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全像攝影框架

使用者透過其頭戴式裝置所提供的矩形視口,來看到混合實境的世界。 在 HoloLens 上,這個矩形區域稱為全像攝影框架,可讓使用者看到其周圍真實世界中的數位內容。 針對全像攝影畫面優化的設計體驗可創造機會、減輕挑戰,並增強混合實境應用程式的用戶體驗。

設計內容

設計工具通常覺得需要限制其體驗的範圍,讓用戶能夠立即看到的內容,犧牲真實世界的規模,以確保使用者完全看到物件。 同樣地,具有複雜應用程式的設計工具通常會多載全像攝影畫面與內容、難以互動的使用者,以及雜亂的介面。 建立混合實境內容的設計工具不需要將體驗限制在使用者面前,以及在其立即檢視內。 如果用戶周圍的實體世界已對應,則所有這些表面都應該被視為數位內容和互動的潛在畫布。 在體驗中適當設計互動和內容時,應鼓勵使用者繞開空間、將注意力導向關鍵內容,以及協助查看混合實境的完整潛力。

也許鼓勵應用程式內移動和探索的最重要技術是讓使用者 調整體驗。 為使用者提供裝置的「無工作」時間短時間。 這可以像將物件放在空間中一樣簡單,並讓使用者四處移動,或敘述體驗簡介。 這次應該沒有任何重要的工作或特定手勢,例如空中點選。 目的是讓使用者在要求互動或進行應用程式之前,先透過裝置檢視內容。 對於第一次用戶來說,這特別重要,因為他們透過全像攝影畫面和全像投影的性質來熟悉內容。

大型物件

體驗通常要求的內容,尤其是真實世界的內容,會大於全像攝影畫面。 通常無法容納於全像攝影框架中的對象,應該在首次導入時縮小以符合它們(無論是在較小的縮放比例或距離)。 關鍵是 讓用戶在縮放比例壓倒框架之前看到物件 的完整大小。 例如,應該顯示全像攝影大象,以完全放入框架內。 這可讓使用者對動物的整體形狀形成空間理解,再將其調整為 接近用戶的實際規模

考慮到物件的完整大小,用戶對於移動位置的期望值,並尋找該物件的特定部分。 在沉浸式內容的體驗中,它有助於參考該內容的完整大小。 例如,如果體驗涉及四處走動虛擬房子的模型,它有助於擁有較小的娃娃屋大小版本的經驗,以找出他們在房子內的位置。

如需設計大型物件的範例,請參閱 沃爾沃汽車

許多物件

許多物件或元件的體驗應該考慮在用戶周圍使用完整的空間,以避免在使用者面前直接雜亂全像攝影畫面。 我們建議將內容引入體驗的速度變慢,特別是計劃為使用者提供許多對象的體驗。 關鍵是 讓使用者了解體驗中的內容配置 ,以協助他們了解內容更新時周圍的內容。

達成此目的的其中一個技巧是在將內容錨定到真實世界的體驗中提供持續性點(也稱為地標)。 例如,地標可能是真實世界中的實體物件,例如數位內容出現所在的數據表,或是數字物件,例如經常出現內容的一組數字螢幕。 物件也可以放在全像攝影畫面的週邊,以鼓勵使用者查看主要內容。 超越周邊的內容探索可以得到 關注主管的協助。

將物件放在週邊可以鼓勵使用者往邊看,這可以得到關注主管的協助,如下所述。 如需全像攝影畫面考慮的詳細資訊,請參閱 舒適 檔。



互動考慮

如同內容,混合實境體驗中的互動不限於使用者可立即看到的內容。 互動可以在用戶周圍的真實世界空間的任何位置進行。 這些互動可協助鼓勵使用者四處移動和探索體驗。

關注主管

指出景點或關鍵互動對於透過體驗進行使用者而言非常重要。 全像攝影畫面的使用者注意力和移動可以透過微妙或繁重的方式導向。 請記得在混合實境中平衡注意力主管與自由探索期間(特別是在體驗開始時)的平衡,以避免壓倒使用者。 一般而言,有兩種類型的關注主管:

  • 視覺主管: 讓使用者知道他們應該以特定方向移動的最簡單方式,就是提供視覺指示。 這可以透過視覺效果來完成(例如,使用者可以以視覺方式追蹤到下一個體驗部分的路徑),甚至是簡單的方向箭號。 任何視覺指標都應該放在用戶的環境中,而不是「附加」至全像攝影畫面或游標。
  • 音訊導演:空間音效可以提供強大的方法來在場景中建立物件。 您可以將使用者的檢視移至關鍵物件,以警示使用者輸入體驗的物件,或將用戶檢視移至特定空間點。 使用音訊導演來引導使用者的注意力比視覺導演更微妙、更不侵入。 在某些情況下,最好從音訊導演開始,然後如果使用者無法辨識提示,請移至視覺導演。 音訊導演也可以與視覺導演配對,以增加強調。

命令、導覽和功能表

在理想情況下,混合實境體驗中的介面會與其控制的數位內容緊密配對。 因此,自由浮動的 2D 功能表通常不適合互動,而且對於使用者而言,在全像攝影畫面內過於舒適。 對於需要功能表或文字欄位等介面元素的體驗,請考慮使用 標記方法 在短暫延遲之後遵循全像攝影畫面。 避免將內容鎖定到像抬頭顯示器這樣的畫面,因為這可能會讓使用者感到迷失方向,並打破場景中其他數字物件的沉浸感。

您也可以直接將介面元素放在他們控制的特定內容上,讓互動自然發生在使用者的實體空間周圍。 例如,將複雜功能表分成不同的部分,其中每個按鈕或控件群組附加至互動會影響的特定物件。 若要進一步採用這個概念,請考慮使用 可互動的物件

注視和注視目標

全像攝影畫面提供一個工具,可讓開發人員觸發互動,並評估使用者的注意力停留位置。 注視是 HoloLens 上的主要互動之一,其中注視可以與手勢配對(例如空中點選)或語音(允許較短、更自然的語音互動)。 因此,這讓全像攝影畫面既是觀察數位內容又與其互動的空間。 如果體驗要求與使用者空間周圍的多個物件互動(例如,使用注視 + 手勢在使用者空間周圍進行多重選取的物件),請考慮將這些物件帶入使用者的檢視,或限制必要的頭部移動量,以提升 用戶舒適度。

注視也可以用來透過體驗追蹤使用者注意,並查看使用者最注意的場景物件或部分。 這特別可用於對體驗進行偵錯,讓熱度圖等分析工具查看用戶花費最多時間或遺漏特定物件或互動的位置。 注視追蹤也可以為體驗中的主持人提供強大的工具(請參閱 Lowe的廚房 範例)。

如果您想要查看作用中的頭部和眼球追蹤設計概念,請參閱下面的 設計全像投影 - 頭部追蹤和眼球追蹤 影片示範:

這段影片取自「設計全像投影」HoloLens 2 應用程式。 在這裡下載並享受完整的體驗



效能

正確使用全像攝影畫面是效能品質體驗的基礎。 常見的技術(和可用性)挑戰是多載用戶的畫面與數位內容,導致轉譯效能降低。 請考慮改用用戶周圍的完整空間,使用上述技術來排列數字內容,以減輕轉譯的負擔,並確保最佳的顯示品質。



範例

Volvo Cars

在沃爾沃汽車的展廳體驗中,客戶應邀瞭解由沃爾沃同夥指導的 HoloLens 體驗中的新車功能。 沃爾沃面臨全像攝影框架的挑戰:全尺寸汽車太大,無法放在用戶旁邊。 解決方案是開始體驗實體地標,展廳的中央桌子,較小的數位模型汽車放在桌子頂部。 這可確保使用者在推出時看到全車,一旦汽車在體驗中成長到真實世界規模后,就能夠有空間理解感。

沃爾沃的經驗也利用視覺導演,從桌子上的小型汽車型號到展廳的牆上,創造了一個漫長的視覺效果。 這會導致一個“神奇的視窗”效果,在遠處顯示汽車的完整視圖,以真實世界規模說明汽車的進一步特徵。 頭部移動是水準的,沒有使用者的任何直接互動(相反地從視覺上收集提示,以及沃爾沃同夥對體驗的敘述)。



洛伊的廚房

Lowe 的商店體驗會邀請客戶進入廚房的全方位類比,以展示各種改造機會,如 HoloLens 所見。 商店中的廚房為數位對象、電器、檯面和櫃子的空白畫布提供實體背景,讓混合實境體驗展開。

實體表面可作為靜態地標,讓用戶在體驗中自行地面,因為Lowe的關聯會引導使用者完成不同的產品選項並完成。 如此一來,該關聯就可以口頭引導用戶關注“冰箱”或“廚房中心”,以展示數字內容。

Lowe 的關聯會使用平板電腦來引導客戶完成 HoloLens 體驗。
Lowe 的關聯會使用平板電腦來引導客戶完成 HoloLens 體驗。

用戶體驗是由Lowe的關聯所控制的平板電腦體驗所管理。 在這種情況下,同夥的一部分角色也將是限制過度的頭部移動,將他們的注意力順利引導到廚房的興趣點。 平板計算機體驗也以廚房熱度圖檢視的形式提供 Lowe 與注視數據的關聯,協助了解使用者居住的位置(例如,在櫃子的特定區域),以更準確地為他們提供改造指引。

若要深入瞭解 Lowe 的廚房體驗,請參閱 Ignite 2016 Microsoft的主旨演講。



片段

在 HoloLens 遊戲片段中,客廳變成了虛擬犯罪場景,顯示線索和證據,以及虛擬會議室,在那裡你與坐在椅子上的人物交談,並靠在牆壁上。

片段的設計目的是要發生在使用者家中,與真實世界物件和表面互動的字元。
片段的設計目的是要發生在使用者的家中,與真實世界物件和表面互動的字元。

當使用者一開始體驗時,會得到一小段時間的調整,幾乎沒有互動。 相反地,他們被鼓勵環顧四周,並引導自己,並確保房間正確對應遊戲的互動式內容。

在整個體驗中,角色會成為焦點,並充當視覺導演(角色之間的頭部移動,轉向視角或手勢到感興趣的領域)。 遊戲還依賴更突出的視覺提示,當使用者花太多時間尋找物件或事件,並大量使用空間音訊(特別是在進入場景時與字元的聲音)。



目的地:火星

在《目的地:火星體驗》中 ,美國宇航局甘迺迪航太中心精選的火星體驗中,遊客被邀請進入火星表面的沉浸式之旅,該之旅由傳奇宇航員Buzz Aldrin的虛擬代表引導。

虛擬Buzz Aldrin成為目的地:火星用戶關注的焦點。
虛擬Buzz Aldrin成為目的地:火星用戶關注的焦點。

作為沉浸式體驗,這些用戶被鼓勵四處查看,將頭向四面四處移動,以查看虛擬火星景觀。 雖然為了確保用戶的舒適,Buzz Aldrin 的旁白和虛擬存在提供了整個體驗的焦點。 這個Buzz的虛擬錄音(由 Microsoft的混合實境擷取工作室創建)站在房間的角落,允許使用者在近乎完整的視圖中看到他。 Buzz的旁白引導使用者專注於環境中的不同點(例如,一組火星岩石在地板或遠處的山脈),與他引入的特定場景變化或物體。

虛擬朗讀程式將轉向跟隨使用者的移動,在整個體驗中建立強大的焦點。
虛擬朗讀程式將轉向跟隨使用者的移動,在整個體驗中建立強大的焦點。

Buzz 的現實表現提供了一個強大的焦點, 完成微妙的技術, 使 Buzz 轉向用戶感覺好像他在那裡, 跟你說話。 當用戶移動體驗時,Buzz 會在回到中性狀態之前,將轉向閾值,如果用戶移動太遠超出他的周邊狀態。 如果使用者完全從 Buzz 中尋找方向(例如,查看場景中的其他地方),然後回到 Buzz,則朗讀程式的方向位置將再次聚焦於使用者。 這類技術提供強大的沉浸感,並在全像攝影畫面內建立焦點,減少過度的頭部移動,促進 用戶舒適

另請參閱