PreviewStylusButtonDownEvent

識別 PreviewStylusButtonDown 路由事件。

PreviewStylusButtonUpEvent

識別 PreviewStylusButtonUp 路由事件。

PreviewStylusDownEvent

識別 PreviewStylusDown 路由事件。

PreviewStylusInAirMoveEvent

識別 PreviewStylusInAirMove 路由事件。

PreviewStylusInRangeEvent

識別 PreviewStylusInRange 路由事件。

PreviewStylusMoveEvent

識別 PreviewStylusMove 路由事件。

PreviewStylusOutOfRangeEvent

識別 PreviewStylusOutOfRange 路由事件。

PreviewStylusSystemGestureEvent

識別 PreviewStylusSystemGesture 路由事件。

PreviewStylusUpEvent

識別 PreviewStylusUp 路由事件。

PreviewTextInputEvent

識別 PreviewTextInput 路由事件。

PreviewTouchDownEvent

識別 PreviewTouchDown 路由事件。

PreviewTouchMoveEvent

識別 PreviewTouchMove 路由事件。

PreviewTouchUpEvent

識別 PreviewTouchUp 路由事件。

QueryContinueDragEvent

識別 QueryContinueDrag 路由事件。

QueryCursorEvent

識別 QueryCursor 路由事件。

StylusButtonDownEvent

識別 StylusButtonDown 路由事件。

StylusButtonUpEvent

識別 StylusButtonUp 路由事件。

StylusDownEvent

識別 StylusDown 路由事件。

StylusEnterEvent

識別 StylusEnter 路由事件。

StylusInAirMoveEvent

識別 StylusInAirMove 路由事件。

StylusInRangeEvent

識別 StylusInRange 路由事件。

StylusLeaveEvent

識別 StylusLeave 路由事件。

StylusMoveEvent

識別 StylusMove 路由事件。

StylusOutOfRangeEvent

識別 StylusOutOfRange 路由事件。

StylusSystemGestureEvent

識別 StylusSystemGesture 路由事件。

StylusUpEvent

識別 StylusUp 路由事件。

TextInputEvent

識別 TextInput 路由事件。

TouchDownEvent

識別 TouchDown 路由事件。

TouchEnterEvent

識別 TouchEnter 路由事件。

TouchLeaveEvent

識別 TouchLeave 路由事件。

TouchMoveEvent

識別 TouchMove 路由事件。

TouchUpEvent

識別 TouchUp 路由事件。

VisibilityProperty

識別 Visibility 相依性屬性。

屬性

AllowDrop

取得或設定此元素是否可以當做拖放操作目標的值。

AreAnyTouchesCaptured

取得值,這個值表示是否至少有一個觸控擷取至這個項目。

AreAnyTouchesCapturedWithin

取得值,這個值表示是否至少有一個觸控擷取至這個項目或其視覺化樹狀結構中的任何子項目。

AreAnyTouchesDirectlyOver

取得值,這個值表示是否至少有一個觸控在這個項目上按下。

AreAnyTouchesOver

取得值,這個值表示是否至少有一個觸控在這個項目或其視覺化樹狀結構中的任何子項目上按下。

CommandBindings

取得與這個項目關聯的 CommandBinding 物件集合。

DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實體 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Focusable

取得或設定元素是否能夠接收焦點的值。

HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示這個 Visual3D 是否有任何動畫屬性。

(繼承來源 Visual3D)
InputBindings

取得與此元素關聯的輸入繫結集合。

IsEnabled

取得或設定值,指出是否在使用者介面中啟用這個專案, (UI) 。

IsEnabledCore

取得值,這個值會成為衍生類別中 IsEnabled 的傳回值。

IsFocused

取得值,決定這個項目是否具有邏輯焦點。

IsHitTestVisible

取得或設定宣告此元素是否可以從其呈現內容的某些部分傳回,作為點擊測試結果的值。

IsInputMethodEnabled

取得值,指出是否啟用輸入法 編輯器 (輸入法) 等輸入法系統,以便處理這個項目的輸入。

IsKeyboardFocused

取得值,指出這個項目是否具有鍵盤焦點。

IsKeyboardFocusWithin

取得值,表示鍵盤焦點是否在項目或其視覺化樹狀結構子項目內的任何位置。

IsMouseCaptured

取得值,指出是否將滑鼠擷取至這個項目。

IsMouseCaptureWithin

取得值,這個值決定滑鼠擷取是由這個項目持有,還是由其視覺化樹狀中的子項目持有。

IsMouseDirectlyOver

取得值,指出滑鼠指標位置是否與點擊測試結果對應,該結果會將複合項目納入考量。

IsMouseOver

取得值,指出滑鼠指標是否在這個項目上方 (包括視覺化樹狀中的子項目)。

IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
IsStylusCaptured

取得值,指出這個項目是否擷取手寫筆。

IsStylusCaptureWithin

取得值,這個值決定手寫筆擷取是由這個項目持有,還是由項目範圍及其視覺化樹狀結構中的項目持有。

IsStylusDirectlyOver

取得值,指出手寫筆位置是否與點擊測試結果相對應,該結果會將複合項目納入考量。

IsStylusOver

取得值,指出手寫筆游標是否位在這個項目上方 (包括視覺子項目)。

IsVisible

取得值,指出這個元素是否顯示在使用者介面 (UI) 中。

TouchesCaptured

取得已擷取至這個項目的所有觸控裝置。

TouchesCapturedWithin

取得已擷取至這個項目或其視覺化樹狀結構中之任何子項目的所有觸控裝置。

TouchesDirectlyOver

取得在這個項目上停留的所有觸控裝置。

TouchesOver

取得在這個項目或其視覺化樹狀結構中之任何子項目上停留的所有觸控裝置。

Transform

取得或設定套用至 3D 物件的轉換。

(繼承來源 Visual3D)
Visibility

取得或設定使用者介面 (UI) 這個項目的可見度。

Visual3DChildrenCount

取得 Visual3D 物件的子項目數目。

(繼承來源 Visual3D)
Visual3DModel

取得或設定要轉譯之 Model3D 物件的名稱。

(繼承來源 Visual3D)

方法

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

加入所指定路由事件的路由事件處理常式,會將此處理常式加入目前項目的處理常式集合中。

AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

加入所指定路由事件的路由事件處理常式,會將此處理常式加入目前項目的處理常式集合中。 將 handledEventsToo 指定為 true,為已標示為由事件路由上另一個項目處理的事件叫用提供的處理常式。

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

針對目前的 EventRoute 事件處理常式集合,將處理常式加入至指定的 UIElement3D

AddVisual3DChild(Visual3D)

定義兩個 3D 視覺物件之間的父子關係。

(繼承來源 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

套用指定 AnimationClock 的效果至指定相依性屬性。

(繼承來源 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

套用指定 AnimationClock 的效果至指定相依性屬性。 新 AnimationClock 對任何目前動畫的效果,是由 handoffBehavior 參數的值所決定。

(繼承來源 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

根據指定的 AnimationTimeline,初始化 DependencyProperty 物件的動畫序列。

(繼承來源 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

根據指定的 DependencyPropertyAnimationTimeline,初始化 HandoffBehavior 物件的動畫序列。

(繼承來源 Visual3D)
CaptureMouse()

嘗試強制將滑鼠的捕捉給這個項目。

CaptureStylus()

嘗試強制將手寫筆的捕捉給這個項目。

CaptureTouch(TouchDevice)

嘗試強制將觸控擷取至這個項目。

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

傳回視覺物件的共同祖系以及另一個指定之視覺物件。

(繼承來源 Visual3D)
Focus()

嘗試在項目上設定邏輯焦點。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

擷取指定之 DependencyProperty 物件的基底實值。

(繼承來源 Visual3D)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetUIParentCore()

在衍生類別中覆寫時,如果沒有視覺父系存在,則會傳回替代的使用者介面 (UI) 父代。

GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

傳回父 Visual3D 中所指定的 Visual3DCollection

(繼承來源 Visual3D)
InvalidateModel()

讓代表項目的模型失效。

InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

判斷視覺物件是否為子系視覺物件的祖系。

(繼承來源 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

判斷視覺物件是否為祖系視覺物件的子系。

(繼承來源 Visual3D)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

嘗試將焦點從這個項目移至另一個項目。 移動焦點的方向是由指引方向所指定,該指引方向是在這個項目之視覺化父代的組織內解譯。

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

當叫用對這個項目有意義的便捷鍵 (Access Key) 時,為其提供類別處理。

OnCreateAutomationPeer()

傳回針對 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構的類別特定 AutomationPeer 實作。

OnDragEnter(DragEventArgs)

當未處理的 DragEnter 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnDragLeave(DragEventArgs)

當未處理的 DragLeave 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnDragOver(DragEventArgs)

當未處理的 DragOver 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnDrop(DragEventArgs)

當未處理的 Drop 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

當未處理的 GiveFeedback 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

使用所提供的事件資料引發 GotFocus 路由事件。

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 GotKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

當未處理的 GotMouseCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

當未處理的 GotStylusCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

提供 GotTouchCapture 路由事件的類別處理,而這個事件會在擷取到對此項目的觸控時發生。

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsKeyboardFocusedChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在此項目引發 IsKeyboardFocusWithinChanged 事件前叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsMouseCapturedChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsMouseCaptureWithinChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsMouseDirectlyOverChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsStylusCapturedChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsStylusCaptureWithinChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsStylusDirectlyOverChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnKeyDown(KeyEventArgs)

當未處理的 KeyDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnKeyUp(KeyEventArgs)

當未處理的 KeyUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

使用所提供的事件資料引發 LostFocus 路由事件。

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 LostKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

當未處理的 LostMouseCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

當未處理的 LostStylusCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

提供 LostTouchCapture 路由事件的類別處理,而這個事件會在此項目失去觸控擷取時發生。

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 MouseEnter 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 MouseLeave 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 MouseLeftButtonDown 路由事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseLeftButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseMove(MouseEventArgs)

當未處理的 MouseMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseRightButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseRightButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

當未處理的 MouseWheel 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragEnter 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragLeave 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragOver 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDrop 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

當未處理的 PreviewGiveFeedback 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 PreviewGotKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

當未處理的 PreviewKeyDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

當未處理的 PreviewKeyUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 PreviewLostKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseDown 附加路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseLeftButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseLeftButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseRightButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseRightButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseWheel 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

當未處理的 PreviewQueryContinueDrag 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusButtonDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusButtonUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusInAirMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusInRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusOutOfRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusSystemGesture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

當未處理的 PreviewTextInput 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchDown 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控按下此項目時發生。

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchMove 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控尚處於此項目內並有所移動時發生。

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchUp 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控於此項目內放開時發生。

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每當這個 DependencyObject 上任何相依性屬性的有效值已更新時叫用。 已變更的特定相依性屬性會在事件資料中報告。

(繼承來源 DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

當未處理的 QueryContinueDrag 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

當未處理的 QueryCursor 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 StylusButtonDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 StylusButtonUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

當未處理的 StylusDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

當這個項目引發未處理的 StylusEnter 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusInAirMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusInRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

當這個項目引發未處理的 StylusLeave 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusMove(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusOutOfRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

當未處理的 StylusSystemGesture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnStylusUp(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

當未處理的 TextInput 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

OnTouchDown(TouchEventArgs)

提供 TouchDown 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控按下此項目內部時發生。

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

提供 TouchEnter 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控從外面移至此項目範圍內時發生。

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

提供 TouchLeave 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控從此項目內部移至其範圍外時發生。

OnTouchMove(TouchEventArgs)

提供 TouchMove 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控尚處於此項目內並有所移動時發生。

OnTouchUp(TouchEventArgs)

提供 TouchUp 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控於此項目內放開時發生。

OnUpdateModel()

在衍生類別中覆寫時,參與的呈現作業。

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

當視覺物件的 Visual3DCollection 已修改時呼叫。

(繼承來源 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

當這個 UIElement3D 的父項目報告其基礎視覺化父項目的變更時叫用。

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

在衍生類別中覆寫時,傳回會針對指定之焦點周遊方向接收焦點的項目,而不用實際將焦點移至該項目。

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

引發特定路由事件。 要引發的 RoutedEvent 是在所提供的 RoutedEventArgs 執行個體內識別 (作為該事件資料的 RoutedEvent 屬性)。

ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

從這個項目釋放所有擷取到的觸控裝置。

ReleaseMouseCapture()

如果這個項目保有滑鼠捕捉,則釋放捕捉。

ReleaseStylusCapture()

如果這個項目保有手寫筆裝置捕捉,則釋放捕捉。

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

嘗試從這個項目中釋放指定的觸控裝置。

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

從這個項目中移除指定的路由事件處理常式。

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

移除兩個 3D 視覺物件之間的父子關係。

(繼承來源 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

傳回序列化 (Serialization) 處理序是否應該在這個類別的執行個體上,將 CommandBindings 屬性的內容序列化。

ShouldSerializeInputBindings()

傳回序列化 (Serialization) 處理序是否應該在這個類別的執行個體上,將 InputBindings 屬性的內容序列化。

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
TransformToAncestor(Visual)

傳回轉換,這個轉換可用來將這個 Visual3D 物件的座標轉換為物件的指定 Visual 祖系。

(繼承來源 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

傳回轉換,這個轉換可用來將這個 Visual3D 物件的座標轉換為物件的指定 Visual3D 祖系。

(繼承來源 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

傳回轉換,可用於將這個 Visual3D物件中的座標轉換為指定的 Visual3D 世系物件。

(繼承來源 Visual3D)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

事件

DragEnter

輸入系統報告其下以此項目作為拖曳目標的拖曳事件時發生。

DragLeave

輸入系統報告其下以此項目作為拖曳來源的拖曳事件時發生。

DragOver

在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。

Drop

輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。

FocusableChanged

發生於 Focusable 屬性的值變更時。

GiveFeedback

輸入系統報告其下牽涉此元素的拖放事件時發生。

GotFocus

此元素取得邏輯焦點時發生。

GotKeyboardFocus

鍵盤以此元素為焦點時發生。

GotMouseCapture

此元素擷取滑鼠時發生。

GotStylusCapture

此元素擷取手寫筆時發生。

GotTouchCapture

當觸控擷取至這個項目時發生。

IsEnabledChanged

當這個項目的 IsEnabled 屬性值變更時發生。

IsHitTestVisibleChanged

當這個項目的 IsHitTestVisible 相依性屬性值變更時發生。

IsKeyboardFocusedChanged

當這個項目的 IsKeyboardFocused 屬性值變更時發生。

IsKeyboardFocusWithinChanged

當這個項目的 IsKeyboardFocusWithin 屬性值變更時發生。

IsMouseCapturedChanged

當這個項目的 IsMouseCaptured 屬性值變更時發生。

IsMouseCaptureWithinChanged

當這個項目的 IsMouseCaptureWithin 屬性值變更時發生。

IsMouseDirectlyOverChanged

當這個項目的 IsMouseDirectlyOver 屬性值變更時發生。

IsStylusCapturedChanged

當這個項目的 IsStylusCaptured 屬性值變更時發生。

IsStylusCaptureWithinChanged

當這個項目的 IsStylusCaptureWithin 屬性值變更時發生。

IsStylusDirectlyOverChanged

當這個項目的 IsStylusDirectlyOver 屬性值變更時發生。

IsVisibleChanged

當這個項目的 IsVisible 屬性值變更時發生。

KeyDown

鍵盤以此元素為焦點且按下按鍵時發生。

KeyUp

鍵盤以此元素為焦點且放開按鍵時發生。

LostFocus

此元素失去邏輯焦點時發生。

LostKeyboardFocus

鍵盤不再以此元素為焦點時發生。

LostMouseCapture

此元素失去滑鼠擷取時發生。

LostStylusCapture

此元素失去手寫筆擷取時發生。

LostTouchCapture

當這個項目失去觸控擷取時發生。

MouseDown

指標在此元素上方且按下任何滑鼠按鈕時發生。

MouseEnter

滑鼠指標進入此元素的邊界時發生。

MouseLeave

滑鼠指標離開此元素的邊界時發生。

MouseLeftButtonDown

滑鼠指標在此元素上方且按下滑鼠左按鈕時發生。

MouseLeftButtonUp

滑鼠指標在此元素上方且放開滑鼠左按鈕時發生。

MouseMove

滑鼠指標在此元素上方移動時發生。

MouseRightButtonDown

滑鼠指標在此元素上方且按下滑鼠右按鈕時發生。

MouseRightButtonUp

滑鼠指標在此元素上方且放開滑鼠右按鈕時發生。

MouseUp

在此元素上方放開任何滑鼠按鈕時發生。

MouseWheel

滑鼠指標在此元素上方且使用者滾動滑鼠滾輪時發生。

PreviewDragEnter

輸入系統報告其下以此項目作為拖曳目標的拖曳事件時發生。

PreviewDragLeave

輸入系統報告其下以此項目作為拖曳來源的拖曳事件時發生。

PreviewDragOver

在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。

PreviewDrop

輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。

PreviewGiveFeedback

拖放操作開始時發生。

PreviewGotKeyboardFocus

鍵盤以此元素為焦點時發生。

PreviewKeyDown

鍵盤以此元素為焦點且按下按鍵時發生。

PreviewKeyUp

鍵盤以此元素為焦點且放開按鍵時發生。

PreviewLostKeyboardFocus

鍵盤不再以此元素為焦點時發生。

PreviewMouseDown

指標在此元素上方且按下任何滑鼠按鈕時發生。

PreviewMouseLeftButtonDown

滑鼠指標在此元素上方且按下滑鼠左按鈕時發生。

PreviewMouseLeftButtonUp

滑鼠指標在此元素上方且放開滑鼠左按鈕時發生。

PreviewMouseMove

滑鼠指標在此元素上方且移動滑鼠指標時發生。

PreviewMouseRightButtonDown

滑鼠指標在此元素上方且按下滑鼠右按鈕時發生。

PreviewMouseRightButtonUp

滑鼠指標在此元素上方且放開滑鼠右按鈕時發生。

PreviewMouseUp

滑鼠指標在此元素上方且放開任何滑鼠按鈕時發生。

PreviewMouseWheel

滑鼠指標在此元素上方且使用者滾動滑鼠滾輪時發生。

PreviewQueryContinueDrag

拖放操作期間,鍵盤或滑鼠按鈕狀態變更時發生。

PreviewStylusButtonDown

手寫筆指標在此元素上方且按下手寫筆按鈕時發生。

PreviewStylusButtonUp

手寫筆指標在此元素上方且放開手寫筆按鈕時發生。

PreviewStylusDown

手寫筆在此項目上方且碰觸數位板時發生。

PreviewStylusInAirMove

手寫筆在項目上方移動,但沒有真正碰觸數位板時發生。

PreviewStylusInRange

手寫筆在此項目上方,且夠靠近數位板而被偵測到時發生。

PreviewStylusMove

手寫筆在項目上方移動時發生。 手寫筆必須在受到數位板偵測時移動才能引發此事件,否則會改為引發 PreviewStylusInAirMove

PreviewStylusOutOfRange

手寫筆遠離數位板而無法被偵測到時發生。

PreviewStylusSystemGesture

使用者執行其中一種手寫筆筆勢時發生。

PreviewStylusUp

手寫筆在此項目上方,且使用者將手寫筆舉起離開數位板時發生。

PreviewTextInput

此元素以一種與裝置無關的方式取得文字時發生。

PreviewTouchDown

手指在這個項目上方且在螢幕上觸控時發生。

PreviewTouchMove

手指在這個項目上方且在螢幕上移動時發生。

PreviewTouchUp

手指在這個項目上方且離開螢幕時發生。

QueryContinueDrag

拖放操作期間,鍵盤或滑鼠按鈕狀態變更時發生。

QueryCursor

要求顯示游標時發生。 每當滑鼠指標移動至新位置時,都會引發此事件,這意謂游標物件可能會根據其新位置而變更。

StylusButtonDown

手寫筆指標在此元素上方且按下手寫筆按鈕時發生。

StylusButtonUp

手寫筆指標在此元素上方且放開手寫筆按鈕時發生。

StylusDown

手寫筆在此項目上方且碰觸數位板時發生。

StylusEnter

手寫筆進入此元素的邊界時發生。

StylusInAirMove

手寫筆在項目上方移動,但沒有真正碰觸數位板時發生。

StylusInRange

手寫筆在此項目上方,且夠靠近數位板而被偵測到時發生。

StylusLeave

手寫筆離開元素的邊界時發生。

StylusMove

當手寫筆移至此項目上方時發生。 手寫筆在數位板上必須移動才會引發這個事件。 否則,會改為引發 StylusInAirMove

StylusOutOfRange

手寫筆在此項目上方,且遠離數位板而無法被偵測到時發生。

StylusSystemGesture

使用者執行其中一種手寫筆筆勢時發生。

StylusUp

手寫筆在此項目上方,且使用者將手寫筆舉起離開數位板時發生。

TextInput

此元素以一種與裝置無關的方式取得文字時發生。

TouchDown

手指在這個項目上方且在螢幕上觸控時發生。

TouchEnter

當觸控從這個項目的界限外部移至內部時發生。

TouchLeave

當觸控從這個項目的界限內部移至外部時發生。

TouchMove

手指在這個項目上方且在螢幕上移動時發生。

TouchUp

手指在這個項目上方且離開螢幕時發生。

適用於