空間網格

Spatial mesh

使用者瞭解裝置如何透過空間網格視覺效果感知及瞭解實體環境。 適當的空間網格視覺效果可以在提供空間內容時,建立令人驚奇且令人驚奇的體驗。

設計指導方針

請務必讓使用者專注並與內容互動。 背景中空間網格的連續視覺效果可能會干擾。 我們建議在初始啟動中只視覺化環境一次,或當使用者清楚顯示想要透過目標與空中點選空間來查看環境網格時。 您可以在Mixed Reality入口網站中觀察此行為。

適用于 Unity 的 MRTK (Mixed Reality 工具組) 空間網格視覺效果

MRTK 為空間網格視覺效果提供數個材質。

  • MRTK_Wireframe.mat,MRTK_Wireframe.mat:預設靜態空間網格材質,其中顯示沒有動畫的網格外框。 此材質適用于偵錯用途,因為它會顯示整個空間網格幾何。 不過,不建議用於生產環境。
    Wireframe spatial mesh visualization

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat:此材質可讓您在空間網格上產生動畫的脈衝效果。 您可以使用此資料在特定時間或使用者空中點選輸入上視覺化環境。 如需範例,請參閱 PulseShaderExamples.unity 場景。
    Pulse spatial mesh visualization



另請參閱