D3D11_TEX2D_SRV1 結構 (d3d11_3.h)
描述在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理子資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
成員
MostDetailedMip
要使用的最詳細 Mipmap 層級索引;此數位介於 0 到 (MipLevels (,其識別碼 為 3D11Device3::CreateShaderResourceView1 的原始 Texture2D 會建立檢視) - 1 ) 。
MipLevels
紋理檢視的 Mipmap 層級數目上限。 請參閱 D3D11_TEX1D_SRV中的備註。
設定為 -1 以指出 從 MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有 Mipmap 層級。
PlaneSlice
要用於紋理的平面) (平面配量編號。
規格需求
標頭 | d3d11_3.h |