共用方式為


ID3D11DeviceCoNtext1 介面 (d3d11_1.h)

裝置內容介面代表裝置內容;它用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext1 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext中的方法。

繼承

ID3D11DeviceCoNtext1介面繼承自ID3D11DeviceCoNtextID3D11DeviceCoNtext1 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11DeviceCoNtext1介面具有這些方法。

 
ID3D11DeviceCoNtext1::ClearView

將資源檢視中的所有專案設定為一個值。
ID3D11DeviceCoNtext1::CopySubresourceRegion1

將區域從來源資源複製到目的地資源。
ID3D11DeviceCoNtext1::CSGetConstantBuffers1

取得計算著色器階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::CSSetConstantBuffers1

設定計算著色器階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::D iscardResource

從裝置內容捨棄資源。
ID3D11DeviceCoNtext1::D iscardView

從裝置內容捨棄資源檢視。
ID3D11DeviceCoNtext1::D iscardView1

從裝置內容捨棄資源檢視中指定的專案。
ID3D11DeviceCoNtext1::D SGetConstantBuffers1

取得網域著色器階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::D SSetConstantBuffers1

設定網域著色器階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::GSGetConstantBuffers1

取得幾何著色器管線階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::GSSetConstantBuffers1

設定幾何著色器管線階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::HSGetConstantBuffers1

取得殼層著色器階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::HSSetConstantBuffers1

設定管線之殼層著色器階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::P SGetConstantBuffers1

取得圖元著色器管線階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::P SSetConstantBuffers1

設定圖元著色器管線階段所使用的常數緩衝區,並讓著色器存取緩衝區的其他部分。
ID3D11DeviceCoNtext1::SwapDeviceCoNtextState

啟動指定的內容狀態物件,並將目前的裝置行為變更為 Direct3D 11、Direct3D 10.1 或 Direct3D 10。
ID3D11DeviceCoNtext1::UpdateSubresource1

CPU 會將資料從記憶體複製到在不可對應記憶體中建立的子資源。 (ID3D11DeviceCoNtext1.UpdateSubresource1)
ID3D11DeviceCoNtext1::VSGetConstantBuffers1

取得頂點著色器管線階段所使用的常數緩衝區。
ID3D11DeviceCoNtext1::VSSetConstantBuffers1

設定頂點著色器管線階段所使用的常數緩衝區。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

核心介面

ID3D11DeviceContext