XmlAnyAttributeAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定成員 (傳回 XmlAttribute 物件陣列的欄位) 可以包含任何 XML 屬性。
public ref class XmlAnyAttributeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple=false)]
public class XmlAnyAttributeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.ReturnValue)]
public class XmlAnyAttributeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple=false)>]
type XmlAnyAttributeAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.ReturnValue)>]
type XmlAnyAttributeAttribute = class
inherit Attribute
Public Class XmlAnyAttributeAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
範例
下列範例會將所有未知屬性收集到 物件的陣列 XmlAttribute 中。 若要嘗試此範例,請建立名為 UnknownAttributes.xml
的檔案,其中包含下列 XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Group xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
GroupType = 'Technical' GroupNumber = '42' GroupBase = 'Red'>
<GroupName>MyGroup</GroupName>
</Group>
#using <System.dll>
#using <System.Xml.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml::Serialization;
using namespace System::Xml;
public ref class Group
{
public:
String^ GroupName;
// The UnknownAttributes array will be used to collect all unknown
// attributes found when deserializing.
[XmlAnyAttributeAttribute]
array<XmlAttribute^>^XAttributes;
};
void SerializeObject( String^ filename, Object^ g )
{
XmlSerializer^ ser = gcnew XmlSerializer( Group::typeid );
TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );
ser->Serialize( writer, g );
writer->Close();
}
void DeserializeObject( String^ filename )
{
XmlSerializer^ ser = gcnew XmlSerializer( Group::typeid );
// A FileStream is needed to read the XML document.
FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
Group^ g = safe_cast<Group^>(ser->Deserialize( fs ));
fs->Close();
// Write out the data, including unknown attributes.
Console::WriteLine( g->GroupName );
Console::WriteLine( "Number of unknown attributes: {0}", g->XAttributes->Length );
for ( IEnumerator ^ e = g->XAttributes->GetEnumerator(); e->MoveNext(); )
{
XmlAttribute^ xAtt = safe_cast<XmlAttribute^>(e->Current);
Console::WriteLine( "{0}: {1}", xAtt->Name, xAtt->InnerXml );
}
SerializeObject( "AttributesAdded.xml", g );
}
int main()
{
// Deserialize the file containing unknown attributes.
DeserializeObject( "UnknownAttributes.xml" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Xml;
public class Group{
public string GroupName;
// The UnknownAttributes array will be used to collect all unknown
// attributes found when deserializing.
[XmlAnyAttribute]
public XmlAttribute[]XAttributes;
}
public class Test{
static void Main(){
Test t = new Test();
// Deserialize the file containing unknown attributes.
t.DeserializeObject("UnknownAttributes.xml");
}
private void DeserializeObject(string filename){
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(Group));
// A FileStream is needed to read the XML document.
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
Group g = (Group) ser.Deserialize(fs);
fs.Close();
// Write out the data, including unknown attributes.
Console.WriteLine(g.GroupName);
Console.WriteLine("Number of unknown attributes: " +
g.XAttributes.Length);
foreach(XmlAttribute xAtt in g.XAttributes){
Console.WriteLine(xAtt.Name + ": " + xAtt.InnerXml);
}
// Serialize the object again with the attributes added.
this.SerializeObject("AttributesAdded.xml",g);
}
private void SerializeObject(string filename, object g){
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(Group));
TextWriter writer = new StreamWriter(filename);
ser.Serialize(writer, g);
writer.Close();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Xml.Serialization
Imports System.Xml
Public Class Group
Public GroupName As String
' The UnknownAttributes array will be used to collect all unknown
' attributes found when deserializing.
<XmlAnyAttribute> _
Public UnknownAttributes()As XmlAttribute
End Class
Public Class Test
Shared Sub Main()
Dim t As Test = New Test()
' Deserialize the file containing unknown attributes.
t.DeserializeObject("UnknownAttributes.xml")
End Sub
Private Sub DeserializeObject(filename As String)
Dim ser As XmlSerializer = New XmlSerializer(GetType(Group))
' A FileStream is needed to read the XML document.
Dim fs As FileStream = New FileStream(filename, FileMode.Open)
Dim g As Group = CType(ser.Deserialize(fs), Group)
fs.Close()
' Write out the data, including unknown attributes.
Console.WriteLine(g.GroupName)
Console.WriteLine("Number of unknown attributes: " & _
g.UnknownAttributes.Length)
Dim xAtt As XmlAttribute
for each xAtt in g.UnknownAttributes
Console.WriteLine(xAtt.Name & ": " & xAtt.InnerXml)
Next
' Serialize the object again with the attributes added.
Me.SerializeObject("AttributesAdded.xml",g)
End Sub
Private Sub SerializeObject(filename As String, g As object)
Dim ser As XmlSerializer = New XmlSerializer(GetType(Group))
DIm writer As TextWriter = New StreamWriter(filename)
ser.Serialize(writer, g)
writer.Close()
End Sub
End Class
備註
XmlAnyAttributeAttribute使用 包含任意資料 (做為 XML 屬性,) 做為 XML 檔的一部分傳送,例如,以檔一部分傳送的中繼資料。
將 XmlAnyAttributeAttribute 套用至傳回 或 XmlNode 物件陣列的 XmlAttribute 欄位。 Deserialize呼叫 類別的 方法時,所有在要還原序列化之類別中沒有對應成員的 XmlSerializer XML 屬性都會收集在陣列中。 還原序列化之後,您可以逐一查看專案的集合 XmlAttribute 來處理資料。
UnknownNode如果您將 套用 XmlAnyAttributeAttribute 至 類別的成員,則不會發生 的 和 UnknownAttribute 事件 XmlSerializer 。
注意
您可以在程式碼中使用字組 XmlAnyAttribute
,而不是較長 XmlAnyAttributeAttribute 的 。
如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 屬性。
建構函式
XmlAnyAttributeAttribute() |
建構 XmlAnyAttributeAttribute 類別的新執行個體。 |
屬性
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |