您可以從 Visual Studio 中檢視 Unreal Engine (UE) 藍圖參考,但無法編輯。 這非常有用,因為您可以看到 UE 藍圖參考,而不需在 Unreal 編輯器和 Visual Studio 之間切換。
先決條件
安裝下列專案:
- Visual Studio 17.10 版或更新版本。
- Unreal Engine 第 5 版或更新版本。
- Visual Studio Tools for Unreal Engine。 如需安裝指示,請參閱 安裝 Visual Studio 工具 for Unreal Engine。
- 完成 快速入門:Visual Studio Tools for Unreal Engine 下載並建置 Lyra 遊戲,並將其設定為使用 Visual Studio Tools for Unreal Engine。
檢視藍圖參考資料
這些步驟假設您已在 Visual Studio 中開啟 LyraStarterGame.sln
解決方案:
- 在 Visual Studio 中,開啟
LyraCharacter.h
。 在 方案總管的搜尋窗格中搜尋該檔案,或在 Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h底下尋找該檔案。 - 在
LyraCharacter.h
中,移至第 96 行。 您應該會看到下列類別:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- 有四個藍圖類別可擴充此類別。 您應該看到
ALyraCharacter
類別定義上方的連結,指出:4 derived Blueprint classes
。 按兩下該連結可檢視擴充此類別的四個藍圖類別: - 若要檢視
Character_Default_C
藍圖的屬性,請按兩下它以開啟藍圖資產查看器。 您可以檢視藍圖的各種屬性,但無法變更它們:
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