ID3D12CommandQueue::Signal 方法 (d3d12.h)
匯報 指定值的柵欄。
語法
HRESULT Signal(
ID3D12Fence *pFence,
UINT64 Value
);
參數
pFence
類型: ID3D12Fence*
ID3D12Fence 物件的指標。
Value
類型: UINT64
要設定柵欄的值。
傳回值
類型: HRESULT
這個方法會傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。
備註
使用此方法可從 GPU 端設定柵欄值。 使用 ID3D12Fence::Signal 從CPU端設定柵欄。
範例
將訊號新增至命令佇列,然後等候計算著色器完成模擬,最後發出訊號並遞增柵欄值。
// Wait for the compute shader to complete the simulation.
UINT64 threadFenceValue = InterlockedIncrement(&m_threadFenceValues[threadIndex]);
ThrowIfFailed(pCommandQueue->Signal(pFence, threadFenceValue));
ThrowIfFailed(pFence->SetEventOnCompletion(threadFenceValue, m_threadFenceEvents[threadIndex]));
WaitForSingleObject(m_threadFenceEvents[threadIndex], INFINITE);
// Add a signal command to the queue.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
// Signal and increment the fence value.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
m_renderContextFenceValue++;
請參閱 D3D12 參考中的範例程式代碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |