共用方式為


ID3D10EffectVectorVariable 介面 (d3d10effect.h)

向量變數介面會存取四個元件向量。

繼承

ID3D10EffectVectorVariable 介面繼承自 ID3D10EffectVariableID3D10EffectVectorVariable 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10EffectVectorVariable 介面具有這些方法。

 
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector

取得包含布爾數據的四個元件向量。
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray

取得包含布爾數據的四個元件向量數組。
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector

取得包含浮點數據的四個元件向量。
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray

取得包含浮點數據的四個元件向量數位。
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector

取得包含整數數據的四個元件向量。
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray

取得包含整數數據的四個元件向量數位。
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector

設定包含布爾數據的四個元件向量。
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

設定包含布爾數據的四個元件向量數組。
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector

設定包含浮點數據的四個元件向量。
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray

設定包含浮點數據的四個元件向量數位。
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector

設定包含整數數據的四個元件向量。
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

設定包含整數數據的四個元件向量數位。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

效果介面 (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable