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在 Visual Studio 中查看虛幻引擎藍圖

您可以在 Visual Studio 中查看 (但不能編輯) 虛幻引擎 (UE) 藍圖參考。 這非常有用,因為您不需要在 Unreal 編輯器和 Visual Studio 之間切換,即可看到 UE 藍圖參考。

必要條件

安裝下列項目:

檢視藍圖參考

這些步驟假設您已在 Visual Studio 中開啟 LyraStarterGame.sln 解決方案:

  1. 在 Visual Studio 中,開啟 LyraCharacter.h。 在 [方案總管] 的 [搜尋] 窗格中,或在 [Games]>[LyraStarterGame]>[Source]>[LyraGame]>[Character]>[LyraCharacter.h] 下,搜尋該檔案。
  2. LyraCharacter.h 中,移至第 96 行。 您應該會看到下列類別:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. 有四個藍圖類別可擴充此類別。 您應該會看到 ALyraCharacter 類別定義上方的連結,指出:4 derived Blueprint classes。 按一下該連結可檢視擴充此類別的四個藍圖類別:Alyra 角色類別上方的藍圖連結螢幕擷取畫面。其列出了相關的藍圖。
  4. 若要檢視 Character_Default_C 藍圖的屬性,請按兩下該藍圖,以開啟藍圖資產檢視器。 您可以檢視藍圖的各種屬性,但無法進行變更:Character_Default_C 藍圖資產檢視器的螢幕擷取畫面。其顯示了 Actor、Camera、Character、Collision 等屬性。

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