在 Visual Studio 中查看虛幻引擎藍圖
您可以在 Visual Studio 中查看 (但不能編輯) 虛幻引擎 (UE) 藍圖參考。 這非常有用,因為您不需要在 Unreal 編輯器和 Visual Studio 之間切換,即可看到 UE 藍圖參考。
必要條件
安裝下列項目:
- Visual Studio 17.10 或更新版本。
- Unreal Engine 5 版或更新版本。
- Visual Studio Tools for Unreal Engine。 如需安裝指示,請參閱安裝 Visual Studio Tools for Unreal Engine。
- 完成快速入門:適用於虛幻引擎的 Visual Studio Tools,下載並建立 Lyra 遊戲,並將其設定為使用適用於虛幻引擎的 Visual Studio Tools。
檢視藍圖參考
這些步驟假設您已在 Visual Studio 中開啟 LyraStarterGame.sln
解決方案:
- 在 Visual Studio 中,開啟
LyraCharacter.h
。 在 [方案總管] 的 [搜尋] 窗格中,或在 [Games]>[LyraStarterGame]>[Source]>[LyraGame]>[Character]>[LyraCharacter.h] 下,搜尋該檔案。 - 在
LyraCharacter.h
中,移至第 96 行。 您應該會看到下列類別:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- 有四個藍圖類別可擴充此類別。 您應該會看到
ALyraCharacter
類別定義上方的連結,指出:4 derived Blueprint classes
。 按一下該連結可檢視擴充此類別的四個藍圖類別: - 若要檢視
Character_Default_C
藍圖的屬性,請按兩下該藍圖,以開啟藍圖資產檢視器。 您可以檢視藍圖的各種屬性,但無法進行變更:
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