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D3D11_TEX2D_SRV1 結構 (d3d11_3.h)

描述在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

成員

MostDetailedMip

要使用的最詳細 Mipmap 層級索引;此數位介於 0 到 (MipLevels (,其識別碼 為 3D11Device3::CreateShaderResourceView1 的原始 Texture2D 會建立檢視) - 1 ) 。

MipLevels

紋理檢視的 Mipmap 層級數目上限。 請參閱 D3D11_TEX1D_SRV中的備註。

設定為 -1 以指出 從 MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有 Mipmap 層級。

PlaneSlice

要用於紋理的平面) (平面配量編號。

規格需求

   
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構