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在 Visual Studio 中檢視 Unreal Engine 藍圖

您可以從 Visual Studio 中檢視 Unreal Engine (UE) 藍圖參考,但無法編輯。 這非常有用,因為您可以看到 UE 藍圖參考,而不需在 Unreal 編輯器和 Visual Studio 之間切換。

先決條件

安裝下列專案:

檢視藍圖參考資料

這些步驟假設您已在 Visual Studio 中開啟 LyraStarterGame.sln 解決方案:

  1. 在 Visual Studio 中,開啟 LyraCharacter.h。 在 方案總管的搜尋窗格中搜尋該檔案,或在 Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h底下尋找該檔案。
  2. LyraCharacter.h中,移至第 96 行。 您應該會看到下列類別:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. 有四個藍圖類別可擴充此類別。 您應該看到 ALyraCharacter 類別定義上方的連結,指出:4 derived Blueprint classes。 按兩下該連結可檢視擴充此類別的四個藍圖類別:Alyra Character 類別上方藍圖連結的螢幕快照。它會列出相關的藍圖。
  4. 若要檢視 Character_Default_C 藍圖的屬性,請按兩下它以開啟藍圖資產查看器。 您可以檢視藍圖的各種屬性,但無法變更它們:Character_Default_C 藍圖資產查看器的螢幕快照。它會顯示例如演員、相機、角色、碰撞等屬性。

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