Windows.Foundation.Numerics 命名空間
重要
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結構
Matrix3x2 |
描述 3*2 浮點矩陣。 在 C++中, Matrix3x2 投影為 float3x2 結構。 |
Matrix4x4 |
描述 4*4 浮點矩陣。 在 C++ 中, Matrix4x4 投影為 float4x4 結構。 |
Plane |
描述平面 (平面、二維表面) 。 在 C++ 中, 平面 會投影為 平面結構。 |
Quaternion |
描述四元數,這是以複數為基礎的空間中方向的抽象標記法。 在 C++ 中, Quaternion 會投影為 四元數結構。 |
Rational |
描述可由 2 個整數除法建立的數位。 |
Vector2 |
描述兩個浮點元件的向量。 在 C++ 中, Vector2 會投影為 float2 結構。 |
Vector3 |
描述三個浮點元件的向量。 在 C++ 中, Vector3 會投影為 float3 結構。 |
Vector4 |
描述四個浮點元件的向量。 在 C++ 中, Vector4 會投影為 float4 結構。 |
備註
此命名空間提供一組標準圖形導向類型,您可以在多個Windows 執行階段 API 之間使用。